英雄联盟 VS 刀塔2:花式课金谁更6?

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LOL VS Dota2花式课金谁更6?

2015-05-25 11:30 新浪游戏

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  【大众软件专稿,转载请在文首保留此行】

  作为一个不怎么会精打细算的“剁手狂魔”,在一次无聊统计自己在DOTA2上的花销时,一个不小的四位数结果让我感到“此刻的心情是崩溃的”。虽然DOTA2于我已不再是当年那款如痴如醉的游戏,但每当新道具、新装备更新时,那种触电一般的感觉依旧无法戒掉。唉,就买这一次吧,以后再也不买了。

请看他欠扁的表情

  没错,典型的屁话。我相信这样的情况存在在每一个热爱DOTA2和LOL玩家的心中,花钱所体验到的“尊贵感觉”甚至比一些粗糙的手游页游要来的更加直接,尽管你所买到的也许只是一个简单的贴图而已。在不破坏游戏本身平衡的情况下(不排除某些MOBA游戏大肆兜售强化人物属性的人民币道具),让付费玩家收获到比免费玩家更好的游戏体验,是目前市面上主流MOBA游戏的共同套路。但是,如何让盈利最大化?DOTA2和LOL给出了不一样的答案。

  腾讯:绑定大法好

  在LOL之前腾讯早就已经运营过各类网游,拥有丰富的运营经验……好吧,其实经验什么的就一个,绑定。由于LOL算是第一个腾讯经手的大型MOBA网游,为了保险起见,干脆把游戏内的所有数值、道具全部绑定,玩家没有任何可以相互之间交易的东西:打比赛的金币只能自己使用,买来的英雄、皮肤、符文、符文页也不能转手给别人。每一个玩家都是一个单独面向腾讯的消费者,而无法成为一个成熟市场中货品流通的一员。

LOL中的商店,所有道具全部绑定

  这样打着“保护玩家利益”旗号,通过“装备绑定”扩大收入的方式并不少见,大家都是为了赚钱嘛。不过LOL还是耍了一些很实用的“小技巧”,首先就是疯狂的解锁新服务器。LOL目前拥有27个服务器,电信19个,网通7个,教育网1个。MOBA游戏本身就带有很强的社交属性,如果你希望能和所有小伙伴们一起开黑,那就起码得有两到三个不同的账号,然后呢?如果你擅长某个英雄,不好意思,每个号上都得买一个;缺符文?每个号上都得买一组;喜欢皮肤?这个倒是不必全都买一样的,多种皮肤任您挑选,反正充钱别停就行了。

LOL中众多的服务器

  还有一点就是LOL中的各种道具的不同购买需求。英雄可以用游戏金币或是人民币进行购买,皮肤只能使用人民币购买,而符文只能使用游戏金币进行购买。很奇怪吧,很少在某个游戏中看到只能用游戏金币购买的道具,难道还真有点券买不到的东西?是的,这样的设计很有意思,它的前提是“游戏金币和人民币不完全等值”。LOL中并不提供“人民币兑换游戏币”的服务,玩家只能通过不停的游戏来取得,这样一来相对于人民币,游戏币就获得了某种无可替代性,而这种无可替代性正是通过“符文售卖”来体现的,而符文,又是游戏之中能直接提升英雄属性的道具。换句话说,如果有同样的资源,玩家第一时间会考虑的是如何买入更多的符文,然后才是入手什么样的英雄,添置什么样的皮肤。精明之处正在于此,“符文只能通过游戏金币购买”一方面鼓励玩家更多的进行游戏,同时也能起到榨干玩家游戏币的作用。那英雄和皮肤怎么办?用人民币买咯。

符文可以直接对英雄进行强化,所以是每个玩家的首要考虑

  V社:开放市场,照样赚钱

  从某种程度上说,“外国的月亮比较圆”这句话是值得斟酌的,正确的说法应该是“外国的月亮不一定真圆,但看上去总是比其他月亮圆一点”。你看看人家V社的DOTA2,啥东西也不绑定,玩家之前可以互相交易,不管是不朽等级还是普通装备,只要屯一波,你也可以是大金主。

DOTA2中纷繁复杂的可购买道具

  在这里首先解释下“绑定”的好处。假设游戏中有20%的玩家对某件付费道具有需求,那么如果此道具“绑定”,这批玩家每人都需要掏钱买一份,而如果此道具“非绑定”,那么也许只有10%的玩家掏钱购买,然后让这10%的道具在20%的玩家中以各种方式流通,不管怎么说,作为道具供应一方的盈利肯定会有所下降。

