鉴于联邦众机师经常抱怨机体无法得心应手,以至于饼图长期被ZN霸占。雷比尔将军特令技术部下发【V作战】相关机体及其后衍生机体操作说明书,帮助联邦机师找回战场的尊严。
相对于ZN的扎古1而言,联邦的GM可以说是占净了便宜,有火箭筒的200C啊!要知道ZN可是到了240C才有火箭筒纸老虎。而优秀的光剑判定和喷枪更是让其稳站200C强袭第一名的宝座(总共就两个啊魂淡)。
当你使用吉姆时应该考虑到:你是全游戏最菜最便宜的机体,换死一个不亏换两个赚大了,同时由于你是最菜的那一类机体,所以正面硬上很难赢,找机会偷袭才是你不亏的本钱。
由于ZN水产猖獗,匆匆开发而出的水吉姆并不能正面迎战水产,于是在各位大佬的曲线救国战术下,水吉姆变成当前版本联邦凸裸据点第一机。水吉姆凸家具有以下特点:模块数量多所以能插满格斗插件,D格位移很长完爆一般机体赶路,小光匕攻速快弥补了威力输给ZN大斧头的不足,低C出击快,就是无脑当老鼠。同时由于甩鞭的存在让水吉姆具有吃掉高C格斗机的潜力,但是甩鞭这玩意需要多练。
寒带可以说是联邦当前版本性价比最高的强袭,220C的低价和双7700爆发的高回报让本机的保值度突破天际。唯一的遗憾就是本机的榴弹炮弹道比一般坦克的榴弹更诡异一下,如果是跳起来往下打比较容易命中,平地射击命中率非常悲观。
寒带的模块:其实并没有真正最适合寒带的模块,不管是爆风扩大还是移动射击辅助又或是榴弹预测对于寒带来说都很卧槽的模块,如果说最有性价比的莫过于额外弹药,这个模块能让寒带多一些输出次数,少一些归投时间。
陆战型吉姆(强袭)
本机作为第一台配备了180加农炮(即ZN的马炮)的机体,在联邦光枪满地走的情况下,显得独树一帜。事实上,由于240的低C和筒子+马炮的武装配置,这台机体在联邦强袭中算是非常好用的,日服很多联邦步兵用这台机体打到了782年代甚至更远。注意,这台机体银图无意义。
武器配置:机枪(FA+3点),光剑,火箭筒,雷,DAO弹,马炮(金图限定)
推荐武器:火箭筒F+马炮F
机体强化:中规中矩的强袭强化法即可。
模块配置:由于本机的主要输出为火箭筒和马炮,所以推荐携带高切,高装填等插件,高切更优先。
本机其实可以看成是介于2F和2FS之间的强袭机体,打法也类似于二者:高空筒子砸倒补马炮,但由于ZN的大魔一家难倒跑的也快,所以输出环境并不如2FS那么乐观,不过欺负欺负扎古老虎还是没问题的。
常用战术:筒子砸倒接马炮,两发马炮打不死果断缩回去等CD。
当你使用强袭路吉:尽量挑没盾低平衡的打,小黄和重击扎古是你的主要选择。不要试图去和衣服改,机动扎古等高C机体单挑,你的一套打不死他们。
上手难度:4
性价比:中
保值度:中
吉姆轻装型
一年战争期间配备给原战机飞行员的机体,以低装甲高速度著称,使用这台机体的联邦ACE之中就有排名第五(大概是吧)的魔王罗杰斯。
武器配置:光束喷枪,机枪(FA+3点),光剑,榴弹改(帝王雷),触发雷,光束SA(金图限定)
本机风格上倾向于暗杀,毕竟本身的脆皮脆盾在ZN凶暴的筒子攻势下如纸糊一般。本机作为260C,气槽却并没有什么亮点,而速度和回气方面则有着不俗的表现。因此本机不擅长长距离追杀,而更擅长拐角和巷战。当然,最可啪的是本机的归投时间仅仅需要4秒。。。无情守家就是这么自信
推荐武器配置:D刀,光束喷枪,光束枪F或雷F
机体强化:本机由于倾向暗杀,所以保证了载重后,速度和气槽是必须优先强化到很高程度的,其次是回气,可能的话HP也要强化一部分。
模块:本机的模块比较灵活,根据主打风格不同带的模块也有变化。如主射可带移动射击辅助,主刀可带格斗模块等。铅球部(投雷爆战舰基地)也有带延迟YIN爆和投掷强化的。
本机体绝对绝对不推荐新人使用,他要求机师必须有着非凡的操作技巧和战斗意识,能准确把握切入点和自身的状态,并同时估算出能否有效击杀对手,不是熟手慎用。什么?你说罗杰斯?那是魔王你跟他比?
