文/姜万里
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《老游新玩》栏目宗旨 电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。 探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。 本期游戏:刀剑封魔录 上市时间:2003年 体验人员背景:从小学六年至今玩了13年的网络游戏,单机游戏略有涉及。经常混迹于黑网吧,有从众心理,网吧里流行的网游基本上都尝试过,没有玩过《刀剑封魔录》。 |
依稀记得,第一次听说《刀剑封魔录》还是在万里同学上初中的时候。刀剑在中国最有影响力的游戏杂志《大众软件》排行榜栏目:TOPTEN 获得了年度国产游戏最高分,班上玩过的同学纷纷表示这款游戏牛逼大了!可惜当时刚上初中的万里同学还痴迷于网络游戏的世界中,一直对单机嗤之以鼻。这次借着老游新玩的机会用现在的眼光来好好的体验一把当年的神作。
精良的游戏CG
沉寂无一丝波澜的湖水,悄然被血染成了红色。一跃而出的僵尸给人十足的视觉冲击!像极了电影《一代宗师》中叶问与黑衣人对峙时的动静变化的雨中打斗场面。
战斗模式
从游戏开场CG中就能看出《刀剑封魔录》是一款十分注重动作性的游戏,像素软件创造性地将街机中的格挡、破绽、浮空、硬直等格斗要素融入了ARPG游戏。灵巧的挪转腾移,闪避攻击;无路可退使用格挡令怪物硬直;在怪物转身的间隙抓住破绽跃起反击……
更令小编叫绝的是《刀剑封魔录》游戏性的核心——快感爆棚的连击技。对比《暗黑破坏神2》刀剑的角色数量较少只有三个,每个角色也只有16个武功招式。
但连击招式衍生出了成千上万种变化(经过计算每个职业的连招可能出现 1.4063084452068乘以10的22次方种变化 )!新人玩家可以使用简单的普攻+普攻与小技能的配合就能打出不错的连击,游戏后期玩家更可以不断的尝试各种不同的招式组合追求施展超多的技能组合而成的华丽的击杀。
17^18 = 1.4063084452068 * 10^22 玩到后期小编更是惊奇的发现《刀剑封魔录》的研发团队竟然能想到用鼠标游戏屏幕上轨迹划发招,用“鼠标搓大招”。一旦“搓”招成功,右下角的招式图标就会亮起,然后猛点鼠标,只见屏幕一黑……看着BOOS在空中飘啊飘看着死亡的敌人肢体会被打碎。落地就成了一堆钱和物品,打起来简直要把鼠标捏碎,感觉真是爽爆了。
鼠标“搓”大招 看到过没有!
万里同学在虐杀怪物的过程中还发现《刀剑封魔录》中一个与连击技相得益彰的有趣设定。为了让不同的技能虐杀怪物变得有趣。怪物身体的各个部分都具有“可拆卸性”。比如用刀砍去了的野猪怪的胳膊,野猪便无法举起盾牌抵抗小编风骚华丽的攻势,它就只能急的用大脑袋作为武器顶人了。
游戏的历史内涵 相较于《暗黑破坏神》至高天与地狱之间背景故事的对于国人的晦涩难懂,像素软件把中国古代的各种魔神鬼怪元素演绎得十分精彩。
《刀剑封魔录》的故事背景为商朝覆灭纣王自焚于朝歌城,强大的复仇怨念导致时空错乱恶魔丛生,许多不同时代的人也被这股莫名的力量卷入了同一个空间……这让熟读《上下五千年》的万里同学就在游戏的过程中遇到很多极有背景的“老相识”。而且无论是对话设计还是情节发展都很合情合理,比如是蜀水淬火炼刀的冶金专家蒲元告诉我淬火液在钢刀热处理中的重要作用,而布业始祖黄道婆只能帮我缝补衣物不会替我治病疗伤……
游戏讲述了诸如李靖与红拂女感人至深的爱情,虬髯客的痴情。干将一家为吴王铸剑,干将只交出一把莫邪被吴王处死,儿子赤比为父报仇,在术士的帮助下,不惜砍下自己的头颅,让吴王放在锅里久煮不烂,诱使吴王探头查看,术士再砍下吴王与自己的头颅,扔进锅里……等十分精彩的故事。在论坛上,可以看到很和《刀剑封魔录》一起成长的老玩家,在游戏的同时,还能饶有兴趣的去读他们的故事,了解那段历史。游戏制作者通过“七圣灵”这样的剧情将“忠、孝、仁、爱、义、信、勇”这样将自己想表达的情怀通过游戏在潜移默化中给玩家以启迪,这更是难能可贵的。
“一剑酬恩拓霸图”我这个人懂的大道理并不多,但最知道的只有报恩何守信。
画面表现
《刀剑封魔录》带有几分粗犷的画风很独特,硬派的写实风格带给了给了小编读盗墓笔记的那种阴冷感觉,水面上飘荡的浮尸 ,亦庄里渗血的棺椁。再配上丛林、脚步声、鼓声、狼兵的哀嚎,利刃划破空气,传统乐器与游戏剧情的配合,深入墓穴僵尸突现,悠扬的琵琶声猛地变成嘈嘈切切错杂弹让人不由的紧张起来,这种神魔武侠的风格十分独特。
刀剑的场景也很有特色,不论是阴森恐怖奇诡难测的湖沼墓穴还是白雪皑皑的北疆雪原都刻画的细致入微。不同的地形,在很大种程度上也凸显战斗时扭转腾移的作用,更能满足玩家在武侠世界飞檐走壁的感觉。
游戏中的怪物形象也十分令人难忘,甚至他们还有着自己独特的阵法和群体攻击方式。敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你甚至不会找到任何行为完全一致的敌人……
缺点
《刀剑封魔录》简化了暗黑式ARPG中很多元素,比如用宝石属性加成代替暗黑式的乱数装备属性,这样的改变虽说降低了上手的难度。但从现在来看《暗黑破坏神2》依旧有着很多的狂热玩家为了Farm心仪的装备每天在战网上不停的奋战。或许这种无止境的刷装备才能使游戏获得了更长的生命。另外《刀剑封魔录》游戏剧情过于单一,支线太少,玩家游戏时间并不够长。如果能充实一下剧情并配上语音,加入丰富的武器系统,刀剑这款游戏就更加完美了。
网友微博:
脑插管:想起很多年前,估计七八年前了,玩过一个叫刀剑封魔录的游戏,像素出的,无论风格还是战斗操作还是角色设计画面元素气氛等等,都完爆如今的国产单机。(除了画面
Debug的小kevin:刚刚在网上看到有人提起刀剑封魔录,卧槽。真的是瞬间回忆满满,小的时候也不知道是谁放进电脑的,反正我就玩的很High,但是那是又怕的要死,感觉血腥的很。。所以没打通。
图千醉_不费傻话痴语:讲到国产单机,想起来初中时候玩过一个单机叫《刀剑封魔录》。混乱的时空以及阴暗的天空。不是回合制的战斗,还可以自己编辑招式组成连招,刁刁的。三个体型各有所长,可玩性还算满强。鉴于我一贯的尿性打到一般就没再继续,但永远是我童年的经典==+
Vereinsamung:还有刀剑封魔录那个连击砍起来真是超爽ORZ就是那个界面。。。感觉不像是单机模式的啊那真的不是网游风的操作界面么ヽ(;▽;)ノ人物小得也太让人累不爱了啊_(:з」∠)_
启旭的遥远旅途:说到国产ARPG游戏,不得不提一下刀剑封魔录,在国产ARPG一直在模仿暗黑2的时候,这货居然提到了一个连击这么一说。没有装备,只有镶嵌宝石,这那个年代,我觉的可以算是精品了。怪物的AI系统可圈可点,美工也不错,创意很好,经验不足,剧情人设没有突出的表现,整体来说,非常值得再次回味
主观评价
在《刀剑封魔录》中充满了像素软件的情怀,我能感受到十年前国产游戏制作团队追求游戏艺术热忱的心;感受到了制作团队将格斗元素融入ARPG战斗模式带来的传统暗黑系ARPG游戏所无法比拟的紧张和刺激。这些都是经过思考后的灵感的结晶,而非单纯的生冷的感觉不到人性的模仿。《刀剑封魔录》刷新了我对国产游戏的认识,像素软件理应为有《刀剑封魔录》这样是原汁原味的中国ARPG作品而自豪。
是否推荐
对于新玩家来讲,如果你喜欢沙盒游戏,《刀剑封魔录》这种单一主线游戏或许不太适合你。
如果你喜欢格斗游戏或者暗黑风格的ARPG《刀剑封魔录》绝对值得一试!