类似“宝箱”的珍藏,无时无刻不在诱惑着玩家

  然而V社却依旧能靠DOTA2赚的盆满钵满,即使是在国内也依然如此。原因何如?首先从培养玩家的消费习惯开始,简单来说就是让玩家习惯花钱。DOTA2中的英雄饰品大多是以“打包卖箱子”的方式进行售卖,把多套套装打包成箱子,玩家每购买一个箱子就会从中抽取到随机一件套装,美其名曰“珍藏”,实际上和页游里的“开宝箱”、手游里的“十连抽”没有本质区别。在消费心理学上,购买的目的与指向性越强,相对的购买阻力就越大,你越是想买一件特定的东西,就越是会想方设法地让它便宜点儿。而在DOTA2中,购买显得比较随意,大多数玩家上线之后的第一反应是:“呦,又出来个新箱子,赶快买一个看看能开出什么来。”

创意工坊,允许玩家参与开发

  还有一个十分直接的原因:DOTA2饰品真心贵啊。什么?你说价格便宜?从面板上看还却实如此。LOL中随便一个皮肤就是几十块,好一点的就小一百了。而DOTA2里,你开个箱子就只花十五,也就是说一套饰品才十五元。看上去很超值吧,但其实并不如此,抛开“箱子的随机性”不说,DOTA2里有多少可售卖道具?英雄饰品、嘲讽动作、播音员和连杀配音、比赛背景音乐、天气效果、守卫效果、信使、游戏界面、载入画面、鼠标指针、回城动作、闪烁特效……所有可以做出新花样的东西全部被拿来卖钱了,赤裸裸的UI拆开卖啊有木有!

LOL中的可购买道具只有这些,弱爆了有木有!

  反观LOL,只有英雄、皮肤、插眼特效等几种可购买道具。如果把DOTA2中所有道具的价值加起来,爆LOL几条街完全没问题。“人有多大胆,地有多大产”,你敢给某个本来免费的东西标价,就一定有人敢掏钱买下来,V社就是这样做的,尽管开放了整个市场是的自己损失了一部分收入,但依然可以用饰品的数量去弥补。再加上“创意工坊”允许玩家自己为英雄设计饰品,一招“羊毛出在羊身上”也是玩的溜。

  DOTA2和LOL:MOBA圈里的肯德基和麦当劳

  先讨论一个问题,快餐界究竟谁说了算?肯德基在国内一直在走越来越low的“亲民”路线,新推出的产品越来越符合国人的口味,也开出了“东方既白”这样的东方式快餐厅。相反麦当劳一直在向着“高逼格”进军,不仅引入“McCafe”这样的“高大上”品牌,在产品上也还是坚持纯西化,把卖不出去的“麦辣鸡腿堡”屯一屯就能搞个“经典原味”的噱头。

“东方既白”餐厅,纯中式快餐

  LOL和DOTA2的情况未尝不是如此,LOL走的是传统的网游路线,游戏装备全部绑定之后,没钱的玩家只能在某个打折季向腾讯买点奢侈品玩玩;而V社则大刀阔斧地允许玩家之间的相互交易,而以更高逼格的装备、道具(万恶的小金本也算是变相的绑定道具了)来吸引玩家,尽全力为玩家创造更多花钱的机会。

虽然算不上特别高端,但也逼格十足

  两种模式孰优孰略?也许我们并不能做简单的判断,唯一能说的也是前文所提到的:“DOTA2的月亮看上去确实要圆那么一些”。LOL的道具全绑定未免有些“小家子气”,不过要说谁更能课金,嗯,你土豪,你先上。

  最后,我们来看看5月20日刚刚公测的《风暴英雄》。暴雪似乎采用了“折中”的办法:既不像DOTA2,全部道具走人民币路线,也不像LOL,把游戏金币和人民币完美地区分开来。在《风暴英雄》中,游戏币和人民币之间有着良好的汇率关系,玩家可以使用游戏中的金币或是人民币来购买道具,当然,道具本身依然是绑定的。

《风暴英雄》的付费模式倒是没有多少花头

  不管怎么盈利,怎么赚钱,MOBA游戏消费的本就是玩家的情怀,一款主流的优秀MOBA能吸引到一大批粘性极高的用户,那么剩下的,就是爆炸式的盈利。

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