想必有部分玩家在听过EH的国士无双说过,他们在比赛时候已经发行了国外选择开始对dota2控制台进行改动,使得操作变得更加简便,比如卡尔的操作就可以依靠着这样的方法减少很多操作,而且这是V社允许的,下面小编给大家带来起源2控制台改键(.CFG)合集!
相对于windows自带的记事本,我个人推荐的生产力工具是[Notepad++]:https://notepad-plus-plus.org/repository/6.x/6.8.8/npp.6.8.8.Installer.exe
CFG文件的使用
1.确保CFG文件的存放目录正确
E:\steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg
2.确保CFG文件的扩展名正确(排除xxxx.cfg.txt)
2.1,文件夹左上方“组织”——“文件夹和搜索选项 ”
2.2,“文件夹选项”的“查看”选项卡“高级设置”内,找到“隐藏已知文件类型的扩展名”,取消勾选。确定。
3.新建一个cfg文件,测试一下
3.1,在空白处点击鼠标右键“新建”——“文本文档”
3.2,打开该“新建文本文档.txt”,输入以下内容(播放声音 挑战成功)后,保存退出。
playsound sounds/ui/challenge_success.vsnd_c
3.3,将其重命名为test.cfg
3.4,确定修改扩展名
3.5,进入游戏,打开控制台。输入命令exec test,回车
如果出现如下:
] exec test
exec: couldn't exec test
说明你失败了,请重新检查1、2条。确保路径和文件类型正确后重试。
如果听到了,咚~咚~咚~~,得到下面的回应
] exec test
execing test
恭喜,成功了。
主楼是最常用的cfg文件,autoexec.cfg。顾名思义,每当你打开游戏,该文件会自动载入。
autoexec.cfg
主楼是最常用的cfg文件,autoexec.cfg。顾名思义,每当你打开游戏,该文件会自动载入。
autoexec.cfg
Code (c):
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//血条每格250
dota_health_per_vertical_marker "225"
//右键反补(我没开)
dota_force_right_click_attack "0";
//按住鼠标右键时重复点击
dota_player_auto_repeat_right_mouse "1"
//MOUSE4鼠标下侧键跟随自己
bind MOUSE4 "+dota_camera_follow;+dota_camera_follow"
//MOUSE5鼠标上侧键切换符点
alias "+toprune""dota_camera_set_lookatpos -2273 1800"
alias "-toprune""dota_select_all; dota_select_all; bind "MOUSE5" "+botrune""
alias "+botrune""dota_camera_set_lookatpos 3035 -2350"
alias "-botrune""dota_select_all; dota_select_all; bind "MOUSE5" "+toprune""
bind "MOUSE5" "+toprune"
//小键盘一开关自动攻击(文字和声音提示)
bind "KP_1" "autoattack_on"
alias "autoattack_on" "dota_player_units_auto_attack 1;dota_player_units_auto_attack_after_spell 1; bind "KP_1" autoattack_off; say_student "AutoAttack: ON";playsound sounds/ui/tutorial_ui_ding_01.vsnd_c"
alias "autoattack_off" "dota_player_units_auto_attack 0;dota_player_units_auto_attack_after_spell 0; bind "KP_1" autoattack_on; say_student "AutoAttack: OFF";Playsound sounds/ui/ui_fstvs.vsnd"
//小键盘二开关自动法球 (按一下打开自动法球,再按一下关闭自动法球)
bind "KP_2" "dota_ability_autocast 0;dota_ability_autocast 1;dota_ability_autocast 2;dota_ability_autocast 3;dota_ability_autocast 4;dota_ability_autocast 5"
// 影魔小键盘九切换影压秒杀血量
bind "KP_9" "sf"
alias "sf" "sf1"
alias "sf1" "dota_health_per_vertical_marker "75";say_student "HP set 75 Lv1"; alias sf sf2"
alias "sf2" "dota_health_per_vertical_marker "131";say_student "HP set 131 Lv2"; alias sf sf3"
alias "sf3" "dota_health_per_vertical_marker "187";say_student "HP set 187 Lv3"; alias sf sf4"
alias "sf4" "dota_health_per_vertical_marker "243";say_student "HP set 243 Lv4"; alias sf sf1"
//斧王小键盘八切换淘汰斩杀血量
bind "KP_8" "axe"
alias "axe" "axe1"
