4月30日消息,在今日《炉石传说》上海公开赛现场,网易与暴雪举办了一场盛大的《守望先锋》试玩活动!现场配备了108个手感极佳的试玩台,玩家可以提前进入《守望先锋》的游戏世界,免费体验《守望先锋》最新的国服内容。同时,小编在现场采访到了暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang,请他聊聊《守望先锋》的在地图、皮肤以及英雄设计上的看法。
考虑加入自然场景、天气元素,甚至宇宙地图
Q:现在游戏地图都是在城市中,未来地图选择上是否有更多考虑自然场景?
A:一定会有,守望先锋目前地图中基本上都是城市,但我们对自然环境场景也很感兴趣。
Q:地图里会不会有天气元素?
A:正在考虑中,我们对此也非常感兴趣。
Q:目前战斗都是在地面,未来有考虑做到地下或者宇宙中的地图吗?
A:是有可能的,像温斯顿就是来自月球,未来可能会有这样一些不同的场景。
Q:守望先锋目前几种游戏模式和传统FPS还是比较相似,有没考虑推出更多独特的模式?
A:这个问题更适合关卡设计师们,我能说的是在我们设计时更多会考虑让关卡适合技能和队伍搭配。
Q:设计时有考虑加入PVE元素吗?
A:目前我们集中于最好的PVP体验,但每个角色有非常多的背景,未来也说不定。
Q:守望先锋采用了艳丽的美式画风,长时间玩会不会让玩家感觉视觉疲软?
A:玩任何游戏时间长了,都会觉得疲软。目前我们在这方面不会有太多担心。
Q:可能很多FPS玩家习惯的是类似CS、COD这样的写实风格,为什么守望先锋的美术会这么艳丽?
A:美术团队有一个核心价值,就是要创造一个漂亮的世界,我们希望它能从众多游戏中脱颖而出,不那么一致。
Q:现在游戏中的英雄都非常有科幻感,未来有没考虑走走复古路线,比如推出法师英雄?
A:守望先锋设定就是在未来世界。至于说完全复古的角色,比如法师,我们更多是从上面获取灵感(而不是推出英雄),但我们确实会做一些复古风格的皮肤。
Q:有没考虑加入其他游戏的角色皮肤,比如魔法师吉安娜什么的?
A:目前没有这种计划。
Q:英雄设计灵感来自什么地方?会不会加入玩家自定义涂装?
A:我们设计有三个原则:美术角度、设计师角度、剧情角度,我们会从这三个方面寻找灵感。
以法老之鹰为例,她是Jeff提出的角色,Jeff很想在游戏中出现火箭发射器,然后他就找了美术团队说你们能不能设计这样的角色。
第二个例子是莱茵哈特,暴雪里每个人都很喜欢大块头的角色,设计师就开始考虑如何给这样的大块头设计技能,(设计是会不断变化的)比如烈焰打击,我们最早的想法是让莱茵哈特把锤子扔出去。
从剧情角度来说,最典型的是76号,他一直是负责剧情的梅森详想创建的角色,他的故事能贯穿游戏。在76号身上你能看到很多传统FPS的影子,比如使命召唤。我们不同的团队紧密配合,最终设计出了这些英雄。
至于自定义部分,现在大家能看到一些皮肤也可以换颜色了。至于传说级的皮肤,不但可以换颜色还能换造型。
Q:如何让皮肤设计风格保持一致?
A:两个方法,一个是从剧情角度,从典藏版里大家能看到76号和死神之前的样子,这就是从剧情角度。另一个是从角色角度出发,如果我们觉得某种设计比较符合他的个性的话,我们就会给他做出这种皮肤。
Q:会不会以某个暴雪中真实存在的员工的形象来设计皮肤?
A:非常有趣,但我们不会把某个员工的样子做到守望先锋中,但可能会把他的名字加入游戏中。
Q:会不会推出围绕一个主题的皮肤?
A:目前还是希望玩家先熟悉守望先锋这个新游,但它作为暴雪大家庭的一员,如果有其他游戏的元素加入我们会非常荣幸。
Q:会不会推出只针对某个部位的皮肤(比如武器)?
A:把武器风格和整体风格保持一致是非常重要的,所以目前没有考虑推出针对某个部位的皮肤。
Q:在后期更新时,角色和地图会以一个怎样的速度进行?
A:目前还不能透露详细计划,我们会密切关注玩家社区计划。
Q:为什么小美会穿那么多衣服?
