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《文明Online》将是一款独特的大型多人在线游戏(MMO),在过去单机版卓越的游戏设定基础上,在游戏设计中重新定义角色类型,凭借着出色的科技发展设计,呈现出这一款游戏。
在游戏中,玩家们可以合作建立从石器时代到太空时代期间的任意一种文明,自建化身以及选择在帝国扩展过程中所扮演的角色。同时,玩家更可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,发动战争或通过间谍活动,以求在这个富于变化的游戏世界中击败其他玩家及其文明。
XLGAMES采用了CryENGINE 3引擎,以展现杰出的户外环境效果,在打造出全新形式在线游戏的同时,更延续了《文明》系列独一无二的经典传承。
时隔半年,借由CBT测试回归的《文明online》,充分体现了“合作”精神。相信很快OBT测试就会开始了。
在这次CBT测试中有趣的地方并非最新鲜,而是1,2次CBT测试中已经体验过的部分。并且这次CBT测试中,并没有解决被玩家指出的问题,粗劣的地图,不稳定的客户端,简直是槽点满满,不得不让人怀疑该游戏以后的发展。
该游戏在第一个赛季中获取的角色等级不可保留到下一个赛季中,跟LOL类似。但不同的是这一个赛季可不仅仅是20~40分钟就可以结束的,而是需要好几天的时间。
该游戏最大的看点就是大规模的玩家合作。其他游戏一般都是通过玩家组队,然后打怪,占地。还没有听说过玩家最终称霸全世界的。但《文明online》做到了这一点。
玩家们聚在一起建造从无到有的城市,数十名玩家侵入,占有对方的文明,或发展成自己的文明,或完全破坏,不留痕迹。通过玩家们的合作,将创造新的世界地图,重新划分国界线。
团队合作还会影响到文明的发展水准。在特定的时间点里应对突然出现的NPC,或者发现稀有的项目,完成这些任务均可以提高技能水平。
总之《文明online》是一款需要团队合作才能完成任务的MMORPG游戏。
如果算有趣程度,《文明帝国online》应该算是网游中最高级别了。特别是参与一些“战役大捷”时,那种喜悦之情无以言表。相信参与此次最终CBT的玩家一定已经通过“马西利亚攻防战”真切体验到了吧。
“马西利亚攻防战”是埃及进攻罗马后方城市而发生的事件。埃及已经预测到自己通过战争获得胜利的可能性很小,所以决定重点取得“文化胜利”。所以埃及的文化不可思议有7件,而当时的埃及确只有4件。罗马就更少了,只有3件。虽然埃及与罗马之间只相差1件,但这1件的差距也不容小觑。所以埃及决定通过战争把罗马的文化不可思议占为己有,以扩充自己“文化胜利”的版图。
在马西利亚攻防战中使用空中联合以及机甲联合突袭,场面非常壮观。
在此次攻防战中,需要战斗组,探险组和建筑组的互相配合。战斗组阻止埃及建筑家继续建造城市,探险组发现飞船技能,协助战斗组。建筑组则快速建造不可思议。
相信玩家们多玩几次,就会爱上这样的游戏。因为像这样大范围烧脑合作的游戏并不多见。
建筑家完工的不可思议,因为战斗组从马西利亚中撤退,并躲过灭亡危机。
《文明online》另一个有趣之处就是游戏氛围。只有自己的文明顺利发展,才能得到更多的钱,稀贵资源,各种经验。所以更需要同文明玩家之间的合作了。
虽然一个赛季结束,这些金钱装备全部都会化为乌有,但是玩家们强烈的金钱欲望依然在驱使着他们。
反正最终都会被初始化,那么还有挣钱的必要吗?让我们把制作的这些装备低价卖出来富强我们的文明吧!
