
育母蜘蛛,不仅仅是一只蜘蛛。操作,智商,大局观和作战经验的完美结合物。
1.前言:
众多的DOTA英雄里,一些英雄操作较易,普适性较强,不易被针对,作用明显,用少量装备就可以打出很大的作用,为广大玩家所喜爱,不仅自己爱选,也乐意队友选。比如说潮汐猎人和食人魔魔法师。但也有些英雄操作较复杂,经常受到针对,作用不明显,为广大玩家所唾弃,用三万的经济打出一万的输出,被视为团队毒瘤。不仅自己不爱拿,碰上队友拿的情况,心里还不得不暗骂两句。比如说先知,地精修补匠和育母蜘蛛。
不巧的是,我最喜欢且玩的最好的两个英雄就是地精修补匠和育母蜘蛛。我愿意为这两个英雄花上很多时间去研究各种各样的细节,小操作和打法思路。可能我的操作无法尽善尽美,也可能有比我研究更彻底的高手有更高超的技术或则打法思路,但我想用文字写出我对育母蜘蛛这一英雄的理解,以改变广大玩家对这英雄的看法。
总的来说,育母蜘蛛是一个可以一人之力改变整个格局的英雄——统治力高,不依赖队友。但也是一个在刀尖上跳舞的英雄——容错率低,容易一崩到底。
不久前我曾写过一篇同样的蜘蛛攻略,目前停更了,在这里先说声抱歉。停更的原因有很多:一是因为我觉得如果任何细节都叙述,实在太啰嗦,太绝对,DOTA本身就是个变化的游戏,根本没有绝对一说。二是之前的帖子有不少错误的地方,帖子排版上也有很大问题,不方便阅读,很多补充性的内容发布在了帖子回复上,所以比较误导人。三是不少地方我描述的太过于简单,我感觉到很惭愧,同时在更新的时候我自身也在不断进步着,吸取众多玩家的经验和自己教训。
所以我决定重新整合发布,希望以更简单,更清楚的方式向大家展示蜘蛛的玩法。
2.基本设置
育母蜘蛛与绝大多数英雄不同,他是多操英雄,想发挥出这个英雄最强的威力,必须十分熟悉多操的操作。而想进行更为精细的多操,前提就必须在键位方面与游戏功能方面抠细节,下面附上我个人的键位设置与游戏功能方面设置。
2.1.键位的设置

个人秉承这样的键位设置理念:
⑴编队的设置不能改变。(不同英雄不同编队设置是不能接受的)
⑵编队的键位不能太偏,否则选择单位后不能立刻操作。(急速冷却Y键实在有点远)
⑶键位尽量全面,能不手点的就不手点
⑷各个手指运用到的键位尽量均匀点。(连续按345绝对没有连续按123快,因为123三个手指按,而345都是食指在按)
于是乎,楼主想到,如果用传统键位,左边字母的键位基本都会被技能霸占,而数字键又会被物品烂霸占,还有各种杂七杂八的键,键位就是不够用啊!所以就用QWER键位从而省出了ZXCVB这些好键出来。下面说说哪些很值得设置的键位,涉及到个人喜好的键就不说了,而个人感觉没必要设置的键位直接被我设置为白版了。
仅供参考!每个人的喜好不同习惯不同,键位上不必强求。
⑴技能键位:英雄和信使都使用qwedfr键位;物品键位:` F2 F3 3 4 space
⑵学习技能:空
因为学习技能只要用CTRL加技能的键位就可以了,没必要浪费多一个键位。而用qwer键位的好处是学习被动技能时不用CTRL加手动点击被动图标(因为被动技能的键位一般都很奇葩,比如说J键,很难按ctrl+j去升级这个被动)。
⑶提升属性:X
遵循能不手点就不手点的原则,有黄点加就直接ctrl+X,不用鼠标去点。
⑷移动:M改成了Z
M键实在太远了,但这个键其实很有用。用惯狼人的都知道,用小狼M住对方进行跟踪。这点放在网里的小蜘蛛也是适用的,也可以拿来用镜像扛肉山,所以把这个键浪费了实在可惜。
⑸固守原位:空
个人用的是非自动攻击,所以S键的功能涵盖了固守原位的功能。
⑹打开商店:T
遵循能不手点就不手点的原则,在中单对线的时候能不手点商店就不手点商店,所以我直接设置为T方便买东西(实际上我都是用SHIFT预设买东西的)。
⑺信使运送物品:F5;一件快速购买:5
强烈建议将这两个键设置近,因为非常有用!先打开商店预设置要买的东西,到钱了就直接按一件快速购买,再按信使运送物品。就可以做到鼠标不点一下而迅速买东西且让小鸡带过来。省去了DOTA1时期买东西必须点商店,再点物品,再控制小鸡运过来的麻烦操作。只要0.1秒不到的时间就完成了DOTA1做不到的事。完全不影响对线。所以个人非常推荐把这两个键设置在一起。
⑻控制编队:C/V
根据个人喜好就好,按的顺手就行。
2.2.游戏功能的设置

只说少数有普遍疑问的设置,其他的根据个人喜好设置,同样不强求,仅供参考!
⑴自动攻击:关闭。
⑵施法后自动攻击:关闭。
⑶自动选择召唤单位:关闭。
游戏功能上,个人推荐能手动还是多手动吧,更好的更精准的操作才能带你走向胜利。
2.3.关于各种蜘蛛编队的设置
(此部分暂时存在BUG,即不能自动分开编队,对蜘蛛幼体和蜘蛛寄生分开操作时只能手动点了TAT,只能希望V社赶紧修复了,可先暂且跳过该部分,以下内容为无BUG时编队操作)
蜘蛛要操作的单位有三种单位,一为育母蜘蛛英雄本身,二为蜘蛛幼体(儿子),三为蜘蛛寄生(孙子)。所以除了要有控制育母蜘蛛本身的键位之外(一般是F1),还要有控制蜘蛛幼体和蜘蛛寄生的两个编队的键位。在进行特定操作时,甚至可以对网进行编队。
在编队前,请注意你的输入法问题!别切成中文输入法,不然编不到队的。
如果你对某一单位个体进行编队,比如说对蜘蛛幼体进行编队,那么该蜘蛛幼体单位死之后再产生的所有蜘蛛幼体都会自动加入该编队,而这个功能在DOTA1是无法实现的。举个例子,我的编队设置为C,我对某一个或多个蜘蛛幼体按CTRL+C,就会对它进行编队。这个时候按C的话,选中的只有先前选中的一或多个蜘蛛幼体,但如果这一或多个蜘蛛幼体死了,我再按C,选中的则是全部新生成的蜘蛛幼体了。
所以请用这个方法,分别对蜘蛛幼体和蜘蛛寄生进行设置吧。而且只要设置一次就可以了,因为下一局的编队设置还是适用的!
更要说明的是:新产生的蜘蛛是位于排列队伍的最后面的。如下图:

图中有四只蜘蛛寄生,最左边那一只为最老的也是最快要自动死亡的一只,而最右边的是最新出现的一只。这个特点在蜘蛛寄生的克隆操作上有奇用。(相当于娜迦海妖的幻象多操)
我们还可以根据这些小头像的变化来应对黑暗贤者的离子套。当黑暗贤者把离子套放在任意一只小蜘蛛上的时候,我们很难准确的把他挑出来,因为小蜘蛛太密集了。但如果点击小头像(有一只没有扣血的小蜘蛛,而其他都在疯狂扣血的小蜘蛛),马上把他点走,那么黑暗贤者的离子套就白套了。
所以说,我们在操作育母蜘蛛这个英雄的时候,会对五个编队进行操作,一为全部单位,二为其他单位(蜘蛛幼体与蜘蛛寄生),三为英雄本身,四为蜘蛛幼体,五位蜘蛛寄生。如何正确的利用各种蜘蛛的特点进行操作,是前期玩好蜘蛛最重要的地方。
3.育母蜘蛛英雄相关介绍。
对这英雄理解较低的玩家眼里,蜘蛛是一个有强推进能力的英雄。
对这英雄理解一般的玩家眼里,蜘蛛是一个有强推进能力和强线上能力的英雄。
而对我而言,蜘蛛是一个集对线,推进,牵制,发育,压制经济,控制视野于一体的英 雄。
对线,压制经济和控制视野,才是这个英雄的精华所在。
属性差,技能爆发较低,使得这个英雄很难让玩家上手,但如果精通了这个英雄,操作其他简单英雄将会游刃有余。
3.1.育母蜘蛛英雄历史