常用战术1:背后接近,喷枪僵直后接D刀或直接D刀砍倒后平砍收掉
常用战术2:隔着掩体炸倒后补D刀或光枪(隧道战较为常见)
上手度:9
性价比:低
保值度:低
吉姆(白色野狗)
配备于白狗部队的吉姆,由于进行了精密改装,200C变成了260C......
本机曾经乃是仅次于陆高的联邦最狗机体,但由于多次削弱现在的威力已经够不上260的顶尖了......
武器配置:光枪,喷枪,雷,触发雷,机枪,光剑,火箭筒
本机曾经以逆天的光枪著称,可惜削了.....然后本机的喷子也是很棒的,可惜削了,最后.....其实本机的配色很帅不是么=w=于同为260的轻吉姆相比,本机现在存在的意义就是气槽比轻吉姆多一点,回气慢一点,多个光枪射手特性而已了。。
推荐配置:光枪OR无印喷枪,火箭筒F
机体强化:中规中矩
模块:同LA,无特殊要求模块
一般来说不是特别喜欢这涂装的就别特地去搞LV5特性了,当然作为一个260C当个强化过的素吉姆玩是没问题的,起码有个光枪不是。再说了反正是EX送的=w=
常用战术1:火箭筒砸倒,光枪补刀OR喷枪接近补刀,不死就等下一波
常用战术2:火箭筒砸倒,光枪射击同时接近,接近后切换喷枪一枪带走(由于3武,平衡捉急,非常危险)
白狗已经不是以前的那个白狗了,吉姆还是那个尿性的吉姆,鬼知道什么时候被削弱的才会补回来,姑且留机库里当玩具吧,或者给难民当主力也是可以理解的。
上手度:5
性价比:中
保值度:高
吉姆指挥官
吉姆的队长机,由于加了个护额所以变成了280......
本机的属性只能说中规中矩,速度一般般,气槽初始1300算是弥补了。而最大的硬伤在于本机的3个特性都他喵的是废产啊有木有。格斗你妹啊!压制你妹啊!最离谱的居然是给强袭来了个爆头背击特性!!!这样的话特性不就等于没意义了么!
武器配置:吉姆机枪(FA+3点),光枪(特供SA,射速很高,金图限定),光束剑(T刀判定优异),火箭筒,榴弹
与同C的2FS相比,GMG可以说是被爆的天边都没了,如果说这机体真的有什么好处,那就是给新手拿来练机。本机的属性中规中矩,气槽比较优异,同时又有射速很快的光枪,适合新手练习BIU人,而T刀的优秀判定又能一定程度上自保,那么狗游送这个当新手礼包也就可以理解了。那么问题来了,2FS是什么鬼!!
