5月20日,在网易游戏“热爱不止十五年”主题的品牌发布会上,数款2015年的战略级端游新作曝光!下面就和小编回顾一下游戏热爱日网易游戏精彩的大作爆料吧。
代号“战”
由网易游戏代理、不鸣科技研发的国内首款RTT动作网游——产品代号“战”,首度揭开神秘面纱,放出多张游戏场景画面以及部分核心玩法介绍。从烽火漫天的宏大战争场面,和独特的兵团、兵种玩法来看,“战”将为玩家带来前所未有的网游体验。
据悉,“战”由个性游戏制作人王希担纲。作为业界最优秀的计算机图形技术专家,早在9年前王希就加入美国著名的BUNGIE工作室,参与Xbox旗舰史诗巨作“Halo”系列和科幻大作《命运 Destiny》的核心引擎研发。2011年末,王希带着“做中国人自己的世界一流游戏之梦”回到杭州,在网易和丁磊先生支持下创立了不鸣团队 —— 只做顶级游戏的“特种部队”。王希带着一群优秀的名校精英,从最核心的游戏引擎研发开始,不断吸取国内外最新游戏引擎技术,融合中国本土游戏特色,架构了具有完全自主知识产权,可支撑大型和超大型次时代3D游戏研发需求的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎)。“战”即以此款引擎支持进行研发。
在混沌引擎的支持下,“战”的游戏画面将达到业界顶级水准,甚至与影院级动画效果不相上下。在“战”中,每场战斗都跨越数千米的真实尺度,玩家将在辽阔的平原、矗立的山岳、奔流的江河、激荡的瀑布、高大的城池和坚固的工事之间,感受千军万马的如虹气势,体验军伍豪迈之情。
与传统网游玩法不同,玩家在”战“中,既可以扮演骁勇的战场武将,单枪匹马斩将夺旗,在虚拟的古代战场上,上演千军万马中七进七出的英雄史诗。同时,“战“中还具有刀盾、弓箭、长枪、骑兵等传统古代战争游戏中频繁出现的兵种,更引入了多种具有中国古代特色的兵种。不同的兵种之间相生相克,不同阵型之间也颇具联动,玩家在指挥士兵作战时,不但可以通过克制和配合关系来建立自己的优势,还可以通过阵列的变化来遏制对方的战术意图。在”战“中,玩家将与所有士兵一起冲锋陷阵,挥斥天地,感受冷兵器时代大兵团战役的真实残酷。
除此之外,还有最重要的一点,作为原汁原味的中国古代战争题材网游,”战“还充分融合了《孙子兵法》的谋略玩法。在“战”中,玩家在战争正式打响前后进行的谋划,对于战局的影响也至关重要。是带领一队轻骑兵进行侦查骚扰,还是带领一队弓箭手进行战场压制,亦或带领一队刀盾手正面冲阵?是所有人集结成大部队逐步推进,还是多头并进伺机突破,抑或出奇兵断敌后路?也许在最初的战斗中玩家会不知所措,随性而发,但随着战斗经验的积累,玩家一定会找到合适自己的战场策略,展现出“潜伏“已久的军事天赋。
无论是中国古代战争题材的忠实粉丝,还是精益求精的画面党,”战“都将打破现有网游的最高体验水准,为广大玩家开启一场烽火连天的逼真战场体验。据悉,”战“有望将于今年内面世与玩家见面。英勇的玩家们,擦亮你们的兵器准备迎接史无前例的大战了吗?
逆水寒
据悉:网易游戏正在开发一款大型动作武侠网游《逆水寒》。《逆水寒》改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖 (预订)恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
《逆水寒》作为网易下一代旗舰级的客户端游戏,研发团队凝聚了网易顶级研发力量,主打精品化、大作化、差异化。《逆水寒》将带来耳目一新的游戏体验与操作快感。
《逆水寒》同名电影也将同步开发制作。游戏和电影将从剧情、人物、美术等多层次深入结合,实现电影中体验游戏、游戏中感受电影,打造真正的电影级网游。同时保证电影制作的艺术性,严格遵照电影制作规律,充分尊重原著,拍摄一部正经的武侠电影。据悉,电影《逆水寒》将由曾执导过电视剧《潜伏》的付玮担任导演,知名新武侠作家小椴编剧,网易与北京电影学院青年电影制片厂联合出品。
《逆水寒》作者、著名华语武侠巨匠温瑞安也将亲临现场,对游戏和电影表达了期待与祝福。在四大名捕系列被“戏说”多次后,《逆水寒》将肩负起修复温派武侠品牌的重任。
无尽战区
5月20日,此前备受关注的动作MOBA新游《无尽战区》重装参会,产品制作人杨冠超登台亮相,并在现场宣布产品将于7月“燃情首测”。
作为网易游戏2015年战略级端游,《无尽战区》项目成立之初便确定以“打造令人惊叹的战斗体验“为目标,在英雄、战斗和团队三大核心内容上做了不同程度的尝试和创新。《无尽战区》以末日乱斗为主题,游戏囊括了海量古今中外、风格迥异的英雄,许多颠覆性的英雄背景设定和与历史事件的结合,赋予了这些英雄们清晰的性格特征和文化内涵。
在核心战斗上,Havok物理引擎支持下的《无尽战区》独创了“Quick Time Combat”动作战斗系统。QTC战斗系统强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,把握攻击方式,预判目标受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。