世纪以来,育母蜘蛛布蕾克·艾拉齐娜一直潜伏在灼神山的火山口岩洞中,悉心的照料着数以百万计的幼虫,保证他们能够安全的存活到去地上世界捕食的年龄。直到后来,索罗普瑟斯,一个贪婪的权臣,在死火山的火山口修建了他的私人庙塔,因为他知道,就算有人觊觎他的财富,也不能活着穿越那条蜘蛛出没的死亡之路。在安享了几百年的安宁后,布蕾克·艾拉齐娜发现一些不速之客不停的在干扰着她的生活,毛手毛脚的小偷、有勇无谋的骑士,以及出生贵族的年轻人——诚然,他们都是美味的食物,但是他们的到来切实的影响到了她照料她那“无辜”的后代。忍无可忍之时,她去造访了索罗普瑟斯,而这个权臣却不愿意妥协,于是她用蛛丝将他裹起来,扔到一边,留给那些即将出生的小崽子们美味一顿。不幸的是,庙塔主人的失踪却让更多的人壮着胆子前来骚扰。而当她的一名新生儿被一个冒失的探险者踩死时,她终于爆发了。育母蜘蛛向着地上世界前进,誓要清洗掉世界上所有可能对她的孩子有威胁的入侵者,即使是英雄也不例外,直到确保她能够为她那珍贵的小蜘蛛们提供一个安全健康的温床。
3.2.育母蜘蛛属性与成长介绍

⑴初始生命值:473。育母蜘蛛身为一个劣势路英雄,显得非常的脆皮。
⑵初始魔法值:234。育母蜘蛛身为一个经常需要使用高耗蓝技能“孵化蜘蛛”(120MP)产生蜘蛛的英雄,显得非常的缺蓝。
⑶攻击距离:128。为近战。
⑷攻击力:44-50。育母蜘蛛就算是在对方没有插真眼的情况下补刀,也很难在和对方大哥补刀上占上优势。但不要紧,育母蜘蛛可以和小蜘蛛们一起补刀,提高补刀成功率。
⑸初始护甲:2。育母蜘蛛身为一个近战且一般不带圆盾的英雄。护甲确实较低。
⑹移动速度:295。速度较慢,但在网里的速度很快,自身速度较慢没有什么所谓。
⑺三维成长:力量2.5/敏捷2.2/智力2。中上水平,缺点是敏捷成长还是低了点。但身为一个劣势路单的英雄,就算力量成长比人马的还高,被人群殴的时候还是会死,所以不要想着从自身属性上去硬抗对方的围剿,而是更多的去躲避对方的击杀。
从育母蜘蛛初始属性来看,这是一个几乎什么都弱的英雄。但实际上,绝大多数劣势路英雄,属性再多也都没什么用,被耗的还是会被耗,该死的还是得死。比如说潮汐刚被末日,被对面三人路英雄技能怼到,还是得死。而育母蜘蛛只是更极端罢了,放弃了好的初始属性,换取了技能的IMBA。所以说,育母蜘蛛要出的装备不是属性装,而是混线装。
而在后期,育母蜘蛛脆皮的特性还是没有改变,即使他力量成长比较高。因为育母蜘蛛是一个不太适合出肉装的英雄(一般来说是一个BKB加N个输出装,顶多再加个强袭胸甲;龙心西瓦之类的很少出)
综上,在属性与成长上,我给育母蜘蛛的评价比较低。
3.3.1.育母蜘蛛技能介绍

技能一. 孵化蜘蛛. (Q/W)
技能“腐化蜘蛛”为育母蜘蛛绝大部分操作的来源。包括:召唤蜘蛛幼体,线上消耗,检测真眼,控符,拉野,给视野,卡位,封野。相关操作将会在后面第4章节逐一介绍。
CD短,伤害高,耗蓝也比较高但不随等级提升而提升(120点魔法消耗),有弹道,所以可能被躲避。
该技能等级与蜘蛛前期战斗力成正比。(1/2/3/4级产生1/2/3/4只蜘蛛幼体)。低等级时产生蜘蛛少,伤害低,只能拿来补刀产生蜘蛛幼体,高等级时产蜘蛛多,伤害高,可以拿来产生蜘蛛幼体也可以拿来消耗或则击杀对方英雄。所以育母蜘蛛第一个强势时期是在5级到10级这段时间,只要5只以上蜘蛛幼体就可以完成对一般英雄的越塔强杀,在线上极具优势。

技能二. 织网(W/B)
技能“织网”集线上回复,隐身,逃生,追杀为一体的技能。在网内的蜘蛛和小蜘蛛具有隐身,回血,相位状态,跨越地形,加速效果。需要注意的是,网可以向其他网触及的区域全屏释放,也就是说可以在很远的距离为小蜘蛛铺网方便追杀。网还可以手动销毁(快捷键为Q),及时手动销毁没有价值的网是很有必要的。否则当网超过上限的话,再放网会自动摧毁最前先放的网。在网中进行其他操作如攻击,用技能,用物品的话,需要两秒渐隐时间才能隐身。在网中被敌人攻击到(中立单位不算),则需要六秒才能恢复穿越地形树林的能力,而且对蜘蛛的速度加成减半。四级网时可以累积4张网(每40秒恢复1点,可参考灰烬之灵的技能“火之余烬”和隐形刺客的闪烁突袭),一口气“啪啪啪啪”四张网让蜘蛛也具有了打支援阵地战的能力。

如图所示,网是可以选取也可以进行编队的。在进行某些操作的时候(如手动撤网小蜘蛛卡位操作)可以取到很好的作用。

技能三. 麻痹之咬(E/P)
技能“麻痹之咬”,可使对方减速及攻击落空,黏人,废敌方DPS,打肉山神技。对开了BKB黑皇杖的单位及持有MKB金箍棒的英雄单位无效。6.84开始不算法球了,所以前期可配合淬毒之珠打出很好的减速效果。一级麻痹之咬就可以让别人有30%的MISS,很好的恶心别人补刀,四级麻痹之咬可以使敌方单位移动速度减缓40%,使对方未命中概率60%。所以说,就算对方输出再高,只要对方没有BKB黑皇杖,没有MKB金箍棒,大胆开大招极度饥渴黏上去即可。对方绝对打不死你,而且会被你活活粘死。用这个法球来打一些站桩输出的英雄尤其有效,如美杜莎,幽鬼之流。看到他们就果断开大招极度和黑皇杖上去黏,一点都不用虚。当然,如果对方开了黑皇杖,还是怂着点吧。注意,该技能是能被白银之锋暂时废掉的!

