螺舟工作室今天分享了《太吾绘卷》中“三指夺阴爪”、“美人刺”功法的设计过程,一起来了解一下。
初始设定:三指夺阴爪乃是血犼教最恶名昭彰的狠辣指法,此功易学易练,要旨唯“无耻”二字,其招式尽是低伏窜下,走腋夺阴,中者不免终身残疾,子孙断绝。
设计重点: 整个功法要体现“无耻、狡诈”的感觉,重点是至人终身残疾,断子绝孙……
功法原型:此功法原型为大力鹰爪功又叫鹰爪千斤力,它是专练擒拿劲力的功法。功成者,指可措捏碎碗、杯、石子,为擒拿挫骨、点穴分筋的必修课目。功深者抓人时能够撕衣扯皮地抓出一块肉来。可见其威力之大。
功法起源:据说鹰抓功的产生,可以追溯到南宋。当时金兵擅于骑马摔跤,而汉人只会散打,为了对抗金兵,岳飞开始研创一套新的功夫。散打斗不过摔跤,摔跤又斗不过擒拿格斗,所以岳飞要求士兵,个个练习这套以擒拿格斗为主的功夫“一百零八鹰抓手”。岳飞遇害,南宋王朝灭亡后,元朝政府不允许老百姓练拳,但流散在各地的岳家军后人,还是悄悄地把这门绝活传承了下来,流传到全国各地,到了明朝,戚继光的《纪效新书·拳经捷要》中就记载了这套“鹰抓功”。
修习方法:练功前,需先备好一个能容纳50公斤铁砂的小口坛。练功时,以马步站立,坛置于身前。待呼吸均匀后,以一只手的拇、食、中三指抓持坛四根部,先以鼻吸气,待气吸满之后,闭气,再以意导内气输出注入抓持坛口的手指上;然后将坛上提,同时收提肛门及睾丸。待手指将坛提至胸平时,再将坛缓慢放下至原处,同时以鼻徐徐呼气,并放松全身肌肉。 初习时,先抓握空坛,数月后待能随意提降百余次时;则加5公斤铁沙依法练功,如此循环直至增到50公斤时亦能随意提、降百余次而力不乏,气不涌时,则掌指已实力惊人,便可算初功告成。
设计过程:拿到这套功法的设定时,脑中首先想到的便是邵氏经典电影《鹰爪铁布衫》。
每次看到这画面,不免菊花一紧……
少林也有鹰爪功,不过相比之下更“正大光明”一些。
现实中的“鹰爪王”陈子正(1878-1933)
虽然少林也有鹰爪功,但其招式相较于《鹰爪铁布衫》中的动作过于正派。为了体现功法的邪气、暴戾,整个功法都是自下而上进行掏抓,并且在最后杀招之前加入了一个狡诈的退避动作,体现其无耻的气质。最后一招自然是经典的“断子绝孙”爪了,而且击中后还加了一段使劲捏爆的动作,总之就一个字 —— 疼!
