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新浪游戏讯 《生死狙击》是由浙江无端科技股份有限公司自行研发运营的全球最高人气枪战页游,自2013年上线3年以来稳定增长,2016年月流水突破一亿。《生死狙击》手游也将在今年7月28日发布会上亮相。
在chinajoy2016上,新浪游戏采访到了无端科技联合创始人、总裁郑明,听他为我们解答一下《生死狙击》手游的相关问题。

新浪游戏:第一人称射击一直是游戏玩家们喜爱的一种游戏模式,之前的同名页游上线取得了很好的成绩,您对这次的手游版信心如何呢?
郑明:虽然是同名,但是手游版是一款全新的游戏,我信心十足。
新浪游戏:作为首款IMAX画质的手游,难度可想而知!这次的手游版的开发周期和研发历程又是如何的,在研发过程中制作团队是否遇到过困难?您能为我们简单介绍一下吗?
郑明:开发到现在经历了一年多,8月份我们会进行删档测试。遇到的挑战很多,游戏上来说需要考虑下载包大小,同时还要兼顾游戏画质。国外的单机射击类游戏一般都有几个G的容量,而我们已经将游戏控制在140兆左右,和其他类网游相比我们的游戏容量很小,这是其中的一个难点。第二点,为了适配很多低端机,我们也遇到过很多困难,但是我们都一一克服了。
现在,500兆内存的手机和500块钱的手机都能畅玩游戏,也有机会让更多人体验到我们的作品。
新浪游戏:相较于页游版,手游《生死狙击》在游戏玩法和创新上与之是否有什么不同呢?
郑明:手游版《生死狙击》是一款全新游戏。
新浪游戏:是何种原因邀请黄晓明先生担任明星制作人?作为明星制片人是否会把自己设计为一个角色或者是NPC那?
郑明:首先黄晓明的粉丝众多,作为一个一线明星,每个星期的娱乐头条上都会看到他。同时,他的形象十分健康,从来没有绯闻负面的内容出现。
另外一方面,黄晓明之前拍的枪战类影视剧非常多,硬汉角色深入人心,这非常符合我们的游戏人设,再加上我们和他在其他影视剧方面也有很多合作,所以我们觉着他来辐射更多玩家非常合适。
在游戏中我们为黄晓明设计了晓明的角色,例如新手引导中的教官就是他,其实黄晓明并不是一个纯粹的代言人,而是我们的一个联合制作人。
新浪游戏:《生死狙击》目前已经在很多国家上线了,未来还是否还有继续“扩张”的计划呢?
郑明:现在我们在北美、巴西、欧洲、土耳其、俄罗斯、越南、港澳台、东南亚已经上线了,游戏语言也有七八种。在越南、巴西的当地市场上,我们的游戏都是排行前三甚至第一的。目前,我们正打算进军日韩、阿拉伯市场。
新浪游戏:您觉得对于一款游戏来说,在国内和海外的运营方式存在哪些差异呢?
郑明:国外市场比较小人数比较少,他们会更加注重游戏玩家的口碑及留存,国内的厂商会更注重赚快钱,长期来讲并不是好事。根据国内外的区别,我们运用平和的商业模式,即使你花很多钱跟不花钱的其实差不了多少。
新浪游戏:这一次的《生死狙击》手游可说是下足了功夫,那么未来公司将如何分配手游和页游比重?
郑明:两者并行,我们设置了专门的手游和页游团队,他们分别负责各自的项目。
新浪游戏:影游联动对一款好的游戏是否能够更好的发展有很大的影响,那么生死阻击在这方面是否有此类计划?
郑明:2018~2019年,我们会推出《生死狙击》大电影,我们目前正在邀请一线的导演及明星加入。在这个过程中,我们也会让玩家参与进来,这样他们在电影人物的选择上及拍摄中都有参与感,等到电影上映时玩家们会更有感觉。
新浪游戏:作为一款FPS游戏,是否会举办联赛或者其他线下比赛?黄晓明先生是否会开直播间,与广大网友一起分享游戏中的精彩那?
郑明:有的。电竞的布局已经做好了。其实我们每个季度都会有比赛,发布会上可以看到我们的TGA比赛。未来,主要会集中在全员参与上,比如有100个玩家我们会引导30%的用户参与到比赛中去,这就有种“天天斗地主”的感觉,每天都会有几万人拿奖,奖品包括现金、美团折扣、可乐、脉动、耐克鞋等实物,玩家每天上线都可以获得奖励,每天开心的话,游戏粘性也会随之增加。
直播会做,计划是在游戏内嵌直播,以及定时直播,未来晓明也会跟我们一起做不少于3次的网络直播,内容是他带领着玩家们一起玩游戏。