技能四. 极度饥渴
大招“极度饥渴”授予育母蜘蛛超高的攻击力和吸血效果,效果无视黑皇杖BKB。相当于半把圣剑和半把撒旦。魔法消耗少,冷却时间短,使用廉价是这个技能的特点,没血了大可以开大招打野怪吸血。中后期开启BKB再开启大招配合法球针对敌方DPS,不仅可以削弱敌方DPS的输出,也可以为队友吸引敌方火力,为队友吸收伤害提供输出空间。因为BKB与大招的配合,使得蜘蛛只要不死,就绝对可以用大招吸回血来,使得对方大多技能浪费掉。需要注意的是,该技能是可以被净魂之刃,风杖净化掉的(友军对自己使用净魂之刃则不会净化掉,开了BKB黑皇杖也无法被净化),所以最好开了BKB再开大招,不然蜘蛛物理输出就废一半了。注意,无法对幻想吸血!
3.3.2.育母蜘蛛加点推荐
只说前10级加点思路。加法不固定,根据局势。一般来说主孵化蜘蛛无误,推塔推得快就偏向加织网,偏向主身去战斗就升极度饥渴,早点点一一级麻痹之咬是必要的。
1.主小蜘蛛思路。(偏压制)
1级:织网。(用来河道抢符,线上生存,蜘蛛一级很脆,移动速度很慢,没有网很容易被杀,有了网则可以躲树林,敌人插真眼都不怕,如果有破树林技能的话而且你不能确定安全,建议自己带真眼配合吃树或则补刀斧反掉,真眼可以插树林里,对方就排不了你的真眼了)
2级:孵化蜘蛛。(用来补刀别用来吐人)
3级:孵化蜘蛛/织网。(一般情况下是织网,除非优势非常大,因为一级网只能铺两个网,蜘蛛活动范围小的话,自身会非常危险,而且2级孵化蜘蛛效果其实一般,而早一点升2级网的话,到四级之后就可以马上有四张网可以活动了,因为一级网只有两格能量)
4级:孵化蜘蛛/织网。(取决于上一级)
5级:孵化蜘蛛。
6级:织网。(前期对线期对大招的利用其实很小,没有太多必要过早升大招,而且主身露头A人非常危险,玩好小蜘蛛才是王道。但如果说对线的来了个难杀的比如说军团斧王这种或则是中路无解肥的法师过来不怕你小蜘蛛的,就有必要升大招了,直接开咬把他咬回去,甚至配合酱油直接击杀)
7级:孵化蜘蛛。
8级:极度饥渴或麻痹之咬(极度饥渴偏向于母体去单杀,麻痹之咬偏向给减速BUFF让小蜘蛛去杀)
9级: 织网
10级:极度饥渴。
2.主织网思路(偏补刀,自身发育)
比较简单,5级时主织网一级孵化蜘蛛一级麻痹之咬或则两级孵化蜘蛛两级网一级麻痹之咬,有大点大,后主孵化蜘蛛副麻痹之咬。配合穷鬼盾补刀斧假腿毒球。拼补刀,打斧王军团之流很有用。
前期为什么不主升麻痹之咬?因为升法球能做到的,升孵化蜘蛛照样能做到。升麻痹之咬做不到的,升麻痹之咬也做不到,还不如升织网。从第4章就可以看出,孵化蜘蛛这个技能是育母蜘蛛的灵魂,你升麻痹之咬不升孵化蜘蛛,那还不如不玩这个英雄。
3.3.3.育母蜘蛛战斗力与等级的关系
蜘蛛的战斗力随着孵化蜘蛛和织网两个技能的等级提升而提升,最强期在8—11级,这个时候完全可以一个打五个不费劲,来一个杀一个,只要你小蜘蛛数量足。而后由于敌人装备起来,AOE等级上升,战斗力则慢慢减弱。随着装备的碾压又慢慢回升。在大后期则由于双方装备的饱和而导致战斗力减弱。
3.4.育母蜘蛛召唤单位之蜘蛛幼体

蜘蛛幼体,俗称儿子,小蜘蛛中的较强者。前期蜘蛛的单杀基本靠它。由技能“孵化蜘蛛”产生。(1/2/3/4级“孵化蜘蛛”产生1/2/3/4只蜘蛛幼体)
一般用于杀人,刷野,等攻击性操作。
HP450点。可以顶住绝大多数AOE往前冲。
攻击力18。
持续时间:1分钟。
速度:在网中速度超快,在前期可以用速度和数量上的优势轻松强杀绝大部分英雄。
护甲:0。
视野:一般。
击杀金钱:10-20。
拥有技能:“毒刺”和“蜘蛛寄生”

蜘蛛寄生的来源。不仅可以作用于敌方单位也可以作用于友方单位。所以前期一定要蜘蛛幼体尝试正反补,而且就算正反补不到也没关系,只要单位在两秒之内死亡就能产生蜘蛛寄生了。特别是在2级的时候,育母蜘蛛本身攻击低,又只有一只蜘蛛幼体,很难补刀,所以一定要用蜘蛛幼体尝试正反补产生蜘蛛寄生,蜘蛛寄生多了,一起补刀的话,很容易把敌方英雄补到哭的。

每秒伤害扣去魔抗为6点。(相当于2/3级竭心光环了;吃树每秒回复也只是7点而已)
移动速度减慢实际为12%。游戏描述有误。
3.5.育母蜘蛛召唤单位之蜘蛛寄生

蜘蛛寄生,俗称孙子,小蜘蛛中的较弱者。由蜘蛛幼体补刀产生。
一般用来进行刷野或则侦查,封野,等非攻击性操作,在用蜘蛛幼体骗取第一波AOE后,也可以用来辅助击杀对方英雄。
HP175点。扛不住绝大多数2级与2级以上AOE。
攻击力9。
持续时间:1分钟。
速度:在网中速度超快。
护甲:0。
技能:无。
视野:一般。
击杀金钱:10-20。
4.育母蜘蛛英雄操作介绍
本章节介绍育母蜘蛛的绝大部分操作与小技巧。从基础的操作逐渐过渡到高难度操作。从0到10分评价操作水平和难度
操作水平越高,难度越高。
重要程度越高,使用频率越高。
4.1.躲在树林里混经验,用一技能“孵化蜘蛛”补刀,嗑净化药水
操作水平:3分
重要程度:6分
蜘蛛的线上能力非常强,这点不错,但不代表蜘蛛就很肉了,被控制到了百分之八九十还是会死了好吗?所以观察到对方在地上插了真眼,而且对方控制比较足的话,你是很有可能直接一波被打死的。因为如果你受到敌方伤害,不仅6秒内无法穿越树林,而且速度加成也会减半,你很可能被对方活活追死。所以如果对方插了真眼,蜘蛛要么蹲树林,要么自己买真眼排了,而蹲树林的前提是,对方没有可以破树的技能。补充一点:蜘蛛前期最主要的目标就是混经验!就算前面补不到几个刀,也没有关系,到了5就是你的天下了。所以,对面人多的话,蜘蛛一定要猥琐混经验!
如果说对方有AOE的话,图中育母蜘蛛所站的位置其实是很危险的,因为在网中收到攻击且隐身的蜘蛛是会把周围树林直接破开的,所以,如果要选择蹲树林吃经验的话,一定要蹲的深。

操作并不难,但实战中用上的次数不多,因为蹲树林吃经验还是很危险,只要对方在大概位置扔个AOE,看到你树破了,直接撒个粉,蜘蛛基本就呜呼哀哉了,所以个人更偏向于自己买真眼去排对方真眼。操作参见4.2
4.2.插真眼(最好是插在树林里),用吃树或则补刀斧排对方真眼
操作水平:3分
重要程度:8分
前期插真眼其实才是最安全的混经验方法,虽然说蜘蛛可以躲树林,但万一死了是吧!最好用吃树去排!不仅可以瞬间清除眼,还可以多1倍的回复!补刀斧比较占格子,而平A实在是太慢了!
下图中(都来源于实战)真眼的位置都是必须是自己吃开一颗树才能插的,插这种位置的好处是,对方除非有高空视野,否则根本排不到你的眼,而你却可以随便排对面的眼。



直接用吃树秒排对方眼,对方三人一点脾气都没有。
就算是不插在树林里也是可以的,如果对方手速比较快,蜘蛛插了真眼,对方马上排掉,也是没关系的,因为真眼被排掉后还有1秒左右的真视效果,蜘蛛只要在1S之内把对方眼也排了就好,真眼和对方真眼一换一是没问题的,前几级蜘蛛能安全混经验偶尔蹭蹭刀,就非常成功了。
4.3.检测真眼操作
操作水平:4分
重要程度:6分
也就是拉仇恨的操作。用英雄本体在靠近小兵的地方A对方英雄,然后往后跑。如果对方小兵没有攻击你,则证明你A的地方还没到对方真眼检测的范围,如果对方小兵攻击你,则证明你在对方真眼的覆盖范围内。需要提醒的是,小蜘蛛不能用来进行这个操作,因为小蜘蛛的仇恨优先太低了,攻击对方英雄都不会拉到小兵仇恨的。如果你已经确定对方插了真眼了,就不太需要冒这个险去检测了。等时机成熟了,再自己插真眼排掉。
4.4.小蜘蛛击杀操作;用蜘蛛幼体骗出AOE,再集火
(小蜘蛛编队暂时存在BUG,但可以手动使用该操作,见下图)
操作水平:7分。
重要程度:9分。
用蜘蛛幼体顶住一波AOE伤害是很有必要的。不然对方用AOE会很轻易的就秒掉你所有蜘蛛寄生。在骗AOE之前先把蜘蛛寄生和母体蜘蛛放在靠近要击杀单位旁边的树林里。蜘蛛幼体上前攻击,骗出AOE后再操作蜘蛛寄生上前攻击,母体蜘蛛在旁边给勋章即可。对方要死了就给个一技能完成补刀并产生蜘蛛幼体。产生新的蜘蛛幼体又可以对另一个敌方英雄强杀了。在你确保自己安全的前提下,可以把英雄本体也参与到击杀当中去。
举个例子,蜘蛛VS瘟疫法师

第一步:看到了个NEC,先双击点450血的蜘蛛幼体,即全选蜘蛛幼体,去A瘟疫法师。

第二步:主体上勋章,和蜘蛛寄生一起在旁边OB,如果确定旁边没NEC的队友,主体可以上,但蜘蛛寄生一定不能上。

第三步:这时候NEC下意识想一口奶清兵带回血,然而他错了,4级死亡脉冲260点伤害只能把蜘蛛幼体打一半血。NEC没钱也没回血!

