决定生死的悲情时刻 盘点游戏中八大艰难道德抉择

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盘点游戏中八大艰难道德抉择

2016-07-28 10:49 新浪游戏

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  不少电子游戏作品都喜欢搞个道德抉择。有时候一些为了游戏体验所设计的艰难抉择是很多玩家所不愿意去体验并选择的。有一些备受喜爱的角色死掉了,有一些不想看到的后果发生了,有一些我们自己做出的选择决定了我们接下来将要体验的游戏内容。

  今天我们就要回顾一下在一些游戏作品中所作出的一些艰难抉择——那些让人感觉或舒适或糟糕的选择,我们还将进行一个盘点排名。需要声明的是,我们盘点的只是抉择本身,而不是结果(虽然有时候抉择与结果是紧密相关的)。

  8、《巫师2》——罗契还是约尔维斯?

  《巫师2》里面有很多如同横亘在玩家眼前的道德抉择——本作以一种非常平衡的方式来安排作品的道德标准。不管玩家选择游戏里的哪个阵营,都会决定你接下来的游戏体验,并收获一份永恒的遗产——这真正地改变了后续的一些游戏体验。

  不过作品本身并没有明确地表明你的行动会引来哪些后果——全部交由玩家来作出最终的决定。未知的前路与之前与角色的交往会最终影响玩家所作的决定。玩家是打算帮助这个人越狱还是坚持道德上的公平正义呢?

  有趣的是,游戏中非常明确地表明了这两个人的人格都有非常巨大的缺陷,也就是说不管玩家选择哪一边,最终的结果可能都将导致某种灾难。不然还是扔个硬币吧。

  7、《声名狼藉》——少数服从多数?

  《声名狼藉》里面的道德抉择也有很多不同的优劣,游戏中充满了各种看起来风险十足的选项供玩家去选择体验。直到游戏的结局,玩家都要选择是去救Trish(你的女朋友)还是去救六个可以治愈城市中肆虐的传染病的医生。

  玩家实际上面临的是一个永远也没有答案的选择。多数人的需求与一个人的需求放在了一起。玩家必须在这种紧张的环境下作出选择,才能继续推动剧情,玩家只能自己面对这个道德难题。

  可惜的是稍后玩家就会发现这根本就是一个不成立的命题。如果你救下医生,女友会死掉,如果先去救女友的话,则会发现里面是一个路人替身而不是Trish。这种结局安排使得抉择本身变得失去了意义。

  6、《侠盗猎车5》——除掉薄弱环节

  都说《侠盗猎车5》是三男一狗的故事。麦克、崔佛和富兰克林。麦克和崔佛之间的纠葛足以为你紧张的抢劫生涯助兴,而大家都能看到平静之下的暗流涌动。直到游戏迎来最终大结局任务的时候,他们之间的裂痕已经大到无法修复,最终面临的只有一个简单的选择:玩家究竟需要除掉哪个薄弱环节?

  游戏无耻地为玩家提供了第三个选项,让玩家可以轻易地摆脱道德抉择,最终在大结局之后仍然保留着这三个人的性命。就像《侠盗猎车4》在玩家经历了十几个小时的游戏之后面临着道德抉择一样,这个选择决定着玩家在通关之后的游戏体验。你是不是还想让老麦和他令人沮丧的那套标准来限制着你?老崔积习难改的疯狂是不是要让你也跟着发疯了?现在就有机会把他们两个踢得远远的,让他们在游戏里的行动成为你永远的回忆。

  但说实在的,大部分玩家到了最后还是哪个都不舍得杀。

  5、《辐射3》——爆还是不爆?

  《辐射3》里面的道德抉择也贯穿着游戏的始终,但其中最好的例子莫过于玩家将要决定是否一次性端掉整个一个聚落的人口了。核弹镇是一个建立在仍然能用但尚未引爆的核弹附近的城镇。但这么大一个威胁似乎对当地人来说并不是什么麻烦,但到了十便士塔的居民决定要让核弹镇成为废土上的一个闪光美景的时候,一切都不一样了。

  玩家面临的是一个非常简单的选择——炸掉核弹镇从任务奖励中赚个盆满钵满,或是拆掉核弹换取在核弹镇中的一栋房子。问题的中心在于玩家打算在这个区域投资到怎样的程度。在华府之外,核弹镇是唯一一个真正能做买卖的地方。如果炸掉它的话相当于炸飞了你自己的投资。另一方面,炸掉核弹镇之后所收获的大量瓶盖会让游戏的前中期好过一些,而且在十便士塔有一席之地之后也会弥补一些缺憾。

余下全文(1/2)

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