在《文明online》还可以充分的让玩家感受到游戏带来的喜怒哀乐。特别是在组队时,依照人员的经验及技能来选拔,强制退出那些未达标人员的时候,感情尤为强烈。
最终CBT测试中的战争要比之前的两次测试更加激烈。从工业时代开始,坦克,突击步枪的变化着实让人吃惊。
托技术发展的福,全线突破易如反掌。只要找到任何坦克和自动炮塔的缺点,玩家就可以轻而易取将其粉碎,接着破坏完市政,很快就可以占领城市。进入这个时代,实际上那些所谓的防御设施全部变成废铜烂铁。
空中联合,机甲联合变发达,完全可以秒杀敌人防御设施,争取战争主动权
虽然游戏很有趣,但是体验难度很高,这就是为什么在新闻第一段写出对最终CBT测试失望的原因了。该游戏完全没有考虑菜鸟级玩家的感受。
首先,面向菜鸟玩家游戏说明太过简短。虽然在游戏中设置了向导任务供菜鸟练习。
图中这样的话语太过简洁,分不清这位是在指派任务,还是只是讲了些帮助的话。导致游戏很难往下进行。
所以有很多菜鸟级玩家还未做完任务,就已经举手投降,表示要放弃该游戏。
《文明帝国online》中按照时代来分可选择的职业有很多。一个时代里,普遍可以选择3个以上的战斗兵科,同时还可以选择采集,武器,防御用具制作,建筑领域的专家。并且不同时代的职业特性也会变得大不相同。
职业的多样性远远超过其他的MMORPG游戏。练级至10级结束,并达成MAXIMUM LEVER,就可以随意进行转职,还可同时灵活使用主职业与副职业。
虽然职业众多,但是局限性很大,最终导致可选择的职业非常少。比如远距离职业本来攻击力就强,那么此时用近距离职业与之抗衡就有点然并卵的感觉了。在生产职业中,建筑可以获得许多钱与经验值,但是制作职业却可以将其无度挥霍。
如果玩家想要发展自己的文明,就必须将名品武器卖掉以换取金钱,但是这并非易事。加上如果想制作“巨匠”级别的武器,就需要消耗更多的材料,而且还要面临失败的危险。
所以就产生了为了挣钱必须战斗,为了名誉,必须建设的故事。到了产业时代,制作的武器或者防御用具的数量比性能更符合时代需要的时候,制作职业就已经失去它存在的价值了。简单说明就是近距离职业与制作职业能力较弱。玩家对此也是吐槽不止。
战斗职业在前哨基地里将野蛮族全部消灭,只用了10分钟。
像这样如此依赖地图,换句话说,如此看重寻路系统的游戏还是史无前例。城市选址,建筑选址等都需要用到地图。但是世界地图以及迷你地图的实用性却是网游游戏中最烂没有之一。首先在世界地图里,无法确认那条路更平坦便捷。并且无法估计山高以及盆地地形,所以攻击地形奇特的文明是非常吃力的一件事情。
有时候因为世界地图无法确认地形,还会发生无法前进的可笑问题。
从世界地图中看,还以为是平地,谁知道竟然是个山头。真是稀奇啊。
从世界地图中虽然看到是座山,但无法判断该山有多高,如何越过。
迷你地图太小了。无论怎么调整地图大小,依然无法确认城市全貌。而且也没有提供什么便利。地图中标注的一些设施,建筑也不够准确。
土黄色的标志显示马车位置。但是由于和其他建筑ICON重合,根本分不清楚。
虽然宣称这次CBT结束,就会马上为玩家奉上OBT测试。但是从目前不稳定的客户端,数不清的BUG问题,实在难以想象OBT时会变成什么样子。
时常会有BUG产生。正常情况下,在某个狭小的地域是不可能建造两个城市的,但是BUG出现后,居然成为了可能!如果有玩家偷偷利用这样的BUG,那么就可以迅速扩张领土。
有些地方不能算是BUG,但也属于比较奇怪的了。因为地球是圆的,所以世界地图的东面和西面都是大海,问题是在这里,坐骑经常会平白无故消失。一般在港口可以召唤船只,而此时就不能召唤陆地坐骑,因为玩家很容易因为坐骑消失而被淹死。
比如好不容易将文化城市的比例提升到69%了,此时却有玩家建立了军事城市后逃跑了。那么其他玩家这么久的努力就是全部白费了。还有一些玩家在去往地形复杂的城市的路上自告奋勇当领路人,结果却是到处兜兜转转,不能在规定时间内到达。其实这种情况完全可以依靠一个便利的寻路系统就可以解决的。
在这种情况下, 如果谁使坏建立了军事城市,那么该文明里其他的人都要跟着精神崩溃。
为了埃及文明能够达成胜利目标,有玩家选择了较强的中国文明职业作为主职业,实际上这样的情况是不被允许的,但是玩家们使用了游戏漏洞,使之变成可能。
虽然这样做推进了文明快速发展,但也给玩家之间带来了隔阂。虽然同为中国文明职业,但是实际上大家的所谓文明并非中国。游戏似乎变得越来越复杂化。
玩家之间的信任缺失,让游戏变得不再有趣,反而多了些担忧疑虑
总之,《文明online》中最耀眼的就是马西利亚攻防战,可以称作是人生游戏,非常有趣。除此之外似乎BUG非常多,当然我们依然期待即将到来的OBT测试。
经历过几次胜利失败,起起伏伏,大家也都精疲力尽了。