第四步:骗出了奶,蜘蛛直接全选全部单位,A上去即可,在5S内把他干死!如果5S内没把他干死的话,直接回撤就好,因为让他奶第二口出来的话,是很难杀他的,与其送钱送回复,还不如直接回撤,反正耗他一波,蜘蛛一点那损失都没有。
4.5.紫苑击杀操作
操作水平:5分
重要程度:8分
如果对方有逃生技能。如女王,蓝猫,火猫等。则优先给紫苑。
隐身下先接近敌方单位—紫苑—开大招马上A一下—(给勋章)—跟着A—(开相位)—跟着A—紫苑结束前用一技能。
如果对方没有逃生技能。则优先A一下给减速。
隐身下先接近敌方单位—开大招马上A一下—紫苑—(给勋章)—跟着A—(开相位)—跟着A—紫苑结束前用一技能。
需要注意的是,无论是先紫苑还是先A一下给减速,操作衔接一定要快,否则可能给了紫苑,对方却依靠速度直接跑了,或A了一下对方给了减速,对方却直接跳走。相位一定要用完技能和物品后再用,否则会被技能或物品直接打断。
4.6.克隆操作
操作水平:8分
重要程度:7分
克隆操作指的是对同一种类的不同个体进行相同或不同的操作。该处专指对蜘蛛寄生(孙子)的克隆操作。而蜘蛛幼体需要进行攻击操作,则一般不动用他们。
用该克隆操作可以对数量众多的蜘蛛寄生进行各自不同的非攻击操作。如侦查,封野,拉野,看符等等。小蜘蛛在网里是隐身的,非常安全。
对蜘蛛寄生进行分化操作不用太过频繁。
有两种方式,下面逐一介绍。
举最简单的例子,将三只蜘蛛寄生分别移动一张网的三个地方进行侦查,如正上方上,左下角,右下角,进行侦查。

第一步:用快捷键选取所有蜘蛛寄生单位。

第二步:选取所有单位到第一个地点。

第三步,用快捷键选取所有蜘蛛寄生单位,鼠标选取第二个蜘蛛寄生

第四步:控制第二个蜘蛛寄生移动到第二个地点。

第五步:快捷键选取所有蜘蛛寄生单位。

第六步:鼠标选取第三个蜘蛛寄生。

第七步:控制第三个蜘蛛寄生移动到第三个地点。
第二种:
(把蜘蛛幼体当做蜘蛛寄生吧TAT)

第一步:全选蜘蛛寄生,移到左下角

第二步:按住SHIFT,鼠标点下面单位框中任一个,即把他抛离外,剩下两个。

第三步:移到正上方。

第四步:按住SHIFT,点单位框内任意一个,即把他抛离外,剩下一个。

第五步:移到右下方。
两种方法各有好坏,个人推荐第二种,比较方便简洁。
这样一来,就把三只蜘蛛寄生控制到了三个不同的地方从当活动眼了。
无论是三只,还是四只,五只的操作都是从上面最简单的克隆操作上衍生出来的。
同样的,无论是侦查,看符,封野还是拉野也都是从上面最简单的分散操作衍生出来的。
当然,你也可以仅用小地图便完成这样的操作。

如图所示:本来小蜘蛛都是集中在一个地方的。

在小地图上通过克隆操作,可以把小蜘蛛分化到不同的各个地点进行不一样的操作,如侦查,拉野,控符等等,而小蜘蛛本身又是隐身的,非常安全。而自身可以隐藏在较安全的位置,默默发育,给队友报点,指挥队友进行其他操作。
4.7.克隆操作之侦查
操作难度:8分
重要程度:8分
把网放到敌方野区腹地,再把小蜘蛛派去侦查,在网内小蜘蛛将会非常安全,因为对方根本不可能会放真眼排你小蜘蛛,如果真的检测到了真眼,蜘蛛自己买真眼把他排了就是!和对方辅助对换经济,蜘蛛赚大了。
从4.6我们已经可以学会了如何克隆操作,这一步我将介绍一些参见的侦查位置。我们会发现,蜘蛛控制视野的能力竟然如此强大。
之前的帖子我写到把蜘蛛寄生直接放到高塔上,但我个人再玩一段时间发现,效果不如直接放在地上。因为小蜘蛛的视野有限,效果不如放在地上。
如果嫌视野太少,多派点蜘蛛寄生去侦查便是,因为蜘蛛寄生很廉价,数量多,只要熟悉了操作,每分钟派5-6只蜘蛛寄生去侦查完全不是不能做到的事,每次操作所需时间不过5S。所以说,单靠这个操作,是可以轻轻松松一直把对方野区点亮的。
一般这个操作是当对方线上的人都消失了的时候用的,主体直接躲树林里防对方开雾,蜘蛛寄生给视野,一旦破雾了,主体马上往回跑就OK。
夜宴方蜘蛛寄生参考侦查位置:

①放一只蜘蛛寄生在此就可以安全的侦查天辉二塔附近的野区。如果有必要,直接放在野怪旁边把野给封了。

②放一只蜘蛛寄生在此就可以侦查这个平台上的视野。如果有必要,直接放在野怪旁边把野给封了。
只要把兵线一推,再把这两个蜘蛛一放,结合三边的视野,天辉方基本就很难抓到蜘蛛了。
天辉蜘蛛蜘蛛寄生参考侦查位置:

①放一只蜘蛛寄生在此就可以安全的侦查夜宴二塔附近的野区。如果有必要,直接放在野怪旁边把野给封了。

②放一只蜘蛛寄生在此就可以侦查这个平台上的视野。如果有必要,直接放在野怪旁边把野给封了。
只要把兵线一推,再把这两个蜘蛛一放,结合三边的视野,夜宴方基本就很难抓到蜘蛛了。
4.8.克隆操作之控符
操作难度:5分
重要程度:5分
虽然说蜘蛛寄生不能帮你直接吃符,但帮你和己方中路看符还是有用的。如果不能控到,还可以及时A掉啊!
如果说辅助已经插了眼了,那就没有太大必要用这个操作啦。

4.9.分散操作之封野
操作难度:7分
重要程度:5分(网的存在使得蜘蛛对兵线要求不高)

夜宴蜘蛛可以把50S左右将小蜘蛛移动到这完成封野。

天辉蜘蛛可以把50S左右将小蜘蛛移动到这完成封野。

如果对方有打野英雄如末日之流,而你还没推掉一塔。那么在每分钟的45S左右移动小蜘蛛去各个野点尝试封野,可以让他们没野可打,直接哭出来!当然,如果你已经推了一塔了,那就不用封野了,直接把网铺向野区,去干对面野区英雄即可。
把小蜘蛛派去侦查,如果观察到野点还没被打,就用不着进行封野,但如果已经被打完了,则证明对方有英雄在附近打野,这时候就对这个野点进行封野。在蜘蛛等级比较低的时候,网的数量有限,不可能过多涉及到离自己比较远的野区,所以小蜘蛛是处于显性状态下去封野的,风险较大,失败率较高。但只要成功了,就是用自己的一只小蜘蛛换取了对方打野英雄的等级和经验,还可能让对方以为对面插了眼而白买真眼去排。
下面介绍一些封野位置(蜘蛛站着的位置),都是一些能封到野又不容易被对方英雄发现的位置。