推荐配置:光枪(看喜好咯),T刀(连击),火箭筒F
机体强化:中规中矩的强袭
模块搭配:可以带个移动射击辅助强化一下BIU
由于特性硬伤,本机救不活了。。有更好选择的步兵果断丢了不要管,没好选择的新兵们就拿着凑合用用吧,好歹是个280C属性也不算差。
常见战术1:筒子砸倒补BIU(金图战术,安全)
常见战术2:筒子砸倒补T刀(银图战术,危险)
上手度:4
性价比:低
保值度:低
装甲强化吉姆(滑车)
联邦的第一台气垫机,采用了与大魔类似的运动原理,使得地上移动速度获得了极大提升,同时跳的也比大魔高一点=w=但由于盾牌的重量导致其平衡无法像大魔一样飘逸
武器配置:光束喷枪,雷,火箭筒,光束枪SA(金图),光剑,机枪FA
作为目前联邦跑得最快的机体,滑车被广泛应用于核弹和爆家战,而由于其特性没有喷枪和BIU所以不能飘逸的一边滑一边BIU...本机的战斗范围多为接近战,利用高机动进行喷枪和格斗攻击或在中距离倒地后高速接近终结敌人。
推荐配置:喷枪+D刀,喷枪+火箭筒,火箭筒+BIU
机体强化:又是一台机动重要的机体,载重速度和气槽要重点强化,剩下的次数主要分给回气
模块:滑车同样没有特别需要的模块,根据自己的习惯带就好
本机算是比较保值的,在运核方面......当然带个3连喷去凸家也是可以的,如何利用自身的高速来玩弄别人是驾驶员需要学习的,同时由于回气慢飞不高的因素,在高低差明显的战场上本机很吃亏,这一点也需要注意。
常用战法1:高速绕侧面或后面,喷刀带走或倒地,回头补刀。
常用战法2:火箭筒远程砸倒后切换光束枪接近一定距离BIU到死(金图限定)。
总的来说滑车是一台上手难度要求略高的机体,但熟悉了用法后他的机动力会让驾驶员觉得很舒服。
上手度:7
性价比:中
保值度:中
吉姆防御特装(门板)
由于之前狗游一系列“慈善活动”现在EF几乎人手一门板,很多人觉得门板对不起这300C,跑不动,武器差,长得丑,大魔一刀就爆盾。其实当前版本的门板只是由于盾枪攻击时无盾判定显得较为鸡肋,实际上其武器配置还是有颇多亮点的。当然,这机的速度和回气实在是——喵了个咪!
武器配置:盾枪,喷枪,光剑,腕刃(金图),雷,干扰雷,火箭筒
这里重点要说一下腕刃,门板的腕刃虽然数值是联邦标配,但切换是无CD的,也因此可以完成喷接刀的瞬间爆发,而由于其卧槽的载重,导致他只能带2武,不能达到喷筒无切刀的理想配置。同时,该腕刃0距离攻击无判定,D格位移短也是一个困扰驾驶员的问题。
推荐配置:喷枪特性+喷+腕刃,格斗特性筒+腕刃
机体强化:这机体的回气没救了,速度气槽强化一下,载重及格以后其实就没什么特别需要强化的了。你可以强化回气,也可以强化HP,当然满归投也可以变成3秒回家大门神。
模块:如果是防御特性当然要带个护盾模块,其他的特性就随意了,不带也是没问题的。
门板不得不承认是个半废产,对不起那300C,但没有好机体时拿出来玩玩还是可以的,以后BUFF了盾枪门板就可以回归2线机体的行列,对,2线=w=
常用战法1:喷僵直秒切腕刃带走(由于腕刃的秒切性质,被僵直的敌人毫无还手之力,当然你砍空了是另外一回事)
常用战法2:筒子倒地切腕刃带走
个人认为门板作为一个玩具的意义远大于主力机体,因此没有特地入的必要,何况狗游已经发了。
上手度:6
性价比:低
保值度:中
吉姆强袭型(叉子)
强袭吉姆的特点是配备了较硬的盾牌(别跟门板比)和高出力的光束矛,适合在接近战一击制胜。
武器配置:3点机枪,FA机枪,光束喷枪,光束矛,雷,火箭筒
首先这东西的优势太明显,超大的镰刀判定(但是比不过衣服改的转转),有火箭筒作为中距离起手,而喷子和机枪等辅助武器也可以在一击不死时补刀。
然后是这东西的劣势同样明显,本身载重捉急,带了镰刀和火箭筒F以后很难带3武,强行带的话就必须花大量次数在载重上。而作为一台强袭,气槽和速度不能少,回气和HP也不能空着,所以大多数叉子都是2武,可惜了不错的武器配置。同时本机的气槽是比较捉急的,300的C却只有260的气槽,导致其不插上出力控制模块就很容易爆气。
顺带吐槽一下:不是格斗特性的叉子能玩?