初始设定:美人刺轻灵柔活,曼妙多姿,静如处女,动若脱兔,出手即让以避其锐气,敌收即随以击其惰归,始终不骄不躁,若即若离。
兵器结构:峨眉刺,属于中国短双奇兵器,其形状为中间粗、两头细的锥形体,长约20~30厘米,中间有一圆环。其主要由刺身、刺尖和指环三部分组成,刺身为一钢制金属棒;刺身的两端为刺尖,头端为尖锥状;刺身正中有一小孔,上铆一铁钉,钉子可在孔中灵活转动,钉下有一圆环与之相连,该圆环即为指环。使用峨眉刺时,将圆环套在中指上,手掌张开,左右手各持一刺,可运用抖腕和手指拨动,使其快速转动;也可将圆环套在中指上,余四指紧握刺身,随时准备出击,攻防兼备。
兵器特点:峨眉刺两头的刺尖真正的诠释了何谓一寸短,一寸险。其杀伤力大、攻击性强,在近身攻防中具有十分显著的优势;加上其短小轻巧、便于携带,尤其适合女性使用。此外,环扣的特殊设计,可以让使用者不用担心在攻击过程中脱落或者在遭受攻击时被击落。使用该兵器时,可以先隐匿起来然后发起突然袭击,以达到一招制敌之奇效,亦可旋转刺身来迷惑对手从而分散其注意力,以便能够突袭刺之。
功法起源:峨眉刺源于峨眉拳,是峨眉拳的主要内容之一。据峨眉拳谱记载:“祖师原为一道姑,后入佛门,是为道门修炼,佛门正果。是时,师善击技,喜研各家拳法,虑各家拳法繁杂,莫衷一是,女子御侮,另有不同,遂探各家之拳意,另辟蹊径,创不接手之拳法,独树一帜。仰大慈悲法力,喜龙女化身,积十三年,始臻大成。身旁弟子习之,只呼之玉女拳法,同道相誉,称曰娥眉拳,后弟子至峨眉山,偶偕其音,始称峨眉拳。峨眉刺正是该门派为进一步提高自身战斗力而专门研究创造出来的独门暗器。但当时,并没有像现在这样做工精良的峨眉刺,古人只是将发簪[1]当做峨眉刺使用,也方便随身携带。发簪,即古人用来绾定发髻或冠的长针,此乃峨眉刺的前身。故峨眉刺又称玉女簪,其历史悠久、源远流长。
参考形象:峨眉刺作为峨眉的独门兵器,流传至今,是一门专为女子创立的阴狠兵器。
射雕英雄传中的黄蓉防身用的就是峨眉刺的一种,有边刃,头可点人穴道。
设计过程:从峨眉刺功法套路的视频资料中提取动作精髓。
峨眉刺的结构是可以旋转的,而且中心点是在中止末端,所以在游戏中手握武器的位置也要符合实际情况。
峨嵋刺的优点在于其短小轻巧,方便携带隐蔽,非常适用于女性武者。
配合不同的步法、身法及突刺动作,将其发挥到最大威力。
峨眉刺功法轻巧灵动,使用起来动作非常优美。
可以做出刺、穿、挑、拨等攻击动作,还可凭借手指的拨动使其快速飞转起来,从而迷惑对手。
由于时代的发展,峨眉刺暗器已不再有用武之地,现已经难觅踪迹,目前能找到的峨眉刺功法大都是表演性质的。所以在功法设计的时候要将赋予它更多的实战性,动作更迅捷有力,出手即让以避其锐气,敌收即随以击其惰归。
新增功能玩法
·女性主角的特殊事件:
1.当玩家的主角为女性且身怀异胎一段时间后,会在时节更替时触发特殊的事件
2.在身怀异胎的特殊事件中,玩家可以选择是否继续孕育异胎或将异胎恢复正常
3.当玩家的主角为女性且身怀六甲一段时间后,每当时节更替,会随机触发特殊的事件
4.在身怀六甲的特殊事件中,玩家可以通过选择不同的选项,增强后代的属性、技艺资质、功法资质
·寄存道具:
1.在人物界面拖动主角的某个道具至同道头像上时,将不再视为赠送道具,而是视为将该道具寄存于同道的行囊中
2.寄存道具的行为不会增加同道的好感度,而取回被寄存的道具也不会减少同道的好感度
3.被寄存的道具有绿色的锁标志
4.被寄存的道具可在同道之间转移且不会影响同道对主角的好感度
5.拿取或将某位同道的非寄存道具交给另一位同道仍然会影响同道对主角的好感度
·“厢房”的新功能:
1.“厢房”图纸的售价减少一半
2.安置在厢房中的人物,会协助厢房周边建筑中的经营者进行工作,提高其工作效果
·外道巢穴的自动更迭:
