Real-time Strategy Game,简称RTS游戏,也就是即时战略游戏。《命令与征服红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》,这些都是我们耳熟能详的RTS游戏。曾几何时,笔者无忧无虑的玩着RTS游戏,幻想着自己已经征服了全世界。如今借着《家园:高清重制版》发布引起的广泛关注,本文试着从一个普通玩家的角度,利用文字与图片向大家简单的描述一些与RTS游戏相关的基本概念,希望每个玩家都能在游戏中寻找属于自己的乐趣。
单位
RTS游戏中的单位可以是最基本的个体,例如一个陆战队员或是一辆装甲车,也可以是一定数量个体的集合,例如一个狙击手小队或是一个罗马重装步兵方阵。单位的种类繁多,若按职责一般可以分为采集单位,建造单位以及作战单位。有的单位非常重要,必须让他在战场上存活下去,有的单位则只充能当炮灰,光荣的完成他的使命。
《魔兽争霸III》结合了RPG元素,引入了“英雄单位”
《星际争霸II》中的SCV同时负责资源采集和建筑任务,危急时刻还能参与战斗
建筑
如果说RTS游戏中可以“移动”的都是单位,那么相对“静止”的就算是建筑了。不同游戏中建筑按照其功能可以大致分为生产建筑,科技建筑,人口建筑,防御建筑等,当然一种建筑也可以同时具备多种功能。在部分RTS中摧毁对方的所有建筑即可获胜,于是当己方部队在正面战场上不敌对手时,可以有选择性的与对方互拆建筑,俗称“换家”,这也是一种常用战术。
阵营
游戏中的阵营又可以理解为种族或者派别。RTS游戏一般会有两个或者两个以上的可选阵营,例如《星际争霸》有3个阵营,《魔兽争霸III》有4个阵营,《帝国时代II》按照不同的人类文明划分成18个阵营。不同的阵营能生产不同的单位,建造不同的建筑,升级不同的科技,对应不同的战术和游戏体验。阵营选定之后进入游戏,直至游戏结束前都不能再更改。
《魔兽争霸III》阵营分为人族,兽族,不死族,暗夜精灵族
资源
资源被用来生产单位,升级科技,采集资源的任务通常由专门的资源采集单位负责。采集资源是RTS游戏里的一个核心环节,而不同游戏中资源的种类以及采集方式多种多样。在《魔兽争霸III》中资源分为黄金和木材两种,分别在金矿和树木上采集。《家园:高清重制版》中只有RUs一种资源,可以在矿石星区采集,也可以通过收集漂浮的战舰残骸来获取。这类游戏中采集单位在采集到资源后会自动将其运回最近的资源收集站,然后周而复始进行采集工作。《英雄连》中资源分为人力,军火和燃料,只要占领了地图中特定的战略据点,资源就源源不断地增长,而无需专门的单位去负责采集工作。
生产与建造
生产单位与建造建筑是RTS游戏的基本内容,和资源一样,不同游戏,甚至同款游戏的不同阵营之间,生产与建造的模式都截然不同。生产与建造主要受资源、时间以及人口的限制,通过合理的分配,就可以打造属于自己的强大部队。
生产与建造 生产单位与建造建筑是RTS游戏的基本内容,和资源一样,不同游戏,甚至同款游戏的不同阵营之间,生产与建造的模式都截然不同。生产与建造主要受资源、时间以及人口的限制,通过合理的分配,就可以打造属于自己的强大部队。
《星际争霸II》中异虫的单位大多由幼虫孵化而来,还有的单位则需要变异
《魔兽争霸III》中人族的建筑是可以通过多个农民抢修来缩短建造时间的
人口数与人口上限
RTS游戏里通常每个单位都会占用人口数,而人口数是有限制的,这就意味着你无法生产无限多的单位。以《魔兽争霸III》中人族为例:建造每个农场可以提升8人口上限,最多将人口上限提升至100,而农民占用1个人口,步兵占用2个人口,英雄占用5个人口。这就需要合理的分配有限的资源和有限的人口,在获得尽量快的经济发展速度的同时还必须兼顾正面战场上的防守与进攻。《命令与征服红色警戒3》中没有人口的限制,只要有资源和时间就可以生产出足够多的单位。
《星际争霸II》人类提升人口上限的建筑有指挥中心、补给站
《英雄连》随着地图上己方占领区域的扩大人口上限也随之增涨
《命令与征服红色警戒3》生产部队只受资源和时间限制
升级科技
RTS游戏中的资源除了用于生产与建造,还会用于升级科技,如果说前者关乎部队的数量,那么后者则关系到部队的质量。通过研发科技可以提升对应单位的攻击力,防御力,移动速度等,甚至可以解锁新的技能或是更强大的高科技单位。有的游戏通过耗费资源来提升科技,部队的数量越多,提升科技带来的整体收益也就越大;而有的则是通过参与战斗来提升单位等级,等级越高,相应的攻防属性也就越强。
《魔兽争霸III》人族的铁匠铺可以提供众多的升级选项
故事背景
一款优秀的游戏必然有一个令人难忘的故事背景,RTS游戏也不例外。将游戏的故事背景设计到游戏的单人战役/任务模式中,配合剧情与过场动画,给人身临其境的感觉。《命令与征服》系列游戏都采用真人演出的形式,完美的将游戏与影视结合到一起。《帝国时代》系列的故事大多源自史实,玩过游戏后宛如亲手缔造了人类历史。
