后巨魔时代降临?
--写在红牛杯中国区比赛之后
By:醉酒狂歌
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之所以用这个标题,是因为在红牛杯中国区的比赛中,巨魔的热度显然和最近比赛中近乎100%bp率且一定会在第一轮就被禁用和选择颇有差异。
这一点在iG的比赛中体现的尤为明显。
我们暂且按下不提。
先来看看总体的情况:巨魔总共8场比赛,被ban两场被选三场三场不ban不选。Bp率刚好过6成。选出巨魔的场次1胜2负表现并不尽如人意。略过禁用巨魔的比赛不表,我们惊讶的发现剩下来的比赛都和iG有关(当然也和iG跌宕起伏的表现有很大关系),我们知道前段时间在马来西亚举办的MAS赛事中iG的巨魔可是凭借完美的表现让对手深深的忌惮。在之后的比赛中直到红牛杯之前巨魔的bp率近乎100%。那么,是什么让巨魔有跌落神坛的迹象呢?
这要从巨魔这个英雄的出场机缘说起。我们都知道前段时间冰蛙的一个神奇的念头让主宰这个英雄度过了进入dota2以来最为幸福的一段时间。各种一ban一选,胜率颇高,广大有才的路人和职业玩家开始寻找能对抗剑圣(顺便还有斧王这个倒霉鬼)的核心,巨魔就是在这个阶段开始热度不断的上升。可以说在Mas前后达到顶峰。
那么巨魔这个英雄有什么特点呢?笔者不才,小小的总结一下。
1. 对线强势(1v1):实际上这一点在TI4之前已经被大家了解的非常清楚。当时的Mouz.Fata(现在在C9)正是以这个英雄闻名。在中单这条线上不虚绝大多数英雄。在优和劣势路1v1也完全不慌。这是这个英雄天生自带的特点。
2. 野区利用率高。事实上巨魔作为1和2号位这也是他很大的优势,相位吸血之后就可以无伤farm野区+两个aoe的高效清野。我们经常可以看到有巨魔的比赛中酱油会频繁的拉远古和普通野怪来帮助巨魔发育。另外值得一提的是巨魔单挑肉山和配合一个队友打肉山的速度也是游戏里数一数二的。这也是巨魔一个很重要的特点。
3. 推塔速度奇快无比。巨魔的被动和大招为他和他的队友提供的攻速。让巨魔无论是单独推进或者是配合队友抱团推进在速度上都有所保证。这也变相反哺了整个团队的经济。
巨魔的强势之处大概就是如此。
大家可能会觉得。
我似乎描述了一个无懈可击的英雄模板。这个英雄至少在当前版本是近乎无敌的。这似乎与文章的题目相违背。
接下来我们也要分析一下巨魔的弱点。他的弱点也同样的突出。
1. 怕刚三。或者宽泛一点来讲,很怕对线强度过大导致前期抗压。1v1能力出众的英雄并不一定在3v3的前期对线中就强势(上个版本的主宰是个例外)。其实严格来说,巨魔的刚三能力并不能算是比较差的等级。但是我们要结合BP来看。基本上前面四个小黑屋位习惯性的被四个中单+蝙蝠霸占的情况下。在有女王和蓝猫和火枪和影魔这四个中单的前提下。往往战队选择1抢巨魔的几率较小。而往往拿了这四个中单的话会顺手拿一个类似大树和莱恩和牛头这种保护能力较强的酱油。这个时候对面的酱油如果拿了非常强势的酱油,比如先手的拉比克+火女和天怒这样的组合,巨魔在线上就会非常的难受。一方面线上3v3必然打不过,一方面,己方的酱油必然要更多的照顾中路,本来就劣势的对线人还少了怎么玩。所以说巨魔刚三弱是相对的。但在现行版本的bp下几乎是必然的。
2. 从核心的互相克制上来讲。巨魔属于永晕系的英雄,按照永晕>溅射(分裂)>分身>永晕这个环来讲,拿分身系来克制巨魔是非常合理并且卓有成效的。
3. 输出环境。这个要从巨魔的出装说起,一般而言巨魔倾向于相位-(天鹰)-吸血-双刀-bkb这个出装顺序,之后的出装如果对面有女王和影魔和火枪这样的英雄的话通常会选择跳刀作为切入装。在均势局需要由队友补充伤害才能击杀对手的核心。自然而然就对巨魔的队友提出了很高的要求。
4. 输出构成。虽然巨魔的飞斧看上去很美但他本质上还是一个纯粹的物理核心。自然而然希望另外一个核心(三核很美但是通常都会变成镜花水月。)拥有比较高的技能伤害来弥补伤害的不足,酱油里面最好也有一个强控强爆发来帮助巨魔在小规模战斗中取得上风。可以说,莱恩就是这个最佳选择。但是lion通常和巨魔很难兼得,莱恩同时又算得上略微克制巨魔,这就使得巨魔的处境非常尴尬。
写了那么多巨魔的优缺点。我们结合实际的bp来看看巨魔现在的环境,当然啦,主要还是要看看iG的比赛。
Eg1:Eh Vs iG