推荐配置:D刀+F筒
机体强化:载重及格,气槽尽可能高,速度其次,回气和HP看爱好,推荐回气。
模块:推荐出力控制,减少耗气,当然你插关节减僵直也可以。
常用战术:一筒打僵直或倒地,按F叉子切换镰刀直接扫死,F秒切回叉子一个D格走人,慢一步命难保。
使用叉子时无时无刻要注意着自己的气槽,没气等死。
上手度:6
性价比:中
保值度:中
陆战型高达
当前版本毫无意义的综合性能第一机。很多人认为伊芙利特改完爆陆高,其实这种说法本身很极端。众所周知伊芙利特改强在中近距离1V1和绕后收割,正面单挑的话陆高至少能靠FAF和火箭筒胸炮磨掉衣服改大半血,当然打不过也正常毕竟陆高不是1V1机体。而联邦的标配打法是组团压上,陆高海和衣服海,哪一边优势更大就不用谈了。所以陆高在综合性能上不输伊芙利特改,联邦众不需要为自己1V1输了找借口。
武器配置:胸炮,机枪FA+点,SA光枪,FA光枪,光剑,火箭筒,雷,DAO弹
陆高的武器虽然多,但不难看出大部分都是很鸡肋或者用处不大的武器,很多新人因为是DAO弹特性就把陆高装了DAO弹,事实上陆高装DAO弹完全是鱼唇的做法,不说陆高的模块够不够装锁定,DAO弹的伤害完全不如一梭子没加成的FAF。如果说格斗特性装把D刀自保还可以理解,DAO弹特性完全可以当做没特性。
推荐武器配置:胸炮F或D刀,FAF,火箭筒F
机体强化:中规中矩的强化方式,由于是高C机,可以把回气的次数分一些给HP
模块:推荐新手们使用移动射击辅助
还是上面那句话,新手们切记联邦的获胜之道是组团推进,走单1V1被吉恩打死不要有怨言。不要为了提高FAF命中接近衣服改,不要地面上和高机动大魔对刀,不要在没雷达的地板上走路等筒子砸,你的存活率会高很多。
常见战术1:高空飞筒砸倒,FAF补死,走人。
常见战术2:筒子砸倒,补SA光枪或D刀(银图战法)
常见战术3:碰到飞起来的敌人,直接FAF(SAF)+胸炮天上射,射完等CD或队友击杀。
当你使用陆高,你需要记得以下几点:
1.不拔刀不会死
2.保命比你追残血重要的多
3.筒子和FAF少一个你就该回去补了
上手度:6
性价比:中
保值度:低
苍蓝宿命1号机(BD1)
本机作为与衣服改同时进蛋的机体,各项性能被衣服改完爆。除了凸家绕网有点优势,其他方面完全不能当做是320来看。
武器配置:头炮,3点,单点机枪,光枪SA(金图),光剑,雷,触发雷,胸部有线DAO弹
这里有必要说明一下BD1的胸部DAO弹,该武器伤害很可怕,两发全中瞬间7000+伤害,妥妥的一般机体就倒地了。但是该武器智商非常捉急,一般人只要不是站桩完全不会被倒,所以大部分BD1都拿着去爆家。KD方面,似乎也只能依靠光枪来BIU点输出了,跟ZN玩刀除非自保,其他情况那是作死。
推荐配置:光枪+D刀+DAO弹(伤害最高的)
机体强化:由于EXAM对速度并没有太大加成所以强化在保证载重及格后优先速度,其次气槽,个人认为HP意义大于回气因为EXAM加的回气很多,不开EXAM的BD1怎么强化都是农机。
