DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戏,而加点,一直是DOTA2这款游戏里探讨最多、争议最多的内容之一,本文将从某些英雄的加点入手,来谈谈加点的技巧和思考方式。
从编织者说起——搅局者与收割者的选择
编织者(俗称蚂蚁)一直是加点争议最多的英雄之一,因为其4个技能都有很高的性价比和成长性,所以各种流派的加点都有,这里我们撇开超级非主流的加点不谈,一般而言蚂蚁在8级的时候加点情况如图所示(为了方便新手阅读,后文出现的加点示意图我们均采用QWER来显示):
从这里开始,主1技能蝗虫群,意味着这样的蚂蚁有着更强的团战搅局者能力,毕竟打团的时候不可能悠哉悠哉的打身上的小虫子,DEBUFF经常会持续到时间结束,;主3技能,则意味着这样的蚂蚁有超强的单体输出能力,高等级的连击和低等级的连击在单位时间内的输出量有着天壤之别。
那么问题来了,当新手问别人这时候该怎么加点的时候的问题,很多人会回答:“蚂蚁怎么加都可以,你看着随便点点吧”,于是新手就随便点点了,然而看着随便点点真的是最优的选择吗?
很多时候,差一点输出量就可以改变整个战局,例如中期团战己方先手控住对方核心团控谜团,只要秒掉他这波团战就能拿下,而这时作为己方仅有的强力物理输出的蚂蚁主了1技能,虽然在队友控住对方谜团后第一时间给上了蝗虫群,但是集火之后依然差一丝血没秒掉,被反手开出黑皇杖和大招扭转战局,这样的例子在职业比赛中都比比皆是,更不要谈路人局了。
蚂蚁作为一个廉价输出型英雄,在拥有暗灭这类装备后可以在中期打出非常恐怖的输出量,上一段的例子里,主1技能的蚂蚁虽然有很强的搅局和辅助输出能力,但是单体的爆发性输出远不如主3技能来的立竿见影,导致团战失利,这就是加点不慎引发的连锁反应。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虚空假面等英雄打后手的团战技能连接,则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。
综合起来就是,有着多种发展方向选择的英雄,必须由战场的形式结合阵容来加点,例如司夜刺客在中期主加的法力燃烧(伤害)还是主加尖刺外壳(生存+反控)、矮人直升机的追踪导弹(控制)还是高射火炮(团战AOE输出),都是根据你的英雄定位来选择的,而不是按照既定思路盲目加点。
由斯拉克来说说技能优先级的不可替代性
斯拉克(小鱼人),一直以来争论的焦点,主1还是主2的问题,而在多个版本一直削弱2技能后,似乎主1已经成为了定理,然而2技能真的已经和1技能完全没法比了吗,甚至在1技能满级后主加3技能而纯粹把2技能当成一个软控制?
我们先来看看小鱼人的前三个技能
黑暗契约
短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:9/8/7/6
· 技能:无目标
· 施法延迟:1.5
· 伤害类型:魔法
· 作用范围:325
· 无视技能免疫:否
· 伤害:75/150/225/300
突袭
斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:20/16/12/8
· 技能:无目标
· 突袭距离:700
· 伤害类型:魔法
· 突袭伤害:55/110/165/220
· 无视技能免疫:否
· 束缚持续时间:3.5
· 束缚作用范围:325
能量转移
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。
魔法消耗:0
冷却时间:0
· 技能:被动
· 敏捷获取:3
· 无视技能免疫:是
· 全属性丢失:1
· 持续时间:15/30/60/120
小鱼人的定位是什么,他并不是虚空假面那种团战胜负维系与大招一波的英雄,也不是幻影刺客这种正面硬刚纯爷们,更不是恐怖利刃这样集带线和炮台为一身的庞然大物,他就如他的背景介绍一样,必须是偷袭,出其不意,给予人强大的心理恐惧(在路人局中这样的家伙才是最可怕的),由上述技能介绍可以看出,小鱼的3技能给予他的作用是,在战场上存活的越久,他的输出就越高的能力,这说明3技能必须是在有出色生存能力的情况下才能真正发挥作用,而小鱼的12技能恰恰是增加其在战场来去自如的生存能力,如果只是因为版本对其的削弱而舍弃了高等级2技能的短CD,那么小鱼人的战场生存能力就弱了一大截,没法活着自然也就没法输出,总体的输出量反而更低了。
我们再来深入谈谈12技能,诚然,1技能集AOE、解BUFF、更高的伤害于一身,但是小鱼人如果直接在7级把1技能加到满而忽略了2技能,那么战场的切入切出就成了问题,大招虽然提供短暂的类无敌时间,但是位移这个能力在这款游戏里极为珍贵且不可代替(参考跳刀的强大作用),缺乏有效的位移手段,就意味着你的切入得考虑更多的因素,这对于瞬息万变得战场无异于给使用者更大的压力(短CD意味着你失误的挽回余地更大),在中期需要反复切入切出来搅乱战场时,2技能的作用往往比1技能更大,所以现阶段的小鱼人,依然不能放弃高等级的突袭。
从小鱼人延伸开来,类似于黑暗贤者的真空和离子套、剧毒的蛇棒等,因为英雄本身的特点,使得这些技能纵使版本多次削弱,但依然是不可代替的,在加点的时候,不可因为他变弱了,就觉得可以少加甚至不加。
风行者与技能转型
“我可以把他从5号位打到1号位!”这是玩家间平时闲聊吹逼的时候经常说的一句话,你我肯定都见过许多英雄的从纯给技能的法师变成强大的物理DPS,但是更多情况下,非全盘一边倒的碾压局,很少有英雄真正转型成功,往往是转到一半形势就已经无法挽回。那么,什么情况下适合转型呢?
之所以选择风行者来讲,是因为她是辅助位转物理DPS的典型代表(当然你完全有理由更爱炼金术士)
任何英雄的物理输出能力,英雄模型是基础,而英雄技能则是潜能,装备则是把潜能开发出来。
风行者拥有极为优秀的基础模型,大招也是纯粹的物理输出提升。
集中火力
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
能够以建筑和魔法免疫单位为目标。
魔法消耗:75/100/125
冷却时间:60
· 技能:单位目标
· 攻击力降低:50%/40%/30%
· 影响:敌方单位
· 神杖升级冷却时间:15/15/15
· 无视技能免疫:是
· 神杖升级攻击力降低:30%/15%/0%
既然如此,那么辅助位的风行一开始就奔着大招打物理DPS去吗,非也,即使是二号位风行,往往也不会选择这样做,她的前三个技能在前期的性价比毫无疑问的更高,而只有当下列条件满足时,才是风行者转型的时机:
· 在你不再购买团队用品(眼、雾等)时另一个辅助能保证供应
· 己方可以预见性的缺少第二个稳定的物理输出点
· 下一波大规模团战不会很快发生(ROSHAN刷新等)
· 你获取资源时不会影响到己方1号位的发育情况
满足条件后,这类英雄应该毫不犹豫的立即转型,例如风行者直接放弃继续点风行和束缚击技能,保证大招能在下拨团到来前有2级,转型失败往往就是对战场判断不果断,转型开始的太慢,即使有足够的装备积累也没法打出足够的输出,到头来还不如走羊刀林肯的纯控制和辅助路线。
可以推论到沉默术士,他的2技能也是超强的物理输出技能,但是同样需要看情况转型,毕竟想进行持续性的物理输出就意味着要接近战场中心,更容易阵亡,很多时候不如高等级的静默诅咒和最后遗言。
补充一小点,什么样的技能属于那种前期点一点就非常够用的技能?是那种对自身的总体战斗力和控制能力有着不错提升,但是技能成长性不如自身其它技能的情况,例如女王的1技能暗影突袭、剧毒术士的1技能瘴气等。
总结一下,在考虑加点的时候,必须根据自己的定位、战场的形式并结合英雄特点来选择,不可只是因为惰于思考而随意、盲目的加点,没有任何一个英雄的加点都是拍脑袋想出来的,必须是自己亲身使用过并总结思考才能达到真正理想的效果,勤于思考的人永远比别人走的更远。