碰撞体积
出于对游戏性的考虑,RTS游戏中的任何建筑和非空中单位都是有碰撞体积的,这样才能保证他们不会相互重叠挤到一起。合理的利用碰撞体积,可以阻挡、包夹甚至“围杀”敌方单位。正是由于有碰撞体积的设定,又诞生了游戏建筑学。通过将一些次要的,或者坚固的建筑紧密的布置在基地外围,并且借助地形的掩护来阻挡对方的进攻,从而保护基地内部的关键性建筑以及相对脆弱的单位。运用好游戏建筑学可以让玩家的基地变得易守难攻。
《星际争霸II》人类常用的“堵口”战术,以及星灵哨兵的“力场”技能
《魔兽争霸III》的“围杀”操作凭借的就是碰撞体积
寻路系统
寻路系统可以让你控制的单位在接到移动指令后自动找到完成指令的最短的行进路线,一款好RTS游戏必备一套完善的寻路系统。《星际争霸II》的寻路系统与游戏单位的碰撞体积完美结合,当你控制一个陆战队员穿过人群时,其他的陆战队员甚至会自动让道。《英雄连》则将寻路系统与游戏中掩体的设定相结合,士兵们在接到玩家的指令后会寻找适当的掩护自己。
《星际争霸II》地图上的闲置单位会给寻路中的单位让路
多人模式
顾名思义,多人模式与单人模式相对,就是指多个玩家在一起游戏的模式。独乐乐不如众乐乐,毕竟好游戏还是要和小伙伴们一起玩才开心。玩家们可以选择1V1单挑,也可以2V2合作,在游戏中体验对抗的刺激以及合作的快感。正是多人模式造就了RTS游戏的竞技性,也让电子竞技的精神深入人心。
《命令与征服红色警戒3》合作模式可以召唤小伙玩一同玩战役关卡
《战锤40K战争黎明II》多人连线对战
平衡性
平衡性的调整一直都是设计一款多人对抗类游戏的精髓,关于游戏平衡性的讨论从未停歇。RTS游戏中,如果一个阵营相对于其他阵营过于IMBA(强势),那么大家都会优先选择这个阵营;如果一个单位相对其他单位过于IMBA,那么大家都会优先生产这个单位。如此一来整个游戏就不平衡,选择少了,单调又乏味。和任何其他游戏一样,RTS游戏的平衡性无法做到尽善尽美,只能通过每个游戏版本不停的调整,尽量缩小平衡性的差距。一款游戏的生命力就来自于游戏内容的更新,而每当有内容的更新必然伴随着平衡性的调整,于是生命不息,调整不止。
成功的平衡性调整让《星际争霸》成为史上寿命最长的RTS游戏
战术
顾名思义,战术就是指玩家们战斗的技巧和策略。不同的RTS游戏有着不同的玩法,由此更是诞生了各种有特色的战术。“Hit & Run”,边打边跑,主要用于牵制对手,利用己方射程和机动性的优势慢慢消耗,蚕食掉对手的部队。“Tower Rush”,多指在比赛的前期,强行将防御类建筑(如炮塔)直接建造在对手基地附近,配合快速前压的部队形成瓮中捉鳖之势,搞不好对手就直接放弃抵抗了。“乱矿流”,指线上不停的骚扰对方基地,线下则疯狂的扩张经济,让对手主力部队在进攻与防守间疲于奔命,待到游戏后期利用经济上累积的巨大优势一波带走对手。
传统RTS游戏最简单暴力而且实用的战术就是“暴兵”
作弊指令
游戏说到底还是给人玩的,不是玩人的,那么问题来了,玩家总被电脑虐的死去活来怎么办,这个时候作弊指令就排上用场了。部分RTS游戏在单机模式下,可以通过输入作弊指令来让玩家自己凭空取得某些优势。《魔兽争霸III》回车然后输入“WHOSYOURDADDY”启动上帝模式,不仅自己的单位刀枪不入,还能秒杀电脑控制的单位。《星际争霸》回车输入“SHOWMETHEMONEY”立刻获得10000水晶和气体资源。可以说自从有了作弊指令,妈妈再也不用担心我被电脑虐了!值得一提的是使用作弊指令会严重影响到游戏体验,所以还是不要用或者尽量少用。
大杀器
RTS游戏中有着种类繁多的大规模杀伤性武器和技能,而这些超级武器或终极技能的共同点是都会造成极高的范围伤害效果(AOE)。从原子弹到轨道炮,从飓风海啸到火山爆发,都可以被玩家拿来作为战斗的筹码。很多时候一次施放的时机和地点都绝佳的大杀器便可以瞬间让对手的千军万马化为灰烬,从而逆转整个战局。如果不考虑平衡性,这的确是一个有趣的设定,与此同时这些大杀器都极具观赏性,作为本文的结尾,希望读者们喜欢我准备的各类RTS游戏中的大杀器图鉴。
结语
一口气看完这么多款精彩好玩的游戏,不知道大家有没有想去亲身体验一把呢?无论你是想扮演凯撒大帝征服欧洲,还是控制刀锋女王席卷整个星系,在RTS游戏里你的愿望都能实现。同时,RTS游戏易于上手,难于精通,这也符合绝大多数游戏的设计理念。休闲玩家可以选择一个人安安静静的打打战役,而重度玩家则更倾向于登陆战网和全世界的游戏高手们比拼技巧,一分高下,毕竟游戏本身就是由一连串有趣的选择所构成。希望小伙伴们能够多玩游戏,多交朋友。
来源:多玩 兰帅帅