4.10.避免离子外壳清小蜘蛛操作
操作难度:6分
重要程度:-

第一步:选择其他单位(蜘蛛幼体组或蜘蛛寄生组),观察到没有扣血的单位。


第二步:点击后该单位,迅速拉开即可。
可以用来骗黑贤的离子外壳,只派3至4只蜘蛛幼体上去直接A黑贤,如果他给其中一只上离子外壳,就直接把它拉走,另外的单位一起上去继续A,卡住他离子外壳的CD,疯狂追杀。
4.11.蜘蛛幼体持续给DEBUFF操作。
操作水平:8分
重要程度: 5分
在面对一些不怕小蜘蛛围殴的英雄的时候(如斧王刚被),可用到这个操作。当用大量蜘蛛进行围殴时,简直就是送钱,所以可用这个操作对该类英雄进行消耗。
例如说对线斧王,直接抽取蜘蛛幼体中的一只去A斧王,另外的蜘蛛幼体直接躲在一边,或则拉去打野即可。而主体则在一边补刀,或则使用一技能消耗斧王。

4.12.破网卡位追杀操作
操作水平:10分。
重要程度:6分
在面对一些有加速逃生技能的却没有AOE的英雄时用到。(如狼人)
第一步:给网编队。
第二步:将小蜘蛛们移动到敌方英雄后面。
第三步:选取英雄本身移动到对方英雄旁边,开大招直接A对方英雄,这个时候对方英雄会开机能跑。
第四步:选取网并快速摧毁。
第五步:选取所有小蜘蛛并进行左右左右的操作进行卡位。
第六步:选取一只蜘蛛幼体进行给debuff(可以扣15%的移动速度和6HP每秒的伤害,别忘了)
第七步:切回自身,准备吐一技能完成击杀。
如下图所示

第一步:先给网编队

第二步:小蜘蛛准备好,站在狼人旁边

第三步:蜘蛛本体开大追着咬,狼人打不过的话,肯定是开大跑的。

第四步:切到网,破掉,再切回小蜘蛛进行卡位。
(原谅我,自己单机的话实在是太难截图了,我整整截了20分钟都没弄好,又要操作本体又要操作小蜘蛛又要操作狼人又要操作网又要截图,XNMBYY啊)
4.13.非破网卡位追杀操作
操作水平:7分
重要程度:6分
在面对一些有加速逃生技能的却有AOE的英雄时用到。(如斧王和DS)
如下图所示

第一步:看到斧王直接开大追着咬!

第二步:小蜘蛛在旁边OB,等他吼用过了再上去

第三步:小蜘蛛不要去A斧王,蜘蛛本体平A迟早会让他转的,小蜘蛛收到攻击后会失去相位效果,但还是隐身的。

第四步:小蜘蛛就在前面使劲卡位,不要A斧王,蜘蛛本体A就好。
4.14.破网围杀操作
操作水平:8分
重要程度:4分
在面对一些很肉的但AOE少不出相位的英雄时(比如德鲁伊)可以用,重点是突出一个帅!但不太实用,因为需要到较多的小蜘蛛(15只以上),有这么多小蜘蛛杀酱油时直接A上去就死了,根本没必要围杀。
下图用斯文代替下德鲁伊(斯文压根不怕这么多小蜘蛛啊,又有分裂又有锤子)

第一步:给网编队

第二步:选取小蜘蛛

第三步:选取小蜘蛛,在经过敌方身体时S住即与之重叠,如果用M键的话,是穿不透对方的。

第四步:选取网,破掉。

第五步:围杀成功,再肉都得死啊!
4.15.绕后追杀操作
操作水平:6分
重要程度:6分
在面对一些有闪烁技能但又打不过小蜘蛛的英雄时可用(如帕克,没狂战的敌法)
如下图所示:

第一步:看到了个敌法,小蜘蛛直接上去A,母体给勋章。

第二步:蜘蛛母体给完勋章直接绕到敌法可能B的地方去,一般是回家路上。

第三步:等他B回来,直接开大咬,在他闪烁CD之间把他干死。
4.16.防白牛冲刺操作
操作水平:7分
重要程度:8分
在这个白牛横行的版本,这个操作实在太有必要了。

第一步:感觉到白牛来了,赶紧撒网躲树林里,并给网编个队。

第二步:吃掉一颗树,即给白牛埋个坑,然后躲深入点,起码和那个坑隔着一颗树的距离。

第三步:切到网,把网撤了!

第四步:没在网里面的话,蜘蛛收到伤害是不会破树的。所以白牛和蜘蛛隔着树,互相看不到。他撒粉都没用!

第五步:再撒个网,走人咯!
5.育母蜘蛛装备的选择
育母蜘蛛前期的战斗力在小蜘蛛上,所以前期的装备尽可能是为小蜘蛛服务。
在前期,不撑属性(属性再多对生产小蜘蛛也没啥用),撑回蓝(回复快,小蜘蛛才多)。
而中后期的装备选择就非常的多了。
以下是个人蜘蛛的推荐装备栏:
其中第一行的卷轴为灵魂之戒的卷轴。

5.1.育母蜘蛛装备路线推荐
我个人百分之八九十的局,装备路线都是如下:
出门:1-2组吃树(带多点拿来秒排眼),一个假眼(用于封野),一组真眼,一个灵魂 之戒卷轴,如果辅助帮你买了真眼的话,可以带个圆盾。
线上混出贤者面具,合成灵魂之戒,看情况继续补一个贤者面具和淬毒之珠,再运送勇气勋章卷轴,再在野外商店购买锁子甲合成勇气勋章。此时时间应该为5-7分钟。再把毒球之类的基本装补补。
顺的话直接补出迈达斯之手再出鞋子,此时时间应该为10分钟多一点,刚拆完一塔。
不顺的话直接出鞋子,可相位可假腿。
15分钟左右拆完二塔。
出到辉耀(20分钟左右),紫苑(17分钟左右)或则散失(16分钟左右)
出到黑皇杖(22—25分钟左右)
后期装备不定,根据局势选择。
不用怀疑蜘蛛是否真的能刷的那么快,我试过最快的一次是22分钟210个补刀(10分钟破二塔)。当幽鬼在线上控线一个刀一个刀慢慢补的时候,蜘蛛已经清完线刷完五个野了。个人蜘蛛的平均GPM为590。分数段在4500-5000。(即使往上500分,GPM上500不过分吧TAT)