模块:带什么都救不了这货了,爆家的话带个喷气减耗气算了。KD的话可以带移动射击辅助。
本机没什么好建议吐槽的,KD就是BIUBIUBIU或者机枪射射射,爆家就是绕网DAO弹或者DAO弹接光枪接DAO弹出门。
上手度:???(因为完全不知道如何评价了,爆家大佬手里一台机,BIUBIU新人手里又是一台机)
性价比:低
保值度:低
PS:在以后的统合整备大更新后,BD1的机枪得到BUFF,会崛起,但也就是到能用的程度,要不要留要不要抽自己决定。
特装吉姆
穿越时代的机体,本身拥有抗光盾+后期筒的优秀配置,但由于缺乏FA这种收割补刀武器而显得硬伤十足。在日服出厂时由于高达已经满地跑所以沦为废产,而在国服以靠前的顺序推出,让这台机有了一用的价值。即使现在已经出了781蛋,但由于781本身的高C以及低普及率让这台机还是有一定的出场空间,毕竟联邦目前300C的强袭大多数是换命或卖萌。
本机武器:头炮,特供吉姆3点步枪(与一般3点比多了一些威力,手感非常好),光束单点BIU(金图限定),光剑,雷,后期火箭筒(与一般的筒子比多了2发残弹,爆炸范围更大)
推荐武器配置:吉姆步枪普通版或弹夹版,火箭筒F,特性火箭射手。。本机由于机载不足多带一把光剑平衡勉强只能破0,是否要带根据玩家喜好决定。
推荐模块:弹药插件,移动射击辅助等
首先使用本机要明白本机并不是暴力击杀型机体,单杀能力与其说一般不如说偏弱,不带光剑的话只能吃吃农机和半血。吉姆特装最强大的地方在于其恶心的消磨能力,本身火箭筒弹药充足,在战斗中很少出现弹药0的情况,而3点机枪虽然输出较低,但由于其子弹数目有保证可以有效消减敌人HP。本机在强袭中属于援助抗线型,主要目标是为在前方抗线的机体提供火力压制和弹幕支援,千万不要和ZN1V1。
另外关于特装吉姆的BIU,这个BIU可以带,也可以不带,因为当前版本单发的BIU并没有太大的优势,与3点比可以说半斤八两。
吉姆特装的常见打法1:遭遇敌人,吉姆特装利用走位与敌人消磨火箭筒弹药同时爆风蹭血,所幸敌人本身就不是满状态的筒子,很快筒子归零,吉姆特装强行压上火箭筒3点收走。
吉姆特装的常见打法2:双方针对某据点展开阵地对轰,3-4轮过后ZN火箭筒吃紧只剩马炮,而EF侧由于吉姆改,特装吉姆,兄贵吉姆的后期筒还有弹药,于是大部队持盾压上,占领据点顺利推动战线。
上手难度:6
性价比:7
保值度:7
PS:当前EF之所以战不过ZN并非完全是步兵的锅,众所周知ZN目前在凸家方面具有毁灭性的优势,EF无论是被动防守还是强行换家都讨不到好处。此时EF应该发挥的是其中庸的特色,采用KD-防御-偷家三角战术才有获胜的希望,无论这个三角往哪一边过度倾斜EF都会输的很惨。而特装吉姆或许就是联邦机体中庸性的代表了。
大功率吉姆(兄贵吉姆)(仓管吉姆)
