超能动作射击网游《星际战甲》超能之夜于12月2日在上海壹秀会场完美闭幕,也标志着《星际战甲》“全球一体化”策略即将于12月4日正式启动。新的“深水危机”资料片也会与广大玩家见面。
“超能之夜”于12月2日下午6时准点开始,在精彩的开场视频之后就迎来了一段精彩绝伦的小提琴表演,美女琴手用动感精彩的音乐将我们拉入了《星际战甲》的超能世界。接着,Digital Exemtre的总裁Mike Schmalz在主持人多边形的邀请下走上了舞台为大家介绍将于12月4日开启的《星际战甲》全球一体化策略以及“深水危机”资料片的最新情况。
新版本内容:深海水战
这次的深海水战,游戏改变了以往空战时宇宙空间中广阔无垠的开阔场景,玩家们必须在狭小的海沟与水下的敌人进行战斗。各种深海峭壁以及漩涡、洋流都将对玩家的行动产生影响。相信大家在小时候都玩过“超级马里奥兄弟”和“洛克人”等平台动作游戏,在那些游戏中,玩家们会遇到各式各样的地形陷阱来干扰正常的游戏。
这次的水下战斗,我们也引入了多样的水下地形系统,有些危险的水域例如:漩涡就会对玩家的战甲造成大量的伤害。并且深海地形复杂,海沟中岔路丰富,玩家需要在这样一个大迷宫中找到一边躲避危险的水域一边寻找正确的方向。除了克隆尼以外,天王星的深海也是有生命的。各种外星鲨鱼与其他水下猛兽也会威胁到玩家的安全。
新版本内容:跑酷2.0
除了全新的水下战场以外,游戏还对原有的跑酷系统做了全面改进,大幅度的改变了目前游戏的中的移动方式。在这次的深水危机中,玩家们将会体验到真正的自由移动,不再有任何限制,也不需要装备特定的武器才能做出一些限制性的动作。
在全新的跑酷2.0中,增加了这些新的花哨动作:
二段跳:玩家在空中可以再次跳跃。玩家接触到任何墙面或敌人后,可以立即再次跳跃。
子弹跳:滑铲后按跳跃键,可以发出空中冲刺,短时间提高移动速度。玩家可以把子弹跳当成二段跳使用,方向不限。
抓墙:面对墙按鼠标右键,可以短时间抓住墙面。抓墙时可以用主武器和副武器开火。
墙上冲刺:身处墙面上时按跳跃键,可以向任何方向跳跃。可以用这个动作攀爬垂直的墙面,也可以无限次连续使用。
瞄准滑行:身处空中时按瞄准键,可以减缓玩家的下落速度,让玩家缓慢滑行,同时可以用武器射击。
滑索:在滑索附近按X键,可以直接跳上滑索。玩家可以在滑索上跑步或冲刺,也可以在二段跳后按X跳上滑索。
除此之外,一直饱受玩家诟病的耐力系统已经从游戏中移除了。但是相应而言,§ 现在玩家的格挡只能抵消基础比例的伤害。在格挡时按住充能可以抵消100%伤害,并反弹一部分伤害,但需要消耗能量。
新版本英雄:阴阳双子
当然,在这次的新资料片中一如既往的还有更多的新天诺英雄等待玩家去体验。为了突破以往固定的英雄设计的定式,这次的全新英雄尝试了与以往不同的英雄设计理念,之前的英雄都拥有自己固定的主题,并且技能定位非常明确,例如,犀牛就是为了冲锋陷阵的存在,他的所有技能都是为了冲入敌阵或者加强队友输出的存在。三位一体的定位与传统奶妈相似,4个英雄技能中多数为辅助性技能,不能对敌人造成直接的伤害。
所以这次的新加入的“阴阳双子”就采用了完全不同的设计理念,白昼和黑夜的切换代表着两套截然不同的技能释放和战术定位,他或者是她既可以对敌人发动凶猛的攻击又可以帮助队友恢复战斗力。
全球一体化战略布局
“全球一体化”策略的实施,标志着国服版本将首次与国际版本同步,更多的战甲英雄也将同步开放。同时,所有中国特色的战甲和武器也将优先于国际服开放,保证两个服务器都拥有自己独特的战甲以及武器吸引全球各地不同的玩家。Mike也在“超能之夜”上表示,更多的中国元素会在今后的版本更迭中加入《星际战甲》的天诺世界。
除了版本的全球统一以外,最为关键的是游戏内将文化的统一。《星际战甲》的英雄设计灵感来自于全球各地的神话故事。但是每一段神话故事其实是当地文化的结晶,不同文化下的不同神话有着截然不同的特点和表现形式。因此,在游戏研发时就着重于如何用一个统一的美术形式将全球各地不同的文化毫无痕迹的融合在一起。
设计游戏之初就参考了东方的武士与忍着的文化来设计超能英雄,并且也参考了西方比较流行的废土文化来设计了英雄冒险的舞台。