团队竞技依然是《无尽战区》的游戏核心。游戏规划了3V3竞技场和5V5战场两种模式,3V3竞技场强调了玩家的操作和多人组合连招的配合,在电光火石的对决中如何精准的突进地方腹地,并利用队友创造的连招空间进行组合攻击至关重要;而在比拼策略博弈和团队作战的5V5模式中,玩家更需要掌握GANK和推塔的时机,有效的团队联动和敏锐的战局洞察将是在这个战况瞬息万变的战场中快速取胜的关键。
天谕
网易游戏于5月20日在北京召开“热爱不止十五年”2015年度发布会,全面阐释了网易游戏十五年来对游戏的热爱。当晚,在网易游戏众多精品大作之中,经过5年潜心研发、近期将开启不限号测试的端游新秀《天谕》格外受人瞩目,在发布会上,《天谕》制作人鸟叔讲述了产品的研发理念,并宣布了《天谕》的大电影计划。
因热爱而生——五年潜心研发路
作为MMORPG骨灰级玩家的《天谕》的开发团队,在《天谕》五年的研发历程中,一直坚持着寻找MMO中最初的感动。
游戏从策划到制作,处处精雕细琢。在文化内涵上,研发团队邀请了著名作家江南,为游戏构架了完整的世界观;在技术手段上,《天谕》运用了多项国际领先技术提升游戏品质,打造了161700000㎡无缝地图,昼夜交替、风花雪月,只为玩家在进入这个幻想世界中,能够有充满新奇的求知欲。
而在玩法上,《天谕》在基于新战法牧的体系下,增加了副本的挑战性和多样性,实现了千人同屏的领地战,并设计了更加有意思的生活技能和社会等级,让玩家在游戏中有更多的自由成长空间。
因热爱共鸣——半开放即将起航
自2013年11月14日在GSTAR游戏展上首次曝光起,在短短一年半时间内,《天谕》受到了众多玩家的关注与喜爱,游戏品质也在飞跃式的提升。
《天谕》将在5月22日迎来半开放测试,作为网易游戏在端游领域的重磅新秀,《天谕》同样获得了网易CEO丁磊先生的高度好评,并首次在公众面前大秀书法,盛赞其“大·有可玩”。
而在本次半开放测试中,《天谕》运用PBR技术提升了玩家角色形象表现,也将给玩家带来公会驻地玩法、剑冢副本等等丰厚的游戏内容。
作为网易游戏端游发布环节首款登台产品,《天谕》对于网易游戏的重要程度可见一斑。制作人鸟叔在回顾5年研发之路的同时,也对这款mmo新秀的未来做出展望:不希望《天谕》成为国产游戏市场的一颗流星,而是打造一款常青的IP。随着发布会上30秒《天谕·五帝圣战》CG人设预告片曝光,也拉开了《天谕》大电影计划的序幕,究竟这款网易游戏冉冉升起的全新IP会为我们带来怎样的惊喜,一起拭目以待。
倩女幽魂2
网易旗下第一玄幻网游《倩女幽魂2》动画化正式启动,将集结中日优秀动画人的力量,携手打造精品。
倩女幽魂
5月20日,《倩女幽魂2》产品总监胡志鹏、翻翻动漫集团总裁沈浩、日本动画元老月冈贞夫针对《倩女幽魂2》动画化透露了诸多振奋人心的消息。
据悉,动画片将延续网游《倩女幽魂2》的世界观和职业设定。游戏中20名主角都有个性独特且相互交叉的主角剧情玩法,再加上为补完《倩女幽魂》故事本身而创作的主线剧情、聂小倩与宁采臣的十世情劫,《倩女幽魂2》已积累起一个不逊于百集电视连续剧的庞大剧情体系,为动画片的改编提供了强大的剧情基础。胡志鹏表示,动画化将使《倩女幽魂》系列作品更加充实,并为它赋予更多的内涵。
动画剧本、导演、分镜等方面则由经验丰富的日方提供助力,与宫崎骏、手冢治虫并称日本动画三大元老的“铁臂阿童木”之父月冈贞夫将担任制作顾问,并希望倩女幽魂动画片能向世界展示中国,展示中国动画。
翻翻动漫集团总裁沈浩还透露,动画将配双语版本,国内、日本两版本同时两地播放,无论是日语班底还是国语班底都将会有玩家最喜爱的声优出演。日本青二事务所所属,也是第一个在日本出道的中国籍声优刘婧荦也出现在发布会现场,表示会参与动画配音。
趁胜追击 同名漫画开启线上连载
发布会上,胡志鹏还宣布自2015年5月21日起,漫画《倩女幽魂》系列正式开启网络连载,漫画倩女幽魂官方网站、良筑良作官方网站以及国内多家漫画阅读网站和APP均可阅读。《倩女幽魂2》的玩家,还可以通过游戏内新增NPC——“妙丹青”同步阅读漫画,并获得主角同款时装“泼墨”。
漫画《倩女幽魂》是由日本集英社与台湾霹雳担任联合指导的玄幻漫画,自3月在《漫画行》杂志连载以来就获得了极高的人气,连载仅2月就宣布单行本化,单行本第一卷已于杭州第11届国际动漫节现场正式发布,收获诸多好评。
动漫与游戏融合 《倩女幽魂2》引领精品IP之路
动漫和网游有着天然的姻缘关系,两者在人物塑形、故事情节、美术处理等方面,都十分接近。而近年来,“游戏的动漫化,动漫的游戏化”趋势也越来越普遍。目前来看,漫画、动画改编成游戏的成功率很高,反之,将游戏改编为漫画、动画在国内还很少。
《倩女幽魂2》这款彰显中国古典文化底蕴的网络游戏,拥有超过8000万注册用户,在漫画化之后再次启动动画化,将让玩家们看到一个更完整的作品,并且吸引更多玩家来了解游戏。同时,这也是积极布局品牌化的重要一步。