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最初可能谁也没想到,《英雄联盟》在中国能够如此之火,更没想到它的火爆带动了国内整个MOBA细分市场的迅猛发展,除了腾讯游戏自家的多款MOBA产品布局之外,其他游戏厂商也先继加入到该行列中。截至目前,MOBA类网游大致分为三大类:一是“嫁入”中国的代理作,二是国内自研的以中国文化元素为载体的产品,三是集自身IP于一体的“全明星”类产品。
可以看到,包括腾讯游戏、畅游、网易游戏、完美世界、蜗牛游戏、电魂网络等等一众厂商都推出了相应的MOBA类网游。仅4月份已经公布的测试计划来看,MOBA类上线产品就达到6款,包括《三国争霸2》、《核心大师》、《神之浩劫》、《梦塔防》、《魔幻英雄》、《兽人必须死OL》。虽然这之中国产作仅2款,但也能看到国产力量的崛起,它们能否狙击海外代理作呢?让我们拭目以待。
以下游戏按测试时间排序:
三国争霸2:4月20日不删档内测
《三国争霸2(专区)》是起凡游戏历时多年,并号称百人规模的团队采用虚幻3引擎自主研发的一款MOBA网游。作为三国争霸系列的正统续作,其延续其强竞技的游戏体验,具有硬派写实的画面表现,整体感官上有了大幅提升。
这款游戏在玩法上是日趋完善的,较具特色的是在英雄设计上,同一人物将会分为多个历史时期出现,不仅在角色的性格、年龄、外观及技能上有所差异,并且英雄的玩法层面也衍变的更为多元化。而英雄较为核心的玩法是武器技,选择不同的武器可以获得各类武器技能效果。
另外,在《三国争霸2》中,视野掌控是蜀魏双方引发战争的导火线,它能够影响到一局对战的成败。玩家所扮演的每位英雄角色在出征时,都会随身携带一盏孔明灯,用于侦测敌情,点亮视野阴影。
而提到起凡游戏,不少玩家会想到起11对战平台和起凡平台,早前其凭借平台社区和相关游戏产品已经积累了一大批忠实的用户。从最早的魔兽经典系列到后来的自主研发运营,起凡游戏已经推出《三国争霸》、《群雄逐鹿》等竞技网游。
核心大师:4月21日首测
《核心大师(专区)》是由畅游代理运营、韩国Soft Bigbang开发的一款快节奏MOBA网游。游戏以4V4组队争夺核心为竞技主题,具有“主堡攻防战”、“核心争夺战”等多种游戏模式,并加入大型团队事件。
在主堡攻防战中,玩家需要通过破坏核心塔或击杀敌人来获取核心,并利用抢夺到的核心球,去炸毁敌方基地;而核心争夺战,玩家双方则凭借核心数量来决定胜负。此外,游戏在细节方面除了闪现等传统道具,还新增陷阱、传送视野石等特色玩法。
另外要讲到的是,《核心大师》区别于传统MOBA的“快节奏”,平均一局大概20分钟。该作摒弃了补兵的概念,“核心”争夺的设定,也是让玩家能够快速抱团进入面对面碰撞。
神之浩劫:4月23日不删档内测
《神之浩劫(专区)》是美国Hi-Rez工作室采用虚幻3引擎开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技网游。该作采用360°全方位视角,并在此基础上提出高空GANK、无锁定战斗、快节奏战斗等多种玩法。
其较大的特色是在众神对战背景下,融入了ACT、MMO、RPG、FPS等多种游戏元素,神明体系可以更带来多元化的战斗玩法。游戏也突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
《神之浩劫》中的神明采用了类RPG的设定,分为战士、法师、刺客、守护者、射手五大类,每个神明都有其独特之处,玩家每更换一个新神明都能够体验一种全新的操作方式。比如,近战神明技能打击感强,在战斗中与敌人近距离格斗突出ACT要素;而远程神明则需要通过瞄准来远程打击敌人,像FPS游戏那样考验玩家的射击精准度。
目前,《神之浩劫》提供决斗模式、突袭模式、竞技场模式、征服模式等。前三个模式偏娱乐性,节奏较快,平均20分钟即可完成一局比赛;而征服模式偏竞技性,拥有MOBA游戏传统的3路加野区,一局大概30分钟。
值得关注的是,腾讯还代理了《神之浩劫》的XBOX ONE版本,预计今年发售。
梦塔防:4月23日公测
杭州电魂网络继《梦三国》之后,又推出一款竞技网游《梦塔防(专区)》。看其名就可以知道,这是一款以塔防玩法为主的游戏。其构架了神魔三国世界观,独特性在于融合了MMORPG、SLG、养成类等要素,并设计了439个剧情关卡和75张卡牌。
《梦塔防》的主线关卡任务涉及多达439个关卡,包括普通关卡、困难关卡、将星关卡(只能上阵武将卡牌)、BOSS关卡。玩家进入游戏逐步通关,相对应地能够解锁卡牌,达成成就,获得装备。在这439个关卡中,玩家可以体验到陷阱系、防守系、进攻系等目前市面上手游、端游塔防的所有游戏类型。
而游戏所提供的塔防卡牌系统,是将“塔”转换为兵种“卡牌”,新建了武将成长体系。玩家进入游戏开始就将培养自己的三国主力武将卡牌,不同的武将配合不同的收集兵种,可以组合为陷阱系,防守系,进攻系等等多种阵型。
另外,《梦塔防》还拥有多种活动关卡,更加强调趣味性。
魔幻英雄:4月24日技术封测
《魔幻英雄(专区)》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发、欢聚游戏独家代理的团战MOBA网游。游戏采用了美国漫画式画风,即玩家熟悉的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》类画风。
《魔幻英雄》淡化了各个英雄的角色分工,不再严格区分上、中、下路;同时,游戏采用经济共享机制,一人清兵获得的金钱,全员共享;另取消补刀、插眼、药瓶,降低新手玩家的操作难度,但gank频率增加;降低打野怪的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,让团战更有趣味。
另外,游戏支持玩家自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤均可。
值得关注的是,此次测试将加入定制的中国英雄花木兰和孙悟空等。
兽人必须死:4月28日二次技术封测
《兽人必须死(专区)》是由Robot Entertainment工作室研发的一部动作策略风格的塔防游戏,腾讯游戏代理运营。该作融合了陷阱塔防、策略对抗、团队竞技等玩法,强调策略、注重趣味。
其中,《兽人必须死》的陷阱塔防采用上中下立体式布局,玩家能够在场景中的地面、墙面、天花板等处布置各类不同陷阱,百种陷阱可组合搭配。目前,游戏中已有超过50种功能、效果各异的特色陷阱,比如火烤、冰冻、粉碎、雷劈等。不同陷阱之间的可以形成有效地组合和连击效果,较考验玩家的策略。例如,“燃油+火墙”可以大幅提升伤害;路障则可以让兽人绕道而行,通过合理的路线设计让兽人踩过更多陷阱。
与此相对应,游戏还提供了卡牌组合系统,玩家通过战前指定战术,选择相应的陷阱、小兵和道具组成卡组。战中根据局势灵活使用卡组,陷阱与小兵相互克制,见招拆招。
《兽人必须死》的攻防对战玩法引入“裂隙”设定,“裂隙”是对战双方队伍的基地共拥有一些点数,小兵进入敌方裂隙后将扣除点数,先扣完的一方被击败。