可以这么说,蜘蛛是极少数在10分钟左右就有超快刷钱速度的英雄(还有影魔和修补匠之流),操作得当,线野双刷完全不是问题。而娜迦海妖的确可以靠辉耀幻象每分钟补刀超过10个,但一般都是25分钟之后的事了。而蜘蛛,根本不需要什么装备就可以达到这种刷钱速度。
下面会对各个装备作出解释和点评。
5.2.育母蜘蛛几乎必出的装备
如果玩育母蜘蛛而这些装备你不出,只能说明你对这个版本的蜘蛛还不够了解。
5.2.1.灵魂之戒
灵魂之戒毫无疑问是育母蜘蛛最重要的装备之一,为育母蜘蛛蓝量的重要来源,配合织网网内快速的回血速度,育母蜘蛛可以源源不断的用一技能产生蜘蛛幼体,每使用一次基本可以供应一次“织网”和一次“孵化蜘蛛”。除非出了紫苑,否则我不会轻易扔了灵魂之戒,因为他的补篮速度真没有什么装备比得上。尤其是前期,基础智力低,回复蓝量速度慢,如果你不出灵魂之戒,就不能源源不断的用一技能产生蜘蛛幼体,没有蜘蛛幼体,育母蜘蛛的各种操作和战术就无从谈起。还有一些关于灵魂戒的小细节,比如说能提早用灵魂戒就提早用,早用早CD,不要使用一技能之前才用。再比如说用一次灵魂戒最好是用1次一技能和1次二技能,可省下30点蓝。再比如说,用力量假腿时使用灵魂之戒,用智力假腿时放技能。
5.2.2.勇气勋章
勇气勋章同为育母蜘蛛最重要的装备之一,但却比较少人会出,其实这是一件非常契合蜘蛛的装备,甚至是除了魂戒外对蜘蛛最重要的装备了,对蜘蛛最有质变效果的装备。在5-6分钟出到勇气勋章,再累积到5只以上的蜘蛛幼体,你就是线上的霸主,仅靠小蜘蛛就可以各种越塔强杀对方酱油大哥,一打三,自己躲在树林里给勋章给一技能即可。(应付斧王之流的不怕小蜘蛛的英雄,就用一技能消耗,时机好了就直接本体开大开勋章上去干,一只蜘蛛幼体给DEBUFF即可,对方带TP就叫酱油帮忙控制)。
前期7点的护甲降低,比后期的7点护甲降低实在厉害太多了,一般英雄根本受不了勋章加小蜘蛛的围殴,想象一下,8只左右的蜘蛛幼体,在网内接近满速,顶得住一轮AOE的伤害,齐攻击一轮造成150点左右的物理伤害。若是甲低于7,伤害还不止这个数值。再加上蜘蛛英雄本体的一技能的伤害。输出简直爆表!相当于一直开着BKB的开大狼人追着猛咬。勇气勋章越快出到,效果越好。
勇气勋章的作用优势可以持续到15分钟左右,不吹不黑,就算我育母蜘蛛15分钟内只有勇气勋章和灵魂之戒,我也可以用小蜘蛛把对方杀得找不到北。
勇气勋章价格低,性价比高,合成平滑,其中一个配件为艺人面罩,对蜘蛛前期回蓝有帮助,优先出。
勇气勋章作用不仅于杀人,还可以用它来加快推线速度,打野速度,加快打BOSS速度,给己方小兵转移护甲,可以更好的推塔。
后期可以炎阳纹章,在这个版本中,炎阳纹章甚至可以取代蝴蝶。
5.2.3.迈达斯之手
点金手出现在我百分之八九十的局内,极少有不出的情况。除非是自己劣势太大,依靠魂戒和勋章打不出优势,迫切需要出紫苑针对敌方关键性人物,没有空间出点金手时才不出。
出点金手的目的也很简单:过渡。即凭借前期魂戒,勋章和小蜘蛛的优势,出点金手快速发育提升等级,出大件。
如果你前期出了魂戒勋章,又有了两千块钱,千万别把这些钱投资到属性装上去,什么夜叉战鼓之流根本没必要出,因为他前期的输出在于小蜘蛛,自身的属性再高都起不到什么作用,出了也只是浪费钱,而且自己更新装备的速度也会减慢,很难过渡到后期。最好的选择是速度出个点金手(10分钟左右),再直接刷大件。放心,出了点金手再出大件的话,装备更新速度完全不会落下。
蜘蛛是一个需要且必须等级和装备碾压的英雄,如果一个育母蜘蛛和对方英雄拉不开差距,可以说这个蜘蛛是失职的。要达到等级和装备碾压,点金手是必不可少的一个装备。
5.2.4. 岗哨守卫
无论是开局,还是游戏前期中期,我都非常喜欢买真眼,开局买真眼可以让蜘蛛混经验混的安全,还能蹭补刀。把真眼插在树林里更是让对方酱油找真眼找到头疼。而中期爆真眼和对方酱油对换经济也是很好的战术,因为蜘蛛买真眼的钱就是对方野区来的,只不过是拿对方野区的钱和对方酱油换经济罢了,而如果因为对方野区有真假眼而导致蜘蛛死了的话,损失的就不仅仅是金钱了。蜘蛛死多了,对面酱油会很肥,酱油肥起来了,蜘蛛特别不好打,所以宁愿自己买多点真眼和对方辅助换经济。也不要冒险不买真眼,死一次就很伤。而路人局,对方插眼的位置一般也就几个,蜘蛛就把真眼插在常见位置比如说河道,野区平台,高台就好。
5.2.5. 动力靴与相位鞋
我曾经不推荐蜘蛛出假腿,因为担心在追杀的过程中,蜘蛛收到伤害没有了相位效果,大小蜘蛛相互卡位。但现在发现假腿还是很好用的!因为前期击杀的时候基本靠小蜘蛛而不靠蜘蛛本体,所以也不太必要利用到相位鞋的相位功能,而到了中后期,小蜘蛛基本就没什么打团的作用了,基本是靠本体在输出,所以相位鞋的相位功能也没利用到,既然如此,何不出假腿呢!当然,如果你某该肥的话,可以出个双刀直接取代鞋子。假腿作用就是撑血刚正面!切记,蜘蛛的假腿没太多必要切到敏捷腿,除非是刷野,因为他的输出基本由大招提供,而不是靠属性提供,所以打团的时候,不要为了爆输出而且切成敏捷腿,这8点力量对蜘蛛来说还是挺重要的。
至于相位鞋,一般拿来配合辉耀或则死灵书使用,配合辉耀是跑的快刷的快,灵活。而配合死灵书是为了不和死灵书相互卡位,追着吸!
总之,更多时候选择的是假腿而不是相位,出哪种是看前期出什么装备的,假腿配合紫苑和散失,而相位配合辉耀和死灵书。
5.3. 前期备选装备
5.3.1. 淬毒之珠
为攻击特效,育母蜘蛛佩戴时效果为使对方减速12%,3HP/秒伤害,持续4秒。价格便宜(275)。实际上很多对线强势或游走的近战英雄我都喜欢出淬毒之珠,比如说主宰,小鱼人,噬魂鬼,夜魔。因为减速12%效果就相当于让你前期攻击间隙一到就可以A对方,更何况配合上蜘蛛幼体的12%的减速与自身1级麻痹之咬的10%的减速。在对线期追杀时育母蜘蛛只要咬上对方一口,给上这法球的DEBUFF,就可以逃回网内(参考操作4.5.在树林边缘对敌方进行骚扰,并马上躲回树林里),用小蜘蛛去追杀,对方英雄4秒内会被减速25%。唯一缺点就是,占格子!只能合成冰眼,但冰眼并没什么卵用啊。出的早,卖的也早啊!
5.3.2.圆盾(穷鬼盾)
一般来说是配合真眼使用的,确定对方没真眼之后,可以在网中趁对方攻击间隔不断A别人,会吸引到小兵仇恨,而圆盾的作用就出来了,极大降低了小兵的伤害。配合穷鬼盾更好的补刀,反正便宜,不出白不出。偶尔也可以拿来防止斧王这种英雄断兵线,自己吃颗树,抗兵别让小兵进塔。出的早,卖的也早。
5.3.3. 侦查守卫
只有出门的时候出一个,防止对方拉野,因为前2级只有1级网,一级网只有两张,所以如果对方酱油拉野的话,蜘蛛的网不够,是不好去吃经验的,所以可以插个假烟去封野,顺便确定酱油位置。
而到了中后期,蜘蛛网比较多,蜘蛛完全可以用克隆操作代替假眼。把侦查守卫放在别的路才是正确的选择。
5.3.4.王者之戒(祭品)
个人不喜欢出的装备,原因是回蓝效果有魂戒和勋章,并不缺乏,而提供的护甲和攻击力给到小蜘蛛上效果微乎其微,能推的塔没王者之戒(祭品)也能推,不能推的塔有王者之戒(祭品)也不能推。
5.4.中期最先出的四个大件
