《战锤末世鼠疫2》的背景舞台设定于《战锤》系列的大背景下,其中每个职业都有各自的身世和故事。今天为大家分享的就是“ggghalo5”讲解的《战锤末世鼠疫2》全职业身世及背景故事详解,一起来了解一下吧。
矮人(Dwarf)种族历史

矮人是古圣(The Old Ones)创造的数个种族之一,他们对魔法有着极佳的抗性——和精灵形成极大对比,同时被古圣传授了精湛的锻造技巧,他们十分结实可靠,但也可能过于偏激——固执、贪婪和孤僻,矮人一族最着名的就是他们的记仇能力,配上他们漫长的生命,如果一个人类惹恼他们或许会追着你子子孙孙讨债。

矮人不信任魔法,但符文能让他们将魔法之风的能量吸附在装备上好获得辅助效果,只有符文铁匠(Runesmith)才能刻上符文,符文效果例如提供更高的保护力、抵销魔法伤害或是让同伴的斧头烧灼等等。
矮人也有神祉,分别是铁匠与矿工之神葛朗克尼(Grungni)、战士之神葛林姆尼尔(Grimnir)和符文大师守护神瓦拉雅(Valaya),他们也会将各自氏族的先祖视为神祉,但那三位的地位是最高的,也是所有矮人都会膜拜的神。
矮人的科技在战锤的世界里名列前茅,但说到底从纪录来看他们运用火药的时间其实不长——和传统的弩相比的话,所以某些顽固的矮人并不信任火药,战锤世界里其实科技力第一的是鼠人,但在锻造上没人能赢过矮人。
所有男矮人都有鬍须,矮人的鬍须代表地位象徵、财富和经验,如果你的鬍须越长通常你就越受人尊重,顺带一提,矮人非常非常喜欢喝酒,能说是个嗜酒种族,他们的酿酒技术也是举世闻名,他们的肝脏也异于常人的强壮,矮人的寿命普遍在两百岁上下,但也是有些人能活到四百余岁。
矮人曾经也是个强大的帝国,但他们喜好锻造的个性让他们喜好地底的矿藏胜过辽阔的天际,在世界的各大山脉都有他们的堡垒,并用绵密的地道联繫着,他们将那段美好的时光称为黄金年代。

矮人和精灵曾经是盟友,但后期精灵因为凤凰王展开了内战,分裂成高等精灵和暗黑精灵两个种族,暗黑精灵伪装成高等精灵突袭了矮人的商队和聚落,但矮人并不知情精灵早已分成了两边,这一切都是暗黑精灵的精心安排。

最后矮人至高王还是耐着性子派了位大使去找高精要求赔偿并道歉,高精则认为这是个侮辱,将大使的鬍子剃掉,从此矮人和高等精灵彻底撕破脸,展开了矮人称为复仇之战(The War of Vengeance),精灵称为长须之战(War of the Beard)的战争。

在矮人和精灵的战争结束后他们元气大伤,却又接连遭遇了两大天灾——地震与火山,许多堡垒与地道因此崩塌,此时鼠人、欧克与地精又分别从地底和地面进攻,更多的矿坑和群山落入敌人手中,到末世前还没夺回。

当矮人逐渐消亡时他们遇到了人类,西格玛(Sigmar)甚至救了被欧克俘虏的矮人王凯根铁须,就此他们成了盟友,矮人交导他们锻造技巧,而人类提供住所给矮人,两方间的关系直到末世依旧并肩作战。
游戏里也不难看出巴丁对马克斯和维克多其实态度很好,而他和凯瑞莉恩有些时候不太对盘,不过可能是巴丁是游侠,性格本来就比较特殊,对精灵其实没特别厌恶。

矮人的首都是卡拉兹-阿-卡拉克(Karaz-a-Karak),意即永恒之峰(Everpeak)和群山之顶(The Pinnacle of Mountain),这里也是矮人至高王——矮人领袖的王座所在地,卡拉兹——阿——卡拉克是现存的矮人聚落中最古老也是戒备最森严的堡垒,里头有许多令世界垂涎的宝物。