同样是跨时代的机体,大功率吉姆由于在日服生不逢时加上其悲催的武器、载重,成为废产中的废产,常年格纳库,俗称仓管。而在国服,大家可以看到恋恋已经把仓管拿到了前线,要说原因的话,是因为经过尝试后恋恋发现仓管吉姆在国服的环境下其实相当吃得开。首先ZN的主流还是筒子+2马炮的输出循环以及少量的筒子+FAF,衣服改这个近战无解的东西咱就不谈了。兄贵吉姆强化过后拥有1800-1900的裸血量,配合血量BUFF道具和特性完全可以堆破2000,2000意味着什么,意味着你可以硬抗1筒2马炮不死,可以持盾硬接筒子+FAF的爆炸输出不死,在国服这个特定的环境下,兄贵吉姆的高血量出乎意外的好用。当然其1500的气槽作为320的机也是相当优秀的,而国服由于现在根本看不到农狙了,61的平衡并非必要物,因此兄贵吉姆可以安心3武器。当然本机在输出方面依然是不如陆高的,有长有短才平衡不是。
本机武器配置:头炮,3点机枪,单发机枪,光剑,雷,后期筒
本机推荐武器配置:后期筒+3点,可选择性携带光剑
可带模块:弹药插件,高切,移动射击
兄贵吉姆的特点和在国服的生存性上恋恋已经发表了自己的看法,本机作为一台320,抗线能力和生存能力远胜陆高,但爆发输出能力较低,属于字面意义上的抗线机,由于国服已经量产了1台儿子8,所以机库没有位置的话就不需要上这台机体。如果你碰巧抽到了这货,那大可以做出来玩。
兄贵吉姆常见打法:兄贵吉姆先手后期筒砸中倒地,立刻切换3点射一波(也可以无视这一波)同时喷气接近,待对面开始站起来的时候D格收走或第二次倒地。
兄贵吉姆常见打法2:对面某2FS或某红三先手,一发筒子倒了兄贵吉姆,随后怒补2马炮,然后兄贵吉姆残血不死,对面傻眼或强行飞踢(当然一般是踢不中的因为2发马炮汽狗起身了),兄贵吉姆反杀。
上手度:4
性价比:5
保值度:4
指挥官LA
一台让人又爱又恨的机体,新人拿到用不出20%实力,高玩手里完全的1线机。本机最大的特点是在继承了LA系列的高速特点同时兼顾了血量,另一特点是舍掉了纸片盾提高了平衡,总的来说个人认为弃了盾是个坑,因为LA并不缺载重,盾相当于一条命,纸片盾也是盾啊喂喂!在限定时间内,能力提升的指挥官LA是完全可以拿出来用的,不过需要一定的技术基础。
武器配置:吉姆FA步枪,光束喷(帝王的哟虽说没M的),LA特色小水枪(这次有F版的啦),光剑,帝王8000雷,触发雷
推荐武器:光剑和普通喷枪基本是必带的,如果是榴弹特性可以带雷,不是的话可以带水枪或者不带
模块:高切?移动射击?或者干脆不带?随你咯
上面已经说到了,指挥官LA是继承了LA特色的机体,因此他的打法也以暗杀偷袭为主,从侧面接近敌人喷刀或者用雷阴倒人补刀。另外矿道图可以丢丢帝王雷炸人玩。
指挥LA基本打法:偷袭起手,喷子接刀(由于不是M喷因此不能创造无限僵直的情况,切刀是必要的)
指挥LA基本打法2:利用触发雷或者捏在手上一定时间的帝王雷把人炸倒,然后出来补刀。
上手度:8(因为没盾了某种程度上比LA还脆)
性价比:6
保值度:6
EZ8(儿子8)
充分诠释了联邦亲儿子论的一台机体,咱不知道国服到底把那个模块怎么改了,反正直到现在恋恋还是偶尔会碰到1血2刀不死的儿子8,狗游说好的修复呢,修复你妹妹啊!