alias "axe1" "dota_health_per_vertical_marker "250";say_student "HP set 250 Lv1"; alias axe axe2"
alias "axe2" "dota_health_per_vertical_marker "325";say_student "HP set 325 Lv2"; alias axe axe3"
alias "axe3" "dota_health_per_vertical_marker "400";say_student "HP set 400 Lv3"; alias axe axe4"
alias "axe4" "dota_health_per_vertical_marker "300";say_student "HP set 300 ALv1"; alias axe axe5"
alias "axe5" "dota_health_per_vertical_marker "425";say_student "HP set 425 ALv2"; alias axe axe6"
alias "axe6" "dota_health_per_vertical_marker "550";say_student "HP set 550 ALv3"; alias axe axe1"
//影魔一键升级影压
bind "KEY" "sff"//绑定小键盘九为一键升级影压
alias "sff" "sff1"
alias "sff1" "dota_ability_learn_mode;dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "75";say_student "HP set 75 Lv1"; alias sff sff2"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格七十五 在学员频道喊话 血量设置七十五
alias "sff2" "dota_ability_learn_mode;dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "131";say_student "HP set 131 Lv2"; alias sff sff3"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格一百三十一 在学员频道喊话 血量设置一百三十一
alias "sff3" "dota_ability_learn_mode;dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "187";say_student "HP set 187 Lv3"; alias sff sff4"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格一百八十七 在学员频道喊话 血量设置一百八十七
alias "sff4" "dota_ability_learn_mode;dota_ability_execute 0;dota_health_per_vertical_marker "243";say_student "HP set 243 Lv4"; alias sff sff1"//升级技能 施放一技能 将血条调为每格二百四十三 在学员频道喊话 血量设置二百四十三
// 右方括号] 重新加载autoexec.cfg,加载成功会听到一声咚咚咚的音效
bind "]" "exec autoexec.cfg"
playsound sounds/ui/challenge_success.vsnd_c//全局命令 每加载一次都会运行这行命令
切符功能的格式
alias "+变量名1""动作1_1"
alias "-变量名1""动作1_2; 绑定 "触发键" "+变量名2"
alias "+变量名2""动作2_1"
alias "-变量名2""动作2_2; 绑定 "触发键" "+变量名1"
绑定 "触发键" "+变量名1"(初始化)
一个按键在两种功能之间轮流触发,每种功能还分为按下键的动作和松开键的动作。
按下功能只有一个动作,松开功能在完成一个动作后,切换触发键的目标
注意在绑定触发键的时候要有加号。
开关自动攻击的格式
alias "变量名1" "激活动作1 ;激活动作2 ; 绑定 "触发键" 为变量名2; 文字提示; 声音提示"
alias "变量名2" "停止动作2 ;停止动作2 ; 绑定 "触发键" 为变量名1; 文字提示; 声音提示"
绑定 "触发键" "变量名1" (初始化)
最常用的开关写法,可以按需拓展(右键反补,快速攻击,开关麦等)
切换血量的格式
绑定 触发键 公共变量
声明 公共变量 变量1 (初始化)
声明 变量1 “功能1;提示1;定义 公共变量 变量2”
声明 变量2 “功能2;提示2;定义 公共变量 变量3”
声明 变量3 “功能3;提示3;定义 公共变量 变量4”
……
……
声明 变量n-1 “功能n-1;提示n-1;定义 公共变量 变量n”
声明 变量n “功能n;提示n;定义 公共变量 变量1”
其实就是上面那种增强版,用于多余两种状态间的切换
多种声音提示
playsound sounds/ui/coins_big.vsnd_c
Playsound sounds/ui/ui_fstvs.vsnd
playsound sounds/ui/tutorial_ui_ding_01.vsnd_c
playsound sounds/ui/yoink.vsnd_c
playsound sounds/ui/ui_upgrade_ability_01.vsnd_c
playsound sounds/ui/challenge_success.vsnd_c
playsound sounds/ui/buttonclickrelease.vsnd_c
playsound sounds/ui/buttonrollover.vsnd_c
http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=9004294