A:她的设定是一个在极地工作的科学家,我们设计上要体现这个背景,所以给她穿了这么多衣服。
在设计人物角色时一开始不是考虑她的国籍,而是希望看她能不能更多符合游戏。至于最后选择中国,是因为希望体现出中国的探索精神,我们觉得中国在探索未来,漓江塔里有一个星际宇航计划,我们觉得这非常能体现中国的探索精神。
另一个原因是因为中国有许多美丽的冰雕,我们非常喜欢,而且这点能显示出中国在北方,所以我们把小美放在了中国。
冰在游戏中是一个非常常见的东西,我们就在思考如何让它和小美结合,我们发现了中国有一个冰雕节,非常漂亮,我们就开始研究如何把冰雕和小美合在一起。
Q:有没考虑把中国的水墨风格加入?
A:我们可能会从这种风格里吸取一些灵感,如果能加入进去是非常酷的。
Q:有没考虑更多中国元素的角色?
A:虽然目前中国只有一个英雄,但大家在游戏中可以看到其他国家都有几个英雄,所以肯定中国是不止一个英雄的。
Q:从美术角度,你最喜欢什么英雄?
A:我最喜欢的是源氏。
Q:从美术角度,觉得设计最困难的英雄是谁?
A:在开发时我们会有很多挑战,就像人物技能,从设计到最终会有很多调整,每次变化就要让美术团队进行一次大修改,以追求技能的美术表现效果能更加符合。
其中一个例子就是堡垒,最早他的终极技能是放出一个遥控地雷,这个技能做了很多修改,我们还设计过让他可以飞,甚至变成飞行坦克,但最终他变成了你现在看到的样子。
堡垒变成机器后,怎么才能让大家知道后方是他的弱点呢?美术团队决定把枪管加长,这样大家可能就会感觉从后面打他会更容易,而且大家在游戏中会注意到堡垒中间有一个核心,有时它会跳出来,玩家就知道这是他的弱点了。
Q:最早时半藏和源氏是同一个角色,暴雪什么时候决定把他们分开?
A:最早设计是同一个人,我们非常喜欢忍者这个概念,我们想让他能隐身、扔飞镖等等有非常多技能,但确实太多了,我们理念是不会给一个角色太多技能,那么就干脆把他们分开吧。
至于剧情上,是JFEE和梅森提出的,梅森说干脆让他们成为兄弟,于是他们就变成一对有恩怨的兄弟了。
Q:源氏和禅雅塔的故事会怎么体现?
A:这个故事非常有意思,至于会以怎样的形式来表达这段故事,我们还没有确定,但我本人非常希望看到源氏和禅雅塔的故事短片。
Q:下一步动画短片是谁?选择英雄做短片的标准是?
A:目前还不能透露更多内容。我们挑选英雄没有一个流水线一样的程序,主要还是取决于动画团队,他们觉得哪个英雄的故事能够很好和游戏背景结合?
Q:有没考虑给守望先锋制作大电影?(像生化危机那样)
A:目前没有电影计划,如果玩家们都很喜欢这款游戏的话,那么什么都是有可能的。
Q:会不会出现小美的动画小短片?
A:不能确定,但我认为如果每个角色都有动画短片的话,这会是一个非常令人激动的事情。也是暴雪一直在努力的事情。
Q:有没考虑把其他一些暴雪游戏的经典角色加入守望先锋中?
A:守望先锋肯定会和暴雪游戏有联动,但由于守望先锋是个新游,目前我们先考虑是把守望先锋的元素加入暴雪的其他游戏。但把别的游戏英雄加入守望先锋,我们也会考虑的。
Q:暴雪放弃了开发三年的泰坦后创作出了《守望先锋》,请问守望先锋有没有继承一些泰坦的美术资源?
A:守望先锋灵感来自于暴雪多个游戏,它是(泰坦)设计团队被取消后,从零开始建立的一个团队。《泰坦》项目解散后,它的一些比较好的点子也被传承了下来。比如,《守望先锋》的猎空就是来源于《泰坦》 项目的一个职业Jumper(跳跃者)。
Q:守望先锋的英雄会不断加入风暴英雄中吗?
A:我们很感谢风暴团队把猎空从守望先锋中加入了他们,我们也非常希望他们以后会继续把守望先锋的英雄加入进去。
Q:是否考虑VR?
A:目前没有任何这方面的计划,我们还在观望VR的前景。