“电影《动物世界》连续三天票房冠军!今日票房7356万,累计票房2.53亿!”
近日,由李易峰主演的暑期档大片《动物世界》上映,在票房大卖的同时,也收获了7.4分的豆瓣评分,可谓是票房口碑双丰收。

电影中,郑开司(李易峰)登上“命运号”游轮,试图通过赌局改变命运的剧情设定,以及在恐怖游轮上的惊险奇遇、尔虞我诈和凶戾残暴,使得网友们在观影过后直呼畅快、过瘾!
就在电影上映的前夕,一款同样是赌局题材,名为《灵魂筹码》的中式非对称对抗游戏在Steam上开启抢先体验,并在各大热门直播平台开设了游戏专区,举办赛事。

游戏的剧情比电影情节更为诡异刺激:都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。

《灵魂筹码》中民国风的阴森氛围,清朝僵尸、鬼新娘等恐怖形象,以及人、鬼之间比拼智勇的斗争过程,共同营造出一部惊悚、烧脑的“影视大片”!而其中对立双方实力悬殊的非对称对抗玩法,更是对游戏的精彩程度起到了画龙点睛的作用!
那么非对称对抗游戏究竟是一种怎样的玩法?我们共同来了解一下。
许多游戏概念或游戏机制衍生自军事领域,非对称对抗游戏也其中之一,它来源于非对称作战。
非对称作战最早出现于1991年11月《美国武装部队的联合作战》中,指的是交战双方使用不同类型部队进行的作战。如空军对海军、空军对陆军等。简而言之,就是信息、能力等资源的不平衡。

海军与空军之间展开的非对称作战
而我们所讨论的非对称对抗游戏也正是如此,对阵双方所拥有的资源从功能上存在错位,并且其交互方式、受制规则、最终目标也完全不同。
正如在《灵魂筹码》的赌局中,对抗双方在人数和能力上存在巨大的悬殊差距:玩家们分别扮演恶灵或是赌徒,进行1V4的对抗。并且恶灵可以对赌徒直接进行袭杀,而赌徒只能躲避,通过修复牌座与恶灵进行间接对抗。两种角色杀与逃的关系,将对抗的“不平衡”关系演绎的淋漓尽致。

介绍过什么是非对称对抗游戏,我们再聊一聊社交媒体中,人们对于非对称对抗游戏的几个常见误解。
或许是《黎明杀机》曾在国内外直播平台引起的“杀鸡”热,以及中国式恐怖游戏《灵魂筹码》登陆Steam,使得非对称对抗游戏这一新颖的概念得到了玩家们的广泛关注,人们顺理成章的认为非对称对抗游戏如同“吃鸡”一般,是新近兴起的游戏玩法。
其实并不是这样的。在此之前,就已经有很多非对称对抗游戏,或是游戏内存在各式各样的非对称对抗玩法的作品,如FPS网游中的“生化模式”、“躲猫猫模式”等。甚至我们很可能在不知情的情况下,接触过不少非对称对抗游戏,比如老少皆宜、男女都爱、居家旅行、亲朋聚会之人气游戏——斗地主。

在斗地主游戏中,地主比农民多摸三张牌,但他需要独自对抗两名农民。抛除手气因素,地主的获胜更多是取决于个人能力,而农民的胜利则更为依靠团队合作。

我们儿时常玩的老鹰抓小鸡也属于是非对称对抗游戏
除了上述的问题,人们对非对称对抗游戏还产生了其他误解。相较于游戏中对抗双方的能力、资源和最终目标,有些朋友们仿佛更倾向将人数差异作为该类游戏非对称的重点。然而,人数问题仅是非对称对抗游戏中一个很普通的因素,并且有不少非对称对抗游戏不存在人数差异。
就比如Supercell旗下的《部落冲突》。在常规模式中,玩家间的较量的以1V1的形式进行的。在线状态的攻方玩家可根据自己携带的组合兵种,或是守方的阵型、实力、资源丰富程度,选择是否进攻或是如何进攻。反观守方玩家,他们只能通过阵型排列、布置陷阱以及部落城堡援兵来抵御进攻。

攻方在对战中占据主导地位
还有《守望先锋》快速游戏中的“运载目标”模式。在满员状态下,进攻方与防守方人数相同,但双方游戏目标截然相反:进攻方要将运载目标护送至目的地,而防守方要在时间耗尽之前,阻止进攻方的护送。

