新版本炼金术士定位 二号位的A帐制造机

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新版本炼金术士中单A帐制造机

2015-05-05 10:25 新浪游戏

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DOTA2 6.84官方更新日志 史上最大变动版本
游戏机制改动 89个英雄技能改动 强势英雄惨遭削弱 DOTA2化身A杖2
物品改动 八件全新道具 60件物品改动 新道具综合介绍

6.78版本,强大的炼金术士在TI3上迎来自己的巅峰,几乎成为当时最为炙手可热的Carry英雄。随后的6.79版本,风光了大半年的炼金术士惨遭削弱,冰蛙狠心删掉了大招化学狂暴的生命加成。

6.79

化学狂暴

不再提供250/500/750的额外生命加成。

生命回复速度由15/30/60提升至50/75/100。

然而,这一看似削弱的举动并没有让炼金术士淡出CW舞台,经历过短暂的开发后,出装思路改变的它重新成为中单热门,相比于额外的生命值,生命回复速度的增加反倒让炼金术士显得更加耐打。

好景不长,被冰蛙盯上的炼金术士在6.80继续被削弱,这一次的改动可谓伤筋动骨。之前主要被定位成中单或辅助,作为主要的Gank先手发起者,优秀的夜间视野是它受到追捧的重要原因。加上不稳定化合物的改动,直接将炼金术士打入冷宫。

6.80

夜间视野从1400调整为800。

不稳定化合物

最长施法时间从7秒降低至5.5秒。5秒后达到最大伤害。

不稳定化合物丢出后不再在空中增加伤害。

抛开英雄层面的改动不谈,这一版本的赏金机制修改无疑让炼金术士的优势被无限缩小。天生的体质脆弱是炼金术士始终无法回避的问题,好在贪婪带来的疯狂打钱效率能让它在保持装备压制,而赏金机制的修改,使得其它Carry可以和炼金术士拥有差不多的发育速度,这样一来,毫无亮点的炼金术士被弃用也是情理之中。

如今,冰蛙试图以全新的思维将炼金术士重新带回CW。目前普遍的看法是,即使职业队开发炼金术士,它的定位恐怕也不再会和TI3一样。

贪婪能让炼金术士在使用赏金神符时获得4倍效果。

为炼金术士增加了A杖效果。

 

4-5号位的辅助炼金是看上去比较靠谱的打法,搭配一个比较富有侵略性的辅助,确保能控到大部分神符,不排除辅助炼金在6分钟之前做出点金手的可能,甚至完全不影响1号位的线上发育。接下来的出装可以考虑梅肯或者秘法,阳炎纹章同样值得尝试(给队友提供10点护甲和30%闪避),或者给队友刷A杖。如果必要的话,转大哥也不是不可以,深渊强袭的炼金照样刚猛。

需要指出的是,大哥炼金给队友刷A杖恐怕是实战效果最差的打法。因为过重的经济压力会让你的队友只能4打5以创造打钱空间,除非得到A杖的队友具有扭转乾坤的能力,否则占据全队大量资源的Carry不参战,其游戏难度可想而知。小小、陈、蓝胖、冰魂、宙斯、大树之类的英雄如果能在12-13分钟早早拥有A杖,对于战局的影响是决定性的,不过要是你的队友都是军团、冰女、白牛这种,就算你在20分钟刷出4把A杖都未必能够确保胜利。

 

假设炼金术士被定位成一个A杖生产线,那么务必要在刷A杖和出装备之间进行权衡。何时该给队友刷A杖,何时该给自己出装备,这是一个优秀玩家在游戏时应该多考虑的问题。从队友的角度而言,A杖自然是越早越好,而作为炼金术士,自己装备越好肯定刷钱越快,6神装的炼金刷一把A杖的时间必然比出门装炼金快得多。放弃自己给队友在12分钟憋一把A杖还是自己先吃饱等18分钟再送?这个问题的答案并不固定,比如地卜师和小小在拥有A杖的情况下能够极大地提升自己的打钱效率和参战能力。

中单炼金似乎也还不错。酸雾技能以及中路控符的成功率可以保证炼金无论如何都不会太惨,点金狂战的极限发育流或者速银月之晶的gank流各有优劣。还是那句话,1号位炼金可能是最不能发挥这个英雄能力的位置,喂队友吃A杖是个有特色的改动,但从根本上说,之前让炼金术士被弃用的因素依然存在,它在新版本得不到重视并非不可能。

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