Leonard Paul专访:与游戏制作相关的音频工作及流程

消消乐
新浪游戏正文页

与游戏制作相关的音频工作

2015-05-29 17:16 新浪游戏

0

  近日 SounDoer 与 School of Video Game Audio 创始人 Leonard Paul 进行了邮件访谈,他对游戏音频领域的相关问题做了详尽的回答,中英文访谈全文如下:

School of Video Game Audio 创始人 Leonard Paul

  1. 首先请做一下自我介绍,特别是有关您的教育背景,以及您是如何进入声音设计和游戏行业的?

  我是 Leonard Paul 。1994年我开始在游戏行业工作;自2001年起,我开始进行一些有关游戏音频(Game Audio)的教学;然后在2012年,我创办了 School of Video Game Audio,帮助来自全世界的学生学习游戏音频。我在 Simon Fraser University 获得了 Computer Science 荣誉学位,以及专注于 Electroacoustic Music 的音乐辅修学位。我曾在 The Centre for Digital Imaging and Sound、The Arts Institute、The Vancouver Film School 和 The Emily Carr University of Art and Design 任教。

  最早开始,我是以游戏音频程序员(Game Audio Programmer)的身份进入游戏行业工作的;然后在90年代后期,我开始转向游戏声音设计和音乐等相关工作。我曾参与过如 Need For Speed、NHL、NBA Live 和 Max Payne 等3A游戏制作,而现在我则对小型的独立游戏更感兴趣,比如 Vessel and Retro City Rampage 等。我一直想要发掘游戏音频的更多可能性,所以与较小型的游戏工作室合作时,我可以有更大的创造空间。自从2003年在 San Jose 我的第一次 Game Developer’s Conference 演讲之后,我就一直致力于分享自己在游戏音频方面的经验,同时也希望能激励更多的人来学习这方面的知识。我把许多演讲资料都发布在了我的个人网站上;网站受到了越来越多的人的关注,现在每个月有超过千人次的访问。

  自2012年起,已有超过35个国家的几百位学生在 School of Video Game Audio 学习游戏音频,学生作品(Demo Reels)也有近三万次的播放量。我们希望能让每一个想从事游戏音频工作的人有更好的学习机会和途径,进而提高全世界整体的游戏音频水准。

  2. 目前在中国,许多游戏音频从业者大多是从音乐学院或者电影学院毕业的,或者是自学成才。视觉媒体声音设计(Sound Design for Visual Media)似乎是一个新兴事物,国内也少有学校开设类似的专业。不知在北美、其他国家和地区的情况是怎样的?

  我相信,除了传统的电影声音课程之外,许多学校都是有兴趣提供有关游戏声音设计和音乐的教学和学位的,但很少有学校能提供专攻于交互音频(Interactive Audio)的课程。教授游戏音频的一个主要问题在于,游戏音频还会涉及到编程内容(Programming),所以在大型高校里,课程是应该设置在声音设计(Sound Design)还是计算机编程(Computer Coding)上就会有一些问题。许多学校可以提供声音设计课程,但是很难教学生如何把声音整合到一个真正的游戏中去。我认为,对于大型的学校来说,教授游戏音频最好的方式就是,让声音专业的学生与游戏设计专业的学生合作;但同时,难处在于两边都需要按时保质地提供双方所需的资源。真正游戏团队中的专业从业者们也很难保证高效的协作,所以这对学生来说,更是难上加难。在 School of Video Game Audio,我们会尽全力保证游戏小样版本与音频中间件(Middleware)同步持续更新,并在游戏中运用新加入的各种功能。整个游戏行业的变化革新非常快,所以让学生时刻接触最新的技术是很重要的。

  通常来说,去大学(University)或者专业学校(College)学习游戏音频是非常昂贵的。我们这儿有许多非常出色的学生,都是之前已经上过声音设计相关课程,然后还想继续学习更多有关游戏音频整合(Game Audio Implementation)方面的内容;还有许多学生本身就有游戏音频的相关工作经验,他们还想学习更多有关特定音频中间件软件的使用。我们的课程时长是两个月,因此会更着重于音频整合,而非声音设计、作曲或者语音相关等。如果学生想了解除整合之外的内容,可以按月度来续费课程,直接提问有关声音方面的问题。我曾参与过许多3A级和独立游戏作品的语音、音乐和音效工作,所以我可以对上述的话题给出反馈。对于想学习游戏音频编程的学生,我也可以提供个性化的帮助。

余下全文(1/3)

推荐阅读

热门工具

返回顶部

微信扫描打开APP下载链接提示代码优化×