5.4.1.辉耀
不少人对蜘蛛出辉耀存在疑问:蜘蛛带线能力已经够强了,为什么还要出辉耀呢?其实个人认为,小蜘蛛带线能力并不强,只要碰上对方有人防守,就真的不好推了,碰上斧王潮汐这种,小蜘蛛压根推不了,这时候就需要这样的一个道具了——辉耀!
特点是:带线无解,跑到小兵旁边烫几下,对着远程兵扔个一技能,就可以直接跑了回去打野了。对方很难抓你。打团的时候蜘蛛站的久,所以辉耀AOE伤害其实也爆表,不开大招就能有比较强的输出。更加具备有单杀潮汐这种难杀英雄的能力。出了辉耀蜘蛛GPM真的随意上700。建议配合分身,相位使用。
但是,出了辉耀不代表你无敌了,这装备压根不撑属性,所以出完之后请赶紧补上BKB。
5.4.2.紫苑
最多数蜘蛛的选择,紫苑增加回蓝,攻击速度和攻击力。出了紫苑就可以直接把魂戒卖了省一个格子。但其实这个打法比较中庸,在较低端局好用(5000以下),高端局比较弱。为什么呢?因为高端局会克制紫苑的人实在太多了,比如说蜘蛛对方有个蓝猫或则女王,只要会玩一点的,看到这蜘蛛那么肥,首先第一个大件就不是紫苑或则A帐,而是吹风。直接出个出风,大胆和蜘蛛对线清小蜘蛛,让自己后期去中路补经济,被紫苑了直接吹自己B走,蜘蛛如果开大,就直接吹蜘蛛把大招给废掉。蜘蛛真是HAO无办法啊。到了后期,对方酱油也是人手一把吹风,被沉默就吹自己,蜘蛛异常头疼。所以说,蜘蛛出不出紫苑一般是看对方法师中单的,对方中单要是不出吹风的话,蜘蛛可以考虑出紫苑打团去制裁他,对方中单要是出吹风的话,蜘蛛请考虑出别的道具吧,因为出紫苑真的等于浪费钱,出不好真的就是崩盘的开始。当然,如果对方有敌法师这种英雄,还是可以出的!等他有狂战斧,蜘蛛就紫苑去抓他。让他25分钟出不来分身斧。
5.4.3.净魂之刃
麻痹之咬不算法球后,蜘蛛非常好的选择,输出加的多,解粉,解吹风,解绿杖单位。配合分身输出爆表。团战主动留人。比如说对方有个女王,闪烁CD中时被先手到了,想着吹自己,等BCD好了直接跳走,这时候散失的作用就来了,他刚吹自己就被散失下来。又或则说对方有个兔子,给自己或则队友加奔腾让队友逃走,这个时候散失的作用又来了,散失他让他留下来!再比如说对方有个白牛,直接冲了你,撒了粉,在他队友赶来之前散失自己,逃走了。散失不能完美取代紫苑,但是进可攻,退可守,作用多。
5.4.4. 死灵书
强行刚正面的首选,建议配合相位和勋章使用。当队友都是些法师脆皮,缺少前排,或则说对方有白牛这种强行冲脸英雄时,首推死灵书。中期让队友蹲蜘蛛,蜘蛛本体就算死了,队友也可以配合死灵书很好的反杀对方。
5.5.永远的第二大件——黑皇杖
个人认为,蜘蛛的第二个大件必须是BKB,如果第一个大件出BKB,蜘蛛又显得十分没输出没控制,如果第二个大件不出BKB,那么蜘蛛无论是打团还是带线,都会显得非常的危险,容易被抓,打团秒躺。出BKB很大程度上是来防止对方的吹风和散失的,因为这两件道具极其克制蜘蛛的大招,打团时候如果蜘蛛大招第一时间被散失或则吹掉,那么蜘蛛输出起码少了3分之2,生存能力低到不能再低,因为中期蜘蛛的生存能力就是来自麻痹之咬和大招不断黏住人吸血的,自身其实血不太多,护甲也不高。但同样的,BKB之后也别觉得自己是无敌的了,BKB这个道具其实最怕的就是别人的先手控,别人控制住你直接把你秒了的话,3975的道具价值其实只发挥了1000。所以打团的时候,蜘蛛还是要找时机切入,而不是顶在第一个。
5.6. 黑皇杖之后的进阶装备
5.6.1. 爆输出首选:代达罗斯之殇
包括曾经的我,不少人对蜘蛛BKB之后的装备存在误区,总认为只有一个BKB的蜘蛛实在太脆,还是容易被秒,但事实上,由于大招的存在,蜘蛛的生存能力和输出能力是相辅相成的,意思就是,只要打到人,就不应该死。
所以说,蜘蛛爆输出另一个含义就是,让自己更肉。这也是为什么BKB之后首选装备为大炮,而不是冰眼这种装备。冰眼新版本我个人玩了30盘,总体感觉就是没什么卵用,能A到人的话,输出不高;A不到人的话,出了冰眼还是死,所以还不如爆输出。
由于大招的存在,蜘蛛攻击力其实就已经很高了,配合大炮,暴击一下能吸大概半管血,输出高不说,吸的血也多。打团只要A到单位(别A幻想),压根死不了。比起出冰眼,大炮其实好多了。
5.6.2. 撑护甲与爆输出:强袭装甲
有BKB和一个输出大件之后,蜘蛛其实还面临两个问题:护甲不高,攻速不够,而强袭则可以完美的解决这个问题了,加攻速,加护甲,减对方护甲。配合勋章可以减对方整整12点护甲。减甲越多,蜘蛛变向伤害越高,吸的血就越多了。
5.6.3. 与辉耀和净魂之刃契合:分身斧
个人出分身斧的机会其实不多,一般用来和辉耀或则散失搭配,和辉耀搭配的话,就是更加无解带线,无解刷钱了。而和净魂之刃搭配的话,就是无解输出了。要是操作的好的话,打团是可以分身给不同的人上麻痹之咬。效果也非常的好。分身斧拿来打白牛效果其实非常好,他冲过来的时候,直接开分身,咬的他不要不要的。分身斧最大的缺陷就是,太过平庸,要输出输出不高,要肉也不肉。
5.6.4. 炎阳纹章
大勋章其实并不太适合蜘蛛,因为这是个比较偏酱油道具,一般是酱油出来给大哥加。
而蜘蛛出大勋章的话,定位就比较尴尬了。蜘蛛一般不给队友或则敌人加,就放着当个蝴蝶用。
对于蜘蛛来说,大勋章这个版本其实可以取代蝴蝶了,因为大多数人出蝴蝶就是为了蝴蝶的35%的闪避,而大勋章就提供了30%的闪避。蜘蛛法球的存在,使得对方英雄在后期一般都会出MKB,所以闪避对于蜘蛛来说并没有什么意思。所以在对方MKB前出这个装备还是很有意义的,但如果对方已经MKB了,就不要出大勋章了,更加不要出蝴蝶。
5.6.5. 邪恶镰刀与大晕
队伍里缺乏硬控的时候,蜘蛛及时出羊刀取代紫苑是很有必要的,宁愿出羊刀而不是大晕,因为蜘蛛本身攻速并不快,除非出了攻速装或则有吃了银月,可以考虑出大晕而不是羊刀。
5.6.6. 撒旦之邪力
强行刚正面的道具,弥补了蜘蛛大招消失时候的真空期。出的前提是,其他装备提供的DPS够高。
5.6.7. 虚灵与大根
职业比赛的主流打法,但个人不太推荐。个人主要在顺风且对方都是脆皮的时候才出。下限高,即不管怎么打,还是能远远地给到大根和一口一技能,而不像物理流,可能被秒控到直接死。但是上限也低,不管怎么打也就只能一虚灵一大根一口一技能了,刚正面能力弱,吸收伤害能力弱,麻痹之咬和大招相当于白学一样。而大根这种道具,要么出一级,给个爆发秒人,要么出到满级,15Scd打团效果还是比较好的。期间真空期较长,所以虚灵大根套路泡沫经济成分较多。
5.6.7. 龙心、西瓦或冰眼
当队友都是些像小黑火枪这种后排输出的时候,需要蜘蛛当个肉站前面的话,BKB是不能满足的。可以选择出龙心西瓦冰眼这样的属性装来吸收伤害。自己卖肉,队友输出。
6. 网位推荐
网的位置并不是死板的,所以不用完全和别人一样。总体来说,前期的网比较固定,中后期的网,不仅要放在对面线上,也要放在对方野区。比例在4:6左右。
在推了一塔之后,网逐渐往对方野区深处铺。
下面我只推荐一些自己最常用到的网。
6.1. 线上第一张网。
天辉方:放这的原因有三:一是网覆盖的方位较大,二是左边覆盖了河,方便逃生,三是连接了商店。



