死忠粉的希望 如何拯救那些关服的网游

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如何拯救那些关服的网游

2016-12-06 10:29 新浪游戏

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  YouTube播主A. Kaiser作为绝地武士的职业生涯马上就要结束了。他玩的一款名为《星战银河》(Star Wars Galaxies)的大型多人在线网游已经8年了,这款游戏正在被关闭的那天,他只想在游戏中与朋友们一同度过停服前的最后一点时间。

  一群玩家围站在塔图因星球上(《星战》中天行者的故乡行星),没有杀戮,只是静静地等待着运营方关闭服务器的那一刻,离开他们已生活多年的数字家园。总体上的氛围还是挺不错的。然后突然间,游戏连接中断了,《星战银河》彻底关服。

  但是,这只是官方版《星战银河》的命运,这款网游的命运仍未结束。

  如今,某款游戏所面对的最大现实问题之一,就是在某一天,它将不再流行,最终消亡,淹没在历史长河中。网游和其他在线进行的游戏尤其如此。因为运营者会在游戏没有那么火了的时候选择关服来节约成本。但一些死忠玩家会怒努力把一些官方已经宣布死亡的游戏重新运行起来,试图重现往日的荣耀。

  《星战银河模拟》(SWGEmu)项目的首席开发者Doug Rush说道:“我们将它带回来的努力是无法估量的。”该项目近乎完整地复制了原版《星战银河》,只不过现在由一群玩家维护与运营。

  “我们这个项目是完全由志愿者搭建的,所有的开销来自玩家的捐助,它是由许许多多玩家的热爱来维持运行的。”复活一款网游需要维持重要的游戏资料实时在线,而随着官方服务器的关闭,这个项目能帮助玩家保存游戏资料并更好发展。

  Doug Rush曾经和他的孩子一起玩《星战银河》,而随着它的关服,他发现再也找不到其他替代品来帮助他构筑他与孩子之间的重要纽带。这也是为什么他立誓要将《星战银河》带回来。8年之后,这个游戏的新生再次受到玩家欢迎,平均每日在线人数为1500人。

  这群玩家并非孤军奋战。

早期网络游戏《网络创世纪》。

  《网络创世纪》(Ultima Online,UO)则是另一个例子,一群玩家努力复刻了1998年原版的UO。在上个世纪版本的UO中,刻画了一个残酷规则下的世界,玩家的房子可能会被抢劫,或者有土匪攻击他们。但是复刻的版本改进了很多,游戏变得不再那么冰冷黑暗。

  除了游戏,这种保护过去数字资产的努力也发生在游戏以外的地方。非营利组织Rhizome运行起来一个名为地球村档案(GeoCities archive)的项目,用于保存很多早期的网页,例如后街男孩的粉丝页,以及知名的ASCII编码艺术网页符号(类似符号组成的颜文字),并将它们重定向到Tumblr。

  Rhizome的Dragan Espenschied说她对网络上人们的创造力印象深刻:“他们没有数字摄像头或者扫描仪,仅靠文本编辑,就能创造各种有趣的东西。对我而言,我们的项目是在保护地球村遗留下来的财富。”

  而对一开始说到的《星战银河》粉丝而言,再多的努力也不为过。

  这项工作的很大一部分,需要特别细心的专注力放在一些细节和研究上。参与这项工作的人还花费大量时间在YouTube上,为了查询准确的伤害数值与能力描述。这就跟你用儿时照片回忆并重筑童年记忆的做法是一样的。

  为了使保护工作更简单,MADE视频游戏博物馆主管Alex Handy支持网游运营商将一些老网游源代码发出来。这样一来,死忠玩家就能快速构建他们自己的服务器,使老网游不会消失。

  而技术进步让这一切成为了可能,这都要感谢云计算。可延展的云计算服务,如亚马逊的EC2,它允许用户按需增加计算性能和存储空间。

  MADE游戏博物馆的Handy发现越是老旧的游戏越难以被保护。他正参与史上首款大型多人在线网游《Habitat》的复活项目。这款游戏诞生于1986年,通过Commodore 64拨号连接进行游戏。人们都告诉Handy说这是个不可能完成的项目。

  复活工作的首要任务,是要追查Stratus科技公司的Nimbus服务器,这是一台来自上世纪80年代笨重的计算机设备。Handy联系了最初的Stratus公司员工Paul Green,让Paul造一台Nimbus给他。

  Handy目前正在等待接收这款游戏的代码库文件,用于让复活的游戏与这台新打造的老服务器能进行通信。没有库文件的话,就需要研究出这个老平台正在试图发送的信息是什么,有点像是在翻译一个已经绝种的语言。但是Handy还不打算放弃。

  Handy说:“一旦服务器运行起来了,我们会把这款游戏重新带到互联网上。”

  来源:界面 翻译:徐成杰

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