《星际战甲》就是这样将全球各地的文化融合在了一起,得到了全球各地无数玩家的认同。现在,星际战甲来到了中国,也以为着有更多的机会来认真研究中国的神话故事和历史,从而挖掘更多的中国元素添加到《星际战甲》中。
同时,在将全球各地引入各地不同文化引入《星际战甲》时,利用了超能战甲的多样性把不同的文化与故事融合在了一起。因此,在这里,你能找到以英国长弓为原型的帕里斯弓箭,以AK系列步枪为原型的超体步枪还有源自中国少林铲的提佩多军铲。我们在游戏中使用的这种独特的科幻美术风格,使得我们只需要取各个神话人物的特征就能设计出相应的英雄。
玩家现场大颁奖
韩国超人气名模崔瑟琪也来到了现场,不仅与广大玩家一起现场试玩了最新的“深水危机”。还为国服众多大神颁发了超级大奖。自9月25日公测以来,《星际战甲》成功举办了几次玩家大赛,其中有几位超级高玩成功的获得了“《星际战甲》高玩挑战赛冠军”、“‘复仇法则’最速挑战赛冠军”、“《星际战甲》PVP表演赛冠军”这几位冠军都来到了现场。并且发布会投票活动获得票数前三的玩家和氏族代表我来到了现场领取了属于自己或者氏族的荣誉。
“超能之夜”代表着《星际战甲》国服即将揭开新的篇章,也代表着国服玩家将享受到更好玩的《星际战甲》,请大家期待12月4日即将全球同步上线的“深水危机”。
Digital Exemtre的总裁Mike Schmalz独家专访
新浪游戏:《星际战甲》现在推出了神话英雄为主要设计核心的哪吒、齐天大圣的战甲,那后续会不会根据中国更为古典的《山海经》或者说经典神兽作为核心融入到战甲的设计中呢?
MIKE:未来和之前一样会继续走中国风的特色,除了战甲之外还会推出很多武器方面的内容,其实《星际战甲》本身就融合了很多其他文化的元素,比如说在游戏中还可以看到很多日本忍者的元素等等,因为中国拥有很庞大的市场,所以中国玩家对于游戏的走向还是有很大的影响,我们很尊重中国玩家的意见,所以会持续研发中国风的内容。
新浪游戏:后续战甲的产出会以什么频率更新呢?
MIKE:之前战甲的更新频率为6~8周更新一次,不过这样的更新不仅仅会有新的战甲,同时还会有主武器、副武器和近战武器的更新,除此之外在这6~8周之间推出一些特别的版本,比如说指挥官武器、战甲等等,除此之外游戏里还会有一些活动,玩家可以通过这些活动获得相关战甲。
新浪游戏:除了中国风的战甲以外,会不会在新的地图以及新的敌人设计上加入中国风的元素?
MIKE:除了战甲之外,在其他方面也考虑了中国的元素,我们需要与玩家对话,听从他们更多的建议,因为之前听取中国玩家的建议之后才推出的中国风战甲,所以之后的更新还是会先收集玩家们的意见,然后再融合各种元素、想法、观点之后问题,所以暂时还不能给出答复,但未来都会有的。
新浪游戏:全球一体化策略是指国内的玩家可以与国外的玩家做到同步更新吗?
MIKE:关于全球版本,目前的状况是现在外服进行更新,等待外服把新版本的bug修复完成之后在提交到中国来,所以国服玩家玩到的是一个比较完整的版本。PS4的主机版也一样,我们会先把新版本的内容提交到sony那里,然后等待他们的审核,确认无误之后就可以更新了。不过今后会尽快的让国服与国际服版本同步。
新浪游戏:在PVP的玩法上会有什么新的动作吗?
MIKE:关于PVP现在我们有专门的一个团队来研究这个模式,我们一直想让PVP这个模式更加有趣,不过大家要相信2016年会有PVP内容的更新和相关改进,不过具体的内容还不方便透露。
新浪游戏:中国的特色战甲出现在游戏里面,那后续会不会开放符合中国文化背景的游戏剧情?
MIKE:是的,阴阳双子是我们第三个受到中国文化影响的英雄,我们还会引入更多中国风的武器、道具。2016年我们也会不断的更新,我预期新版本的上线将会有很多的文化元素大家都会非常的熟悉,我希望大家都会喜欢。
新浪游戏:现在中国都非常推崇IP的品牌概念,那么《星际战甲》在确立了品牌之后会不会推出相关的电影、动画、手游等等周边产品?
MIKE:是的,《星际战甲》是个了不起的品牌我们也喜欢这个品牌,他讲了一个故事我们以这个故事为荣,我们想让更多的玩家看到、玩到这款游戏,我么也想扩展这个品牌,让这个品牌对游戏有良好的影响。首先我们关注于PC版在中国的成功,如果有机会可以把《星际战甲》这个品牌带入到其他的媒介,我们也会乐意去做。