夜宴方:
理由同上



6.2.线上第二张网
天辉方:

与兵线隔着一片树林,比较好吃经验。
夜宴方:

理由同上
6.3. 越一塔强杀网。
天辉方:

夜宴方:

6.4.劣势网:
顾名思义:即蜘蛛在对方线上或野区容易被抓死时放的网,连接着一个野点,河道,和远古野。暂时放弃推兵线,而保自己发育,等兵线回自己塔下时才去守。
天辉方:




6.5.野区进攻网与中一塔支援网
蜘蛛推了一塔之后就赶紧把网铺到对方野区腹地吧,这样对敌方打野或中单英雄的威胁是非常大的。而且当队友组织中推时,蜘蛛可以选择铺网绕后切酱油,效果非常好。
天辉方:



夜宴方:



7. 各阶段的打法与思路
想打好蜘蛛确实不容易,不仅操作比较复杂,战术更为重要,什么时期该做什么事,必须十分熟悉。而且最重要的是,他的打法与一般的英雄有这很大的不同。
下面我就用随便选了一把最近的录像,简单说说各个时期的打法,这一盘没用到多复杂的操作,但的确足够应对4500分左右的局了。

1.出门装非常简单,吃树真假眼魂戒卷轴随意带个树枝,把树枝换成小蓝都行。要是辅助热心帮你买真眼的话,可以买个圆盾出门。

2.出门晚了,只能直接去铺河道网抢符了,出门早的话可以先铺个线上网,来得及铺河道网的。这里是看到凤凰插了真眼,就不太想去抢符了,其实是可以插个真眼秒排对方真眼然后抢符的。当然,如果没抢到,自己也亏了。

3.假眼位置其实应该擦在白色感叹号那,因为没封到野,对方要是趁蜘蛛没两级网直接拉双野,蜘蛛就很难玩了。这个位置的眼位在于,不是直接封野,而是封第二波要拉的野,这样的话,对方只能拉单野,不用担心兵线一去不回。而如果对方酱油决定原地拉双野的话,蜘蛛其实也到3了,把网铺到野区去,随便吃经验,所以不用担心。

4.看到凤凰擦了真眼,就可以在树林里面吃棵树,把真眼擦里面,把对面真眼秒排。

5.1级是主身正反补,2级开始就和一只蜘蛛幼体一起正反补啦,不管是正补还是反补,都要让小蜘蛛提前去A,产生蜘蛛寄生。

6.小蜘蛛多了赶紧去欺负人,特别是这种远程的不带圆盾的。

7.酱油跑了,顺便把大哥也欺负了。

8.换了个酱油来,继续欺负!5分钟前是蜘蛛的弱势期,5分钟后,超级强势期!对面插真眼也根本不用怕。

9.提前放个塔后网,有人杀人,没人断兵啊!

10.断完兵就是收割塔下英雄的时候了。配合勋章,来一个杀一个,不费劲。如果对方孜孜不倦的来的话,蜘蛛其实可以缓慢推一塔的速度,而选择去打野,继续屯小蜘蛛,屯完小蜘蛛配合勋章继续杀对方的英雄,杀到对面一分钟之内没人来为止,再去把塔收掉,因为敌方优势路一塔是敌方最难守的塔,和其他塔差别很大,所以蜘蛛要利用对方优势路一塔多杀杀人,不用急着推掉。而二塔高地塔就不一样了。

11.推完一塔之后就要尽最快速度推2塔,趁对方来不及防守。很多蜘蛛玩家崩盘的开始就是从这里开始的。一塔可以慢慢推,但二塔一时间推不下来的话,20分钟很可能都推不下来。而二塔推不下来,蜘蛛在对方野区就很容易被抓

12.中期开始向对方野区压迫。

13.碰到个野生凤凰,勋章配合小蜘蛛先行,主身直接到他屁股后面可能飞的位置去守株待兔。

14.中期开始无耻的爆真眼战术。



15.队友和对面打起来了,如果自己无法去支援,就要第一时间推兵线给压力。不用急着磨高地,没意义的,只有当别人都死的差不多了才去磨,这个时期蜘蛛要做的事就是打钱,同时压制对方打钱和视野,盲目急着上高会把自己打蹦的。

16.碰到个打野敌法,如果他来不及反应的话,是有机会把他杀了的。因为勋章配合小蜘蛛前期效果实在太过BUG。打750血左右单位只要1S。

17.夜宴蜘蛛特别好赢的原因就是,无尽的肉山掌握权,有2-3级麻痹之咬的蜘蛛就可以选择拿肉山了,肉山也是早打早刷新早有奶酪,既然肉山肯定是自己这边掌握的,何不早点打呢?当然,必须把肉山视野做好再去打哦!

18.看到对方中单女王没出吹风,果断出紫苑去制裁他。19分钟紫苑到手。

19,没注意到敌法狂战了,导致自己被小蜘蛛卡位(蜘蛛和小蜘蛛被对方英雄伤害到的话,相位效果是会消失的,还会破树),紫苑第一波失败TAT

20.紫苑到了这女王,旁边又没LOA,肯定就死了。

21.想杀敌法,却被第一时间赶来的LOA解了BUFF。

22.作死的敌法还敢单带线,果断杀之。

23.24分钟BKB,BKB刚出炉的蜘蛛就具有很强的打团刚正面能力了,集合队友推中是最好的选择。因为离对方野区近,比较好支援。

24.2塔都推完了之后,就可以等个盾再上高了,小蜘蛛去带球,主身去刷远古野是个挺好的选择。注意,别自己一个人去上高,而是选择和队友一起上高,把握会大很多很多。

25.这个时间点的BKB大炮紫苑蜘蛛,一个打三个丝毫不虚。只要A的到人,完全死不了。

26.当然,马总有失蹄的时候TAT,这个故事告诉我们,蜘蛛打团一定要注意切入,不要第一个上去吃伤害。

27.小型6神装(对面没MKB时)出炉。

28.残血没大招反杀个斯拉克还是没问题的,毕竟60%MISS的法球和30%的闪避实在是让小鱼人一下都A不出来。

8. 与特点英雄SOLO的心得
蜘蛛与其他英雄的单SOLO是经常被提及的问题,而蜘蛛作为SOLO一霸,自然是有其特殊的SOLO技巧的。蜘蛛前三级SOLO能力较弱,但在6-8级SOLO能力达到顶峰。而根据对方英雄自身的属性和技能,可以把他们分为以下这几类。
1类:无AOE的近战或远程。这类英雄的代表很多,比如说小黑,露娜,敌法。蜘蛛打上他们就靠小蜘蛛咬就完事了,别用1技能去消耗,因为小蜘蛛的伤害可是比直接用一技能消耗高很多的。这类英雄最好处理。
2类:有较长CD的近战或远程,自身较肉。代表如军团,NEC。打法也比较明朗,蜘蛛幼体骗AOE,再用蜘蛛寄生和主体围剿即可。这类英雄较易处理。虽然现在存在编队BUG,但自己手动操作起来问题还是不大的。
3类:有短CDAOE的近战或远程,自身较脆,代表为沙王,黑贤。打法为出攻击装穷鬼补刀斧拼补刀,一技能直接吐脸消耗。操作好的话可以小蜘蛛持续给DEBUFF消耗。
6级可以开大招压制逼技能血量,骗出技能之后配合小蜘蛛强杀。比如说蜘蛛VS沙王,蜘蛛2级前和沙王和平补刀,3级婚戒后开始可以开始出真眼,配合小蜘蛛压迫沙王,5级之后直接吐脸,因为沙尘暴等级一高,小蜘蛛上去就是送。6级后插真眼开大直接逼迫在埋沙的沙王,逼出他的戳,趁他技能CD直接ALL IN直接一波带走。这类英雄较难处理。
4类:有短CD的近战或远程,自身较肉,代表为斧王,刚被兽。打法与打3类的类似,带多点补给,出攻击装拼补刀,一技能吐脸,操作好的话可以小蜘蛛持续给DEBUFF消耗骚扰,断绿鞋回复。但在加点上与前3类的有不同。前三类主一技能,而打第四类英雄时,前期偏向主网,点一级被动。拼补刀拼到6级有大招后,再配合队友前来击杀对方英雄,这些英雄非常难处理。特别注意的是,一,打斧王要带真眼,自己回去卡兵线,不然斧王会插真眼直接在你塔前拉蜘蛛仇恨推兵线,断完兵线直接去拉野打野,而蜘蛛只能收塔下兵,前期蜘蛛攻击低,很难补刀,等蜘蛛3级的时候斧王就已经接近5级了,经济经验都被碾压,操作再好都无济于事。二,如果对方出了瓶子,一定要控好符,可以让自己辅助去控,也可以自己操作小蜘蛛去尝试A掉。如果对方是小鸟运瓶,可以尝试杀鸟,但如果对方是酱油TP下来灌瓶子的话,真的就没什么好解决方法咯。
5类:无解的米波,碰到对方有米波,还是把蜘蛛RE了吧。米波前期属性好,回复能力强,AOE能力强,三只狗后清完线瞬间支援战场。纵使蜘蛛前期在3-5级强势期能杀米波一两次也压根解决不了任何问题。