1.级别低于所在地区威胁度太多的外道巢穴会自动从地图上消失
2.外道巢穴消失时,其下属的外道敌人也会自动从地图上消失
3.低级的外道巢穴从地图上消失一段时间后,会有符合其所在地区威胁度的新外道巢穴出现
·在为孩子取名时,可以选择让孩子随母亲姓
优化和调整·优化了读取存档的效率
·将食物类道具赠送给NPC时,会被NPC立刻吃掉或喝掉一口,吃下食物会提高NPC的心情
·将淬毒的食物类道具赠送给NPC时,行为会视同向对方下毒,若敌人的毒术高于一定程度,下毒行为将会被发现
·如果事件选项会影响人物的处世立场并且符合人物的处世立场,显示符合处世立场的提示标志
·在道具面板中,使用淬毒的装备类道具向人物施毒时,中毒的效果调整为原效果的10%
·运起防御功法的过程中,人物无法再进行提气、架势,但可以在移动速度减半的状态下进行移动
·功法“即身成佛”的正练效果由原来的“根据佛学造诣增加所有真气”调整为“根据佛学造诣大量增加某一随机类型的真气”
·功法“寒冰八脉”、“丧魂息”、“明王拙火定”、“天魔通”的对敌人施加毒素的效果降低
·功法“七星横链”的正练特殊效果只能对需要消耗“式”的攻击类功法生效
·重做NPC身份地位的变更逻辑,减少了相关bug发生的可能性
·重做NPC身份地位变更时,其配偶身份地位的变化逻辑,优化了变化的合理性
修复BUG·修复产业地图资源“玄冰”的描述文字错误
·修复战斗中“郁毒”发作条件的描述文字错误
·修复绝技“大手印”特殊效果触发时报错的bug
·修复对守御造成的伤害极低时,伤害自动变为0的bug
·修复太吾传人在入魔时,“生平遗惠”未消除的bug
·修复产业建筑“凤凰台”、“丹房”未正确生效的bug
·修复地点资源变动时,地点的“文化”值会异常变动的bug
·修复耐久为0的含有毒素的装备、道具上的毒素仍能生效并发挥各种作用的bug
·修复在装备、道具上淬抹解毒药会使装备、道具的含毒量变成隐藏负数的bug
·修复药霜、毒砂等本身含有毒素的装备、道具可以通过反复淬毒异常叠加大量毒素的bug
·修复战斗中敌人在使用防御功法的过程中替换新的敌人上场而防御功法的特殊效果未消失的bug
·修复内功“易筋经”、“玄微真术”、“太元玉女功”、“血童大法”正练会降低其它真气效果的bug
·修复因人物属性、资质数据缓存未正确清除而导致的在人物传承后,新生人物的属性、资质无限上升叠加的bug
关于测试分支[Test]测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。
关于更新周期为了保证更新的质量,我们暂时将更新时间设定为每个月的月底,即一个月发布一次更新。而本月因为供开发的时间仅有10天左右,所以,本月的更新内容并不完全,会在下月额外更新本月未完成的部分更新内容。
关于部分玩家对更新内容方向的疑虑在更新之前,有不少玩家对我们的更新内容和更新方向产生了一些疑虑,例如:“单机游戏不用管平衡性”之类的建议,在此非常感谢这些玩家对游戏的关心,关于这一点,我是认可的,不过,当这些“不平衡的内容”会影响到游戏的自由度,那么就应当对其做出一些必要的调整,调整的目的并非去削弱玩家,而是避免某些玩法过份影响到其它玩法的价值,而导致其它玩法失去了被选择的意义,这不仅违背“自由度”这一《太吾绘卷》的核心概念,也会对之后要增加的内容产生许多阻碍和负面影响。
另外,也有许多玩家一直呼吁我们尽快填充内容,这也是我们很希望去做的,但欲速则不达,如果明知基础的游戏内容需要调整或优化却不管不顾的增加新内容,最终可能会积重难返,使游戏只有体积上的增长,而最终偏离开发计划或粗制滥造,还望大家多多理解!
《太吾绘卷》的EA更新计划才刚刚启动,还望大家保持耐心,感激不尽!
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