武器配置:头炮,3点机枪,单发机枪,陆高光枪,陆高FAF,制式光剑,马炮,火箭筒,导弹
推荐武器:SA光枪或者FAF,马炮F,火箭筒F(带FAF的话载重会相当吃力想平衡不负都很难)
模块:自带儿子不死特性,推荐补个高切
儿子8作为与红三一起推出的机体,在性价比上是完爆红三的。很多联邦新人认为:卧槽红三BUFF了那么多血量,卧槽红三这机动简直无情,卧槽跟红三换家根本换不赢。其实这又走入了联邦惯例的误区,我们称这种病为——卧槽我怎么砍不过衣服症候群。
首先儿子8拥有当前版本最为强势的武器,FAF,马炮,筒。而红三的武器配置决定了他极限的输出只有2马炮+1筒,什么?你说飞踢,呵呵......之前有一段时间,联邦完全被ZN饼图压着草,那一段时间恋恋一直在打联邦,完完全全体会到了”联邦步兵智商低“这一嘲讽论并不是毫无根据。明知道赛车赛不过红三为什么非要打赛车,是个问题。总共50人为什么50个全部要去换家,又是个问题。红三速度再快,快不过马炮筒子,一群人守家还能让红三飞到箱子据点草个痛快,以后碰到KPF还用不用打了?联邦步兵总是用敌人怎样怎样来为自己开脱,然而事实上,优秀的步兵可以打到红三,优秀的联邦阵容可以只牺牲不到一半的基地血量就防御住ZN的第一波攻势。
联邦直到现在都没有发挥出其中庸特性的中庸打法。这游戏既不是KD游戏,也不是换家游戏。KD——偷家——防守,是一个三角,ZN由于其机体特性,每台机体适合的位置很极端因此分工明确,联邦则是每台机体都可以做到这3点,而却无法维持这个平衡。不是纯KD,就是硬换家,不然就是基本门口无雷达,ZN走极端,EF打三角,不是实力差距过大,基本是赢的。ZN走极端,EF也玩极端,你走的过人家么?
EZ8基本打法:筒子起手,补马炮,2发不死再切光枪射几发(你切光枪的时候敌人已经起身了)
打法2:对付空中的敌人,尝试用马炮打鸟后,筒子光枪收走。
上手度:7(武器简单好用,又能”活下去“)
性价比:目前是8,BUFF到期后??
保值度:5(鬼知道到期后改成什么样)
原型高达(781)
曾经在日服被戏称为”完全取代陆高“的机体,因为其除了一个特色的改良转转斩和宇宙蛙泳双刀外,完完全全就是个强化了属性的陆高。然而在国服因为FAF卧槽的1407射速BUFF,让本机的与陆高成了两个次元的东西。
武器配置:头炮,FA机枪,SA光枪,毁天灭地超NB霸气无双特供1407FA光枪(本光枪强化射速突破1420后就成为了本游戏第一杀器),制式光剑,特供双刀,火箭筒
推荐武器:射速强化超过1420的FAF或FA光枪(FAF爆发高但是2秒打光,FA弹药多容错率高一些),火箭筒F,连击双刀转转斩(带了刀后载重吃紧)
模块:340C的机只有3个模块,个人认为带个高切或者移动射击辅助或者弹药插件就够了
本机是目前当之无愧的综合实力最强机体,FA一梭子打脸上就是砍王也要怂。对位的姑姑虽然有氪金盾但是由于体型巨大,其实并不比本机好过多少。值得注意的是340是一个很高的COST,爆了以后需要400+的复活时间,所以不要经常掏刀=w=
781的打法:参考陆高啦(本机的爆发远比陆高大但是打法还是类似的)
上手度:6
性价比:8
保值度:?(鬼知道782什么时候出,最近更新越来越频繁)
精灵高达(白皮)
时代的眼泪之一,明明应该是格斗机武器系数缺很低。因为出蛋后抽的人太少,狗游魔改了机枪系数,然而这并不能拯救这台机体,顶多从一个不能玩的逗B变成了一个可以一战的玩具。
武器配置:头炮,双持魔改冲锋枪(金图限定),双持光束匕首,帝王雷,触发雷
推荐配置:双持冲锋枪+A3高出力匕首
模块:移动射击辅助
这机体的机枪如果BUFF了射程其实还是很强的,奈何他480的射程实在是无力的很,因为480这个距离对与白皮对位的素衣服来说已经进入了击杀范围,不管是接近对喷还是直接D2都是很有威胁的。虽说不是完全吃亏,但白皮并不占巧。目前白皮更大的优势在于利用A3绕后偷袭或者机枪凸箱子,综合能力比起781实在差太多。
白皮打法:A3直接来回D格......