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游侠(Ranger)

矮人游侠是矮人中的异类,一般的矮人喜欢待在见无天日的洞窟和堡垒里,游侠则喜欢在天际下生活,他们崇尚自由,喜好在太阳下行走、在山坡上扎营,在星空下探险,也因为如此他们在矮人行列中显得格格不入,有些人甚至被认为游侠都是群被氏族所抛弃的可怜人,他们认为游侠们就是晒太多太阳脑袋才不太健康。
但他们的求生技巧让他们在野外成为狩猎者,他们是矮人聚落的耳目,能替山壁中的弟兄们提供第一手消息,在敌人压境前观察他们的行列,并在开战前狠狠痛击他们,或是担任嚮导绕到敌人背后偷袭他们的营地,由于他们独特的生活方式,他们通常会把家当全背在身上:例如食物、锅子和登山装备。
他们的战斗力在远近距离都十分出色,远程能用弩狙击敌人;中程有些人会选择飞斧、近距离则能用斧头、巨斧或十字镐将敌人的骨头和头骨打碎,他们通常会配戴多种武器好应付各种突发状况,这让他们成为了一个移动军火库。

在经过Übersreik(一代主要的故事场景)的冒险后巴丁已经成为了一位老练的游侠,他稳定的手与锐利的眼光帮助他适应那些从黑暗中窜出的恶梦和惨烈的战斗,虽然搜寻Karak Zorn 失落堡垒的结果让他大受打击,但此时的他还有更要紧的事得烦恼。
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碎铁者(Ironbreakers)


被选为碎铁者对矮人而言是莫大荣幸,这表示他的胆识和体魄格外出色,也表示他们是值得被信赖的战士,负责守护那些堡垒底层因为被敌人佔领而封闭的矿脉,他们通常都会在堡垒最底层活动巡逻。
碎铁者是菁英中的菁英,身穿用最坚硬最尊贵的格罗姆林金属(Gromril)所制成的铠甲,武器和盔甲上都刻有符文能让他们汲取魔法之风获得近似魔法的力量,他们的防御力惊人,伫立在队伍最前头的他们宛如巨石般顽固坚韧,而他们配戴的碎石炸弹(Cinderblast Bomb)——一种手持的炸药,能帮助他们将敌人阵型炸个粉碎。

铁须,图左/右手拿的是碎石炸弹,图右/左手则是龙火手枪
而在碎铁者中会有一位铁须(Ironbeared)担任队长,他们会拿着龙火手枪(Drakefire Pistol)和碎石炸弹负责调度和指挥碎铁者组成各种阵型。


铁龙/铁龙手炮兵(Irondrakes,drakes一词有龙的意思,同时也是一种火炮的名称)则是碎铁者队伍里负责使用铁龙手炮(Drakegun)的人,铁龙手炮代表着矮人强大的科技力,炮管能喷出白热的火焰让敌人沐浴在烈火之中,当碎铁者遇上能突破他们队伍的敌人时他们会刻意在队伍中拉开缺口,提供铁龙手炮绝佳的射击位置。

上面的是铁龙手炮,下面的是巨魔之锤
不过其实还有一种武器游戏没有,就是巨魔之锤火箭发射器(Trollhammer Torpedo),那是专门用来对付重甲和大型敌人的远程武器,游戏大概是考量鼠潮人数与使用时机所以没纳入游戏,希望往后能更新一下。

在接下游侠的责任前巴丁其实是名碎铁者,在黑暗中磨练出的技艺并没让他在光明下丢脸,而经过Übersreik的战斗后他感觉到碎铁者誓言和自己的盔甲正在招唤自己,他选择再次穿上昔日装甲,毕竟只有碎铁者能担任在地表上抵抗黑暗力量的堡垒。
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屠夫(Slayer)


矮人是个很爱记仇