dota2中弹道的设计比dota更加合理,所以很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能了,但是并非是每个弹道都能躲避,哪些弹道又如何躲避呢?一起来看看该玩家的详细测试吧!
躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。
没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果
躲避最常见的方式就是闪烁和隐身,尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。
躲避技能
以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931501.png ]回光返照 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931502.png ]化学狂暴 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931503.png ]元素分离 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931504.png ]幻象 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931505.png ]幻影斧 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931506.png ]跳跃 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931507.png ]波浪形态 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931508.png ]镜像 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931509.png ]神行百变 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931510.png ]超新星 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931511.png ]相位转移 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931512.png ]绝杀秘技 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931513.png ]突袭 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931514.png ]球状闪电 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931515.png ]变形 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931516.png ]风行 |
1 被动触发时也会躲避
2 人形态同样可以躲避
3 可以连同幻象一起躲避
4 可以连同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果
其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。
传送类的躲避技能
所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931517.png ]闪烁 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931518.png ]跳刀 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931519.png ]飞鞋 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931520.png ]降临 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931521.png ]召回(熊灵) |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931522.png ]传送 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931523.png ]灵动之翼 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931524.png ]闪烁 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931525.png ]TP |
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只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避
隐身
所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。
以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931526.png ]战鹰隐身 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931527.png ]暗影步 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931503.png ]风熊猫疾风步 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931529.png ]织网 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931530.png ]骨隐步 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931531.png ]微光披风 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931532.png ]幽灵漫步 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931532.png ]幽灵狼 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931534.png ]月之暗面 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931535.png ]复仇 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931536.png ]钻地 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931537.png ]刀光谍影 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931537.png ]隐身符 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931539.png ]沙尘暴 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931539.png ]暗影护符 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931541.png ]隐刀 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931542.png ]白银之锋 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931543.png ]暗影之舞 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931543.png ]轨迹之雾 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931545.png ]隐匿 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931546.png ]缩地 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931547.png ]大自然的掩护 |
无敌和隐藏
变为临时性的无敌和隐藏不能躲避弹道,虽然躲避与无敌和隐藏无关,但是可以利用无敌和隐藏来应对,意味着以下这些技能虽然不能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去影响施法者或目标。
以下这些技能不能躲避弹道,但是在合适的时机使用可以使弹道在击中时无效!
可以躲避的弹道
任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如霜冻之箭,液态火),附加攻击(如隐匿,克敌机先的攻击)和高射火炮,连击和分裂箭的次要攻击弹道。
躲避月刃和死亡守卫的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931548.png ]投掷飞镖 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931549.png ]投石 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931550.png ]粘稠鼻液 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931551.png ]孵化蜘蛛 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931552.png ]混乱之箭 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931553.png ]赎罪 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931554.png ]剧毒之触 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931555.png ]回音击 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931507.png ]变体攻击 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931557.png ]虚灵冲击 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931558.png ]小石头人 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931559.png ]诱捕 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931560.png ]引燃 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931561.png ]气运之末 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931562.png ]窒息之刃 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931563.png ]灵魂之矛 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931564.png ]暗影突袭 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931565.png ]震荡光弹 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931566.png ]暗杀 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931567.png ]风暴之锤 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931568.png ]巨浪 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931569.png ]热导飞弹 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931570.png ]魔法箭 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931571.png ]束缚击 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931572.png ]蝮蛇突袭 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931573.png ]冥火爆击 |
1 躲避投掷飞镖会阻止弹射
2 此时赎罪的弹道变得毫无意义,他只播放音效并且在目标下方创造一个字形符号而已
3 常规施法和多重施法的引燃都可以被躲避
4 躲避这些具有范围效果的弹道同样可以使整个区域不受影响
5 暗杀会在狙击手施法时提供目标4秒的真实视域,直到弹道被击中或者施法被打断,所以通常不能通过隐身来躲避,除了暗影之舞或诡计之雾
不可以躲避的弹道
以下技能都无法躲避,意味着躲避技能不会使这些技能失去目标,包括隐身。
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931574.png ]不稳定化合物 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931575.png ]追踪导弹 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931576.png ]牺牲 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931577.png ]闪电风暴 |
[ http://img5.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931578.png ]连环霜冻 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931579.png ]神灭斩 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931580.png ]死亡之指 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931581.png ]秘术异蛇 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931582.png ]群星风暴 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931583.png ]死亡脉冲 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931584.png ]痛苦尖叫 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931585.png ]技能窃取 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931586.png ]秘法箭 |
[ http://img2.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931587.png ]幽鬼之刃 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931588.png ]投掷 |
[ http://img4.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931589.png ]寄生种子 |
[ http://img3.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931590.png ]雪球 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931591.png ]灵魂超度 |
[ http://img0.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931592.png ]碎裂冲击 |
[ http://img1.178.com/dota2/201602/250295226874/250295931593.png ]麻痹药剂 |
1 哈斯卡会被视为一个弹道,尽管他不能被躲避,但是在哈斯卡与目标的距离超过1400时,技能会立即中断
2 尽管从机制上不是使用弹道,但是这些技能效果都有延迟,在延迟期间使用躲避技能无法躲避这些技能
3 被投掷的单位可以通过闪烁或快速移动来闪避,但是从机制上来看不能躲避,为了躲避被投掷的单位,在投掷时,可以闪避的最短距离是4000,这个距离在投掷期间每0.1秒能减少307.69
4 雪球可以通过移动足够远的距离来闪避,因为雪球只能滚动最长3秒
5 无论是初始弹道还是次要弹道,碎裂冲击都不可以躲避