打法2:维持距离(这个超难...)机枪扫射,如果能命中的话2秒左右就能收掉一台机。切记对付有喷子的机体不能飞起来射!
上手度:8
性价比:4
保值度:5
文章来源:贴吧 作者:琉璃恋歌
编者后记:
白精灵到底好不好用?
就目前来看白精灵的火热程度相当的高,游戏主播,贴吧对该机体是否好用有一定争议,因为国服的改动,使得原本拔刀流的机体在实战射击过程中有着非常好的表现,具体可见游戏主播使用白精灵在高军衔的战斗中的战斗表现。
此处沿用贴吧玩家syolancet126的总结:
白精灵是接上次轻装吉姆指挥官型的第二台联邦复国神机,而且有着目前游戏中最佳的射击手感,是喜欢飘逸杀敌玩家的本命。大家如果量产这两台基恩真的被联邦虐杀了。先上机体和武器改造图,懒得看心得的直接照我的改就行了。
精灵高达双枪BUFF后其实是非常克制衣服改和素衣服的,因为这两台机子都没盾,体积又大,只要在400~500米距离暴露在你的射程内3秒钟就射爆,而且极高的机动性和灵活度保证了你放他们风筝的资本。所以现在精灵高达可以说是这两台机子的克星。如果对面是喷子衣服改开系统上来喷你,靠1330的速度后拉同时枪口上台射头,绝对是对面先被你射死。至于很多人说素衣服无脑D格突根本拦不住,你像我一样改满命中强化型的锁定就知道什么叫桶子拦不住的东西反而机枪可以。。。他只要敢D格,他的背就是你的了。
精灵高达的正确用法是战场游走火力压制以及掩护队友。
首先双枪的输出和命中都非常高,500米左右就可以形成有效输出。在和马炮机对射的时候因为精灵高达单武器高达300的平衡完全不会被空中倒地可以放心对射,可以说现在的精灵高达在1对1对射的时候是可以射爆对面任何一台机子的。
对于衣服改和素衣服这种无脑突的机子,因为你始终保持300~500米的输出距离他们想抓到你很难,单喷衣服改威胁稍微大点,因为开系统的突然爆发性会让人反应不过来,所以一定要远离绞肉的墙角和建筑群,保持自己前方的视野开阔。维持400米的战斗距离对面就算开了系统你也有足够的时间反应后拉射爆他。
最后就是因为精灵的弹夹非常充足,80发小豆豆只要对面露头不管多少血你就是要射他,压制他给不给敌人良好的输出空间,特别是射击在高出的敌人把他们驱逐出高地。对面只要敢冲就会被你射程筛子,这样你的队友就有更好的输出空间了。
用精灵高达需切记三点:
1不要突家(虽然突家效率很高1秒7000~1万的DPS,但是这不是你应该做的,让781去吧)
2不要无脑冲,拐角一刀或200米内喷,你的双枪再魔改也救不了你。
3不要只射血皮或者受伤的敌人,只要你用命中机枪你就一定有足够人头拿,多削弱敌人让敌人不敢射击队友,好好配合吧,捏着桶子打血皮甚至收倒地人头的歪风不除联邦依然是一群散沙。