不少人数对等的非对称对抗游戏,同样能够将该类游戏的独特魅力展现的淋漓尽致。由此来看,最重要的不是对战双方人数多寡,而是他们之间玩法机制上的内在差异,就好比一只手表,外壳的不对称只是表象,其最大的差异在于机芯部分设计的不同。
在社交媒体中,我们发现了一个有意思的话题——非对称对抗游戏有何独特趣味?
非对称对抗游戏有何独特趣味?也许对称对抗游戏能够给出我们部分答案。
一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,这也使得无论MOBA还是射击游戏的厂商,很少会在游戏平衡性方面设置过重的收费点。在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤。这就好比是3位小学生与3位小学生拔河,或许他们高矮胖瘦不一,但双方胜率近乎是五五开,因此比赛的过程和结果很难为我们带来意料之外的“彩蛋”惊喜。

在《英雄联盟》中,皮肤不会为玩家增加任何属性
然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡。它就好比是让1位大学生与3位小学生拔河,在比赛开始之前,我们很容易根据人数或是能力等因素,预先看好比赛中的一方,但是结局充满着不确定性,所以最终结果很可能为人们带来惊喜。

1位大学生与3位小学生拔河,胜负将会是如何?
而《灵魂筹码》这款游戏,更为丰富、形象的展示了非对称对抗游戏的独到魅力。在赌局中,恶灵与赌徒之间展开了一场1V4的人鬼大战,而人数上的差异,对游戏的平衡性带来直接影响。整场游戏中,恶灵需要孤军作战,这就考验了玩家的个人操作能力,他在“盯住”一名赌徒的同时,还有谋划如何对方其他三人。当然,《灵魂筹码》也为水平高超的恶灵玩家,搭建了能够秀翻全场的舞台,赌局将会是赌徒的一场噩梦。而对于赌徒,则更为注重团队协作。他们可以利用人数上的优势,明修栈道暗度陈仓。与此同时,在营救“猪队友”的时候,还要提防恶灵的伏击。哪怕是水平很高的玩家,脱离团队想以一己之力获胜,也是很困难的。

治愈受伤的“猪队友”
此外,《灵魂筹码》中对阵双方在能力上的“不公平”,以及游戏中的独特设定,加剧了游戏的趣味性和策略性。恶灵具有攻击能力,并且要通过杀光赌徒的方式,直接获得胜利。而赌徒的玩法更多是躲避,并合力修复牌座,封印恶灵,间接赢得游戏。

恶灵“绣娘”用剪刀戳中赌徒,屏幕上出现“血浆”飞溅的效果
与其他“杀鸡”游戏不同,《灵魂筹码》并未赋予恶灵强悍的移动追捕能力,而是给予恶灵范围透视的能力。新手玩家很可能会吐槽:“天啊,恶灵跑的比人还慢,怎么追人啊?”赌徒也可能公然跳出来,与恶灵直接周旋,寻求刺激。然而恶灵玩家摸清楚游戏套路后,合理使用牌座传送,埋伏在牌座或是商店周边,利用范围透视,等待赌徒自投罗网。在阴森的游戏环境中,恶灵的暴起砍人,将会为赌徒们开启一部毛骨悚然的恐怖片。

恶灵可以通过范围透视看到墙壁背后的玩家牌座和玩家
虽然赌局对决双方都可以从商店获取道具,但恶灵的道具能够帮助主人查探赌徒位置,或是在抓捕赌徒时派上大用场。而赌徒的人参果、隐身符和土遁珠只能留作保命,对恶灵毫无伤害。游戏双方在人数、拥有的能力以及附带资源方面完全不同,这一切也大大增加了游戏结局的不确定性。或许正是这看似“有失公正”的游戏机制,为玩家带来了独特的游戏乐趣。
非对称对抗游戏的独特魅力,正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。
此外,非对称对抗游戏还为玩家提供了两种截然相反的玩法体验。比如在《灵魂筹码》中,玩家们既可以扮演恶灵,体验到制定计谋、偷袭成功所爆发出的快感,也可以作为赌徒,感受到躲避逃脱时的惊险刺激以及与团队配合的无穷乐趣。
更为难能可贵的是,这两种玩法不是两款孤立的游戏,它们有机融合在一起,这也就有了想玩好恶灵,必须先玩透赌徒。然而在对称对抗游戏中,无论对战双方如何更换,都不会产生这样生动、丰富的游戏关系。