在这个回合中。EH选择先抢下这个版本非常火热的蓝猫作为他们的一选。iG很快选掉四大中单中硕果仅存的影魔+拉比克作为应对。考虑到蓝猫对线的压力并且为了让蓝猫在中后期团战中有更好的输出环境(生命保障),大树这一pick也就理所应当。iG接下来直接禁用发条,其实是为影魔的输出环境和接下来他们拿后手的爆发酱油拿下伏笔。EH选择连续禁用Luo导的带球英雄。四手iG选择禁用冰魂,考虑到他们并不想拿巨魔,冰魂这个英雄恰恰又相当克制小鱼人和水人。如果NB选巨魔,用小鱼人去刚似乎又显得很蠢。这样一想(脑补)iG拿水人的心思已经昭然若揭。第二轮选人EH如约选出巨魔。EH认为这个水人是BurNIng来玩,于是选择禁用luo的斧王。但是这里iG做了一点小小的变通,选择了月骑给Burning而是让luo打一个luo体精灵(罚站水人)这样一来既兼顾了刚三的强度,罚站水人在很长的时间内让巨魔的输出环境也变得非常恶劣。相较于水人一号位选一个如潮汐这样的三号位,这样的话劣势路对线能力(指1v1)并没有下降,优势路同理。在巨魔被压制的前20分钟里显然罚站水人配合高爆发的威胁更甚于潮汐一类。(主要还是cd和水人的0抬手)。开局iG如约直接找EH刚三。迫于无奈妖精选择了直接钻野。虽然效果不甚理想但被B神完美的控线下这也是无奈之举。这一局可以说是现在的bp环境下巨魔刚三弱的完美体现。试想lion+大树+巨魔的三人组怎么可能刚得过拉比克+火女+水人和月骑这样的组合?对线大爆炸的EH很快就被碾压至死,巨魔的GPM也是创造了新低。
EG2:NewBee Vs iG
NB这个队伍和其他队伍有一点很大的不同,就是他们在最近的比赛中将撼地者这个英雄放到非常前的位置来选择。这一次他们也是在430直接选择了影魔之后选择了牛头+巨魔,而iG则是延续了刚才的策略,选择强刚三逼迫巨魔去和潮汐1v1,虽然巨魔会略微压制潮汐,但是作为3号位中1v1能力的佼佼者。潮汐显然也影响了巨魔的节奏,让他未能及早的无解肥。应当说这一局比赛是NB近来打得比较好的比赛了。中期的节奏一直在他们的把握之中。但是依赖着潮汐刷新大+345号位集体绿杖的装备支撑,NB发现iG的高地并不好上。随着时间推移NB阵容的缺陷——法系输出全部由45号位提供成了他们的命门。更加严重的是牛头因为需要提供沟壑的反手控制大招所带来的伤害很容易被 iG规避。这就导致了至少两次团战iG花费两个大招击杀巫妖之后NB并不敢反击。虽然这一局主要的败因是iG在逆风局是有效的拖慢了比赛节奏。但不得不说巨魔配合一个纯粹物理伤害的英雄打双核的确不是一个很好的选择。
EG3:LGD Vs iG(BO3第一局)
这局比赛中巨魔似乎完全就被扔到了角落里了。事实上决赛的三局比赛巨魔完全无人问津,那我们挑选第一场来看看iG的思路。
前面四手ban人双方飞快的把四个中单都禁用了。干爹一选蝙蝠,并不敢直接选巨魔,iG反手就直接精灵混沌。按照我们刚刚所讲的核心克制链,混沌这个英雄是非常克制巨魔的,而且他本身也带控制和位移。配合精灵让混沌骑士这个英雄令人诟病的中期打钱能力和机动性都有了非常大的提升。干爹此时已经明白iG是要针对巨魔选人了,所以没有拿巨魔而是选择补了一手莱恩打一个反手的控制和保持对小精灵的威胁。后面熊猫的酒雾+兽王的大招让干爹始终不敢选巨魔。比赛的进程无需多言。iG的前面几手禁和选人也是非常好的体现了针对巨魔的一种思路。
总结:
应当看到,在目前的BP思路上。中国战队最重视的,还是中单四杰(火枪影魔蓝猫女王)+蝙蝠这五个英雄。巨魔现在的地位,应当说还是非常高的。但往往倾向于针对火枪来做文章。近来巨魔在中路面对非四大中单的胜率其实是堪忧的。如圣堂和毒龙这样的英雄,巨魔无论在对线上和团战中。都不能做到对他们的克制。这样一来巨魔的去向最多的还是1号位优势路发育。应对刚三就会有些手足无措的感觉。
顺带提一下,在中单这个位置上,中国战队倾向于选择一个能够兼顾前期节奏和后期能力的英雄。在这方面,自从女王闪烁一级距离极大buff和大招改为纯粹伤害之后,这个英雄在对线另外三个中单常规选择上的优势是显而易见的。依赖着高等级的闪烁,女王在中后期的机动性和切入能力都算得上顶尖。从这次红牛杯非常小样本的比赛中可以看出,另外三个英雄都偶有出场,但是女王至始至终都高居banlist,不得不说在中单的位置上女王也真是一时之选。而作为另外一个对线能力极强的代表。冥界亚龙现在的地位可谓非常尴尬。伤害随装备成长不显著、缺乏爆发、异常笨重、这些缺点在现行版本偏向中后期的节奏被放大,唯一比较大的优点——对线能力,也因为大树和莱恩等保护能力较强的英雄而化为乌有。应当说随着推进体系,尤其是速推体系的没落。冥界亚龙这个装备效益不高的英雄逐渐的已经成为了版本的弃子。那么以上,就是看完红牛杯8场比赛我的全部观感。