
近日,世界各国人民共同发起了一次声援女性主义的游行运动。而大家找来了各种各样的代言人和代言形象。但眼尖的网友发现,在韩国当地的游行队伍中赫然出现了D.Va标志的旗帜。原来韩国人把D.Va看作是电竞领域女性主义的希望。

女性主义的肇始可以追溯到二百多年前的法国大革命时代。在19世纪开始逐渐成为一种社会运动。在欧美国家,女性在追求政治经济上的平等权力的同时,也在社会生活以及自尊自爱等等方面,开始摆脱男性定义下的物化和标签化的传统桎梏。

但对于改革开放后的中国而言,女性主义却似乎又有不同的意义。作为社会主义国家,从帝制走向共和的过程中,中国女性其实并没有经历一个自我争取,自我解放的过程。这让今天的中国社会在女性主义问题上呈现比较复杂的态势。一方面国家和社会在女性地位问题上确实比西方国家更好,不存在欧美国家那些明显的工资或者职位的天花板之类硬性歧视。但另一方面,物化和标志化女性的现象又确实屡见不鲜,很多时候中国的男男女女可能自己都并不清楚什么是“女性主义”。女性主义又有什么样的诉求。

女性主义本质上是对女性角色的重新定位。在游戏领域,最简单的例子就是。普通的男性游戏玩家只会喜欢那些衣着暴露,身材夸张,性意味浓厚的“女性角色”。而不单纯以男性的这种审美去设计游戏,正是对于女性的一种尊重。是女性主义的一种体现。

当然我们并非要从男权走向“女权”,尊重女性并不等于否认男性,这也正是我这篇文章用“女性主义”这个较为中性的翻译,而没有用之前很多人使用的女权主义这个词的原因。在守望先锋刚发布时,曾经有人以影响孩子成长为由投诉猎空的姿势,但暴雪最终并没有修改猎空模型,只是换了一个更为活泼的姿势,少了一些对性别特征的强调。这也正是暴雪对于女性主义理解的深刻性。

对女性的重新定位,避免标签化女性,除了性别差异之外,还有很多其他标签也同样重要。这里的标签可以指任何传统上对女性的定义,例如端庄娴静,柔弱婉约等等。在电子竞技领域,存在很多类似认为女性就应该是做一个花瓶主持,或者认为女性肯定游戏玩的不好,就该去打辅助,等等等等看法,这些其实都是标签化的体现。

守望先锋本来就是一个以兼容并包著称的游戏,内容涵盖了东西方文化,有各种各样的肤色、体形和语言的人物出现。除了传统意义上的美女,例如黑百合和猎空,也同样有查莉娅和小美这样在传统的男权社会中并不认可的人物形象。在小美刚刚推出时,国内众多玩家对这种设计不满的言论,个人感觉其实正是传统男权社会熏陶下的审美观的体现。

女性主义代表了社会进步,对女性主义的认识也伴随着理性自身的成熟。希望守望先锋这样的游戏也能够从侧面改变我们老旧的观念和认识。让我们能够对各种不同的观点、审美和世界观保持宽容。这个话题其实并不轻松,我这里也仅仅是浮于表面浅浅而谈,大家有什么看法可以在评论区各抒己见。