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新浪游戏讯 5月20日,网易游戏主题为“热爱不止15年”的网易游戏年度发布会在北京举行,数款2015年的战略级端游新作曝光。对于网易游戏旗下的多款产品问题,我们在发布会上对网易游戏市场部总经理吴鑫鑫先生进行了专访。在采访中,吴鑫鑫先生透露,旗下手游大作《梦幻西游手游版》共有170万的玩家同时在线的佳绩,希望这款手游可以像端游一样陪伴大家十年。

记者:《梦幻西游无双版》的立项和《梦幻西游手游版》的时间非常接近?为什么会想到使用《梦幻西游》这个IP制作多个版本的手游?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:立项时间其实差不多,但本质上还是根据玩家们们的需求,有些玩家因为是回合制的就不想在 继续这个产品,所以我们通过打造IP让本身具有一定知名度的同时,再通过拓展不同版本的玩 法来吸引和满足不同需求的玩家。
记者:《梦幻西游无双版》的开发团队是什么样的规模?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:“无双版”是梦幻西游事业部的一个独立的工作室,同其他产品研发是分开的。
记者:《梦幻西游》在之后还会推出其他的手游吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:目前是没有计划,但以后还是会持续不断的推出新的作品。但是梦幻西游内部立项非常的慎重。
记者:网易今天发布的新游中更多的是ARPG类型游戏,那么针对于市场上以轻度游戏为主,为什么今天会发布这么多重度ARPG类型的游戏呢?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:网易游戏更多的其实更倾向于做长线的产品,除了持续运营这个核心点,还要做到对玩家投入 的保值,不管是轻度产品也好,还是重度产品也罢,最终的目的还是希望可以满足更多玩家的需求,除了回合制,在今天发布会上也公布了《猫和老鼠》、《小时代》这些偏休闲的轻度产品。

记者:现在市面上成功的游戏都是拥有创新的核心玩法和完善的经济系统,那今天所推出的这些游戏新作来说,你觉得是否会在市场上去的成功?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:如果一款游戏想要获得成功,那一定是有创新的点在里面的,在网易内部这个有一个说法叫做尖叫度,让玩家一看就眼前一亮,比如说《乱斗西游》。如果没有核心玩法,任何产品都很难 超出预期的一个成绩。
记者:《梦幻西游》端游和手游今年会有比较大的版本吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:端游方面今年会有一个X9联赛,通过不同的等级区间来让玩家们进行相应等级的匹配对抗,让所有玩家都可以享受到竞技比赛的乐趣。手游的话今天就会更新520玩法,婚姻系统的更新。刚也说过,网易擅长做长线的产品,所以不管是端游还是手游都会坚持的做下去。
记者:网易把520定义为游戏热爱日是打算每年这个时候举办每年产品集中的发布会吗?依旧会使用这种线上和线下的方式举办吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:是的,打算每年将在520作为网易游戏产品信息的集中发布。有很多事情并不是想的有多奇思妙想,而是在于坚持,所以每年都会以线上和线下的这种形式来举办这样的发布会。
记者:在今年早些时候网易游戏曾提出“游戏爱好者”的理念,而现在这是“游戏热爱日”,这两个理念有所差别吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:其实“游戏热爱日”更像是“游戏爱好者”这个理念的迭代,从早起“爱好者”这个理念确立 之后,也是在后续慢慢的对他进行完善。

记者:网易游戏热爱日这个活动比起发布会其实更像是一个属于玩家们的嘉年华,所以今年的网易游 戏热爱日会影响梦幻自己的嘉年华活动吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:游戏热爱日实质上是网易游戏品牌整体的发布会,而梦幻则是属于这个整体品牌中的一个分支 ,所以梦幻自己的嘉年华还会继续去做。
记者:《梦幻西游》在这个品牌的成长过程中是否会对本身研发上进行一些取舍?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:肯定会去做一些取舍,而且对于合作伙伴也会进行筛选,不管是做电影还是做电视剧,都会选择老牌的最强的合作伙伴。
记者:网易是以哪些维度来取舍产品?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:次日留存、7日留存、30日留存,留存量可以体现产品质量过不过关,经济系统有没有问题。
记者:《梦幻西游手游版》的营收能力比起市面上的其他手游相比怎么样?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:开创了历史,并且其他游戏没有任何可比性。因为吸引来的端游用户拥有良好的付费习惯,再加上可以在移动平台体验到免费的梦幻西游,自然收益会超出预期。
记者:《天谕》这款网游比起其他的一些网游来说,更像是自己在树立IP,如果这个IP成功了会移植到手游吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:对,网游在端游方面尽量不买IP,因为端游制作周期较长,积累的用户比较深度,所以在端游方面我们不会去买IP,而在手游方面会购买IP。我觉的肯定会,毕竟端游积累用户,手游带来营 收。而且《天谕》这款游戏就现在的状况来说流失率低的惊人,留存率高的惊人。所以《天谕 》就是近几年网易在IP创建方面是否在有所建树的重要里程碑。

记者:今年有很多强势IP的加入,比如《猫和老鼠》、《小时代》、《魔天记》等等,在未来端游和手游产品是否会和更多国内外的更多知名IP进行深度的合作?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:影视、动漫等知名的IP其实是一把双刃剑,他可能会带来大量用户,但也可能并不会带来很高 的收益,所以对于游戏IP是可以考虑的。
记者:手游现在的趋势还是较为火热,所以往后还会有更多不同种类的的端游新产品发布吗?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:端游市场的投资会更为谨慎,但网易会继续坚持端游的制作,就现在来看网易端游是网易游戏品牌的大梁。
记者:今天是一个网易游戏产品的嘉年华,那么今后是否会举办网易游戏端游或者手游方面的电竞盛会?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:目前没有计划,但手游的电竞化是一个趋势。

记者:《梦幻西游》的同名手游的成功,是否会让更多网易游戏的经典的端游IP推出同名手游?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:端游的手游化是大势所趋,随着端游IP、单机游戏的IP的价值都会越来越高。
记者:端游移植到手游是IP更重要还是质量更重要?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:一定要有相应程度上对于端游的完美复刻,让玩家们在玩手游的过程中依旧能感受到玩端游时 候的爽快感、文化的传承,除此之外,UI方面和易用性方面一定要符合移动平台的操作。
记者:预期《梦幻西游手游版》的生命周期是多久?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:奔着十年去做。
记者:什么样的立项会被通过?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:评审委员会的尖叫度,有了尖叫度其他弱也没关系,美术、文案都不强可以从公司派强的过去 ,但是尖叫度最需要创造力,而没有办法使用约束条件确保产出,所以尖叫度是立项的关键。
记者:这也标志着后期网易的产品更加会让玩家们耳目一新?
网易游戏市场部总经理吴鑫鑫:这是肯定的。
