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《老游新玩》栏目宗旨 电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。 探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。 本期游戏:《梦幻西游》 上市时间:2004年 体验人员背景:从小学六年至今玩了13年的网络游戏,单机游戏略有涉及。经常混迹于黑网吧,有从众心理,网吧里流行的网游基本上都尝试过,玩过《梦幻西游》。 |
在国内网游市场上,一直以来存在着一个现象,即便在这十几年的网游时代的变迁中,无论是经历3D游戏的崛起,还是受到越来越强大引擎应用下的电影级画质的冲击以及现在次世代网游概念的发展的影响,回合制网游在国内玩家心目中却依旧占有相当的分量,并长盛不衰。
说起回合制就不能不提起国产网游中的翘楚《梦幻西游》。作为最成功的2D回合制网络游戏,梦幻拥有超过3.1亿的注册用户,472组的服务器,最高同时在线人数甚至达到了271万……
《梦幻西游》的成功引发无数后续网游纷纷效仿。以“梦幻XX”命名的网游充斥着网游市场,梦幻成为出现频率极高的一个词语。尤其是在2D回合制网游中,“梦幻”甚至成了Q版回合制网游的“代言词”。
从当时看来《梦幻西游》采用的技术也并非卓越,是什么原因使其成为中国第一大网游?相信任意一款现象级作品的成功都不是偶然,那么小编就从一个梦幻玩家的角度来和大家一起分析一下梦幻为何能取得如此大的成功。
游戏背景
回合制在国产游戏领域里是比较注重背景构筑的,主线任务也大多依托于游戏的背景剧情来推动,《梦幻西游》在题材选取上把握得非常好,以众人皆知的《西游记》作为游戏世界背景,并结合知名电影《大话西游》中轻松诙谐的故事情节共同融合成的一个神话武侠题材的回合制MMORPG。对比同时期的《石器时代》与《魔力宝贝》,以贞观之治的盛世唐朝来作为背景依托的《梦幻西游》对中国玩家来说绝对更加亲民更有代入感。
《梦幻西游》的文化底蕴体现在游戏的方方面面。就拿三界、科举、赛诗、逢节假日时候出来的活动来说,都是有关于“文化”。
科举活动:唐朝初年各地文风兴盛,人才辈出,唐王有意从国内选拔贤能人士,下令每月举办“御前科举大赛”,于是举国上下的才子佳人聚集一堂,准备在大赛中一展才华,以期得到唐王的赏识和嘉奖。
《梦幻西游》里的武器装备也大多匠心独运,大有来头。从这些细节中可以看出KFZ对游戏品质精益求精的态度。
画面
除了类似网易试水3D回合的创新产品《创世西游》,在市场上传统的回合制游戏在画面品质上难分伯仲。并且对于回合制而言,画面的好坏并非游戏的决定性因素。梦幻作为国产Q版回合网游的鼻祖,画面虽不够细腻。但超低的配置需求恰巧成了梦幻普及的基础。
三头身小可爱的人物的模型与萌萌的宝宝都对女性玩家极具吸引力,再加上网易系特有的表情包子,游戏中女玩家越来越多,自然而然冲着妹子去的男生也就更多了……
网易系特有表情包子
在2007年网易对游戏原本的模型素材进行大规模革新,制作出了一个全新美术版本的梦幻——《梦幻西游唯美版》。可惜玩家对此褒贬不一,大部分老玩家对于经典版本的执着最终导致了网易停止了花费巨大的唯美版更新……但这种一款游戏拥有两种不同美术版本的创新尝试还是十分值得肯定的。
虚拟人生
《梦幻西游》在调动用户的互动性做的十分优秀。考虑到回合制游戏战斗时间长、战斗节奏稳定以及重视组队等因素,传统回合制网游在玩家交互方面有得天独厚的优势,陌生玩家为了打败怪物走到了一起在组队战斗中结成亲密的朋友,这种关系的粘度是无与伦比的。而《梦幻西游》在问世初期便抓住了回合制这一特性并据此强化了游戏中的交互环境,推出了大量需要队友间紧密合作并充满趣味性的任务活动。
生活元素的加入使得梦幻更像是一个微型社会,在这个社会中每个玩家都提供着不可替代的价值。很多游戏中的必备道具只能通过玩家的技能制造,每一个玩家在游戏中必然会对他人有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,这也是游戏世界能保持平衡的基石。
在梦幻里你可以组成自己的家庭,并且养育子女,结拜系统,师徒系统,帮派系统,副业,交易,炒股等等,经济系统把所有都连结在一起,成一个互相影响的网状结构。仿真度和趣味性都很高。有很强的代入感。让你觉得游戏里的人物就是第二个自己。这也正是梦幻西游最具吸引力的一点!
缺憾的力量
因为怀念和不舍,对于大多数老玩家来说梦幻就是他们的青春,就是他们成长的足迹。每个玩家或多或少的回忆自己年少时的游戏历程,不经意的登陆许久未上的游戏账号,就如同看到自己儿时的照片一般,“原来我当时这么菜!”年少时曾经的缺憾使得很多玩家看到熟悉慕记忆而归十年的时间内能够留住一大批忠实玩家又能够使那些流失的玩家再一次重新拾起……
缺点
作为已经面世10年的网游,《梦幻西游》对新人来说整个系统随着多次资料片更新变的过于庞大了。新手光熟悉操作就要花费很长的时间。与此同时,对于老玩家来说可以做的事情又近乎无尽,过多的任务又的占据了太多的时间。在2012年《梦幻西游》更新了增值的小喇叭系统,对于那些爱炫耀不顾忌他人的玩家来说终于有了一个展示财富实力的舞台。但这让真心喜欢《梦幻西游》的老玩家真的有些心寒,梦幻难道变质了吗?
主观评价
《梦幻西游》作为最成功的国产网游,可以说是时势造英雄,当时与其在市场上竞争的同类产品少是其一。其自适应社会经济机制就算放到今天能超越《梦幻西游》的国产游戏也是屈指可数的。梦幻的运营团队的十年如一日的认真的维护修改不合理的设定。可以说梦幻有多少年历史,就保持了多少年更新。在网游免费大势之下网易坚持走点卡原则,不破坏游戏的平衡性,这种态度非一般运营商可以做到。另外其反对外挂的坚决态度也是值得众多网游厂商学习的。
是否推荐
如果你追求绚丽的画面或高超的操作梦幻这种Q版本回合制网游或许不太适合你。
如果你喜欢轻松体闲的游戏节奏,经常边看电影边聊天。那么《梦幻西游》绝对是一个好选择!
对老玩家来说,毕竟这就是我们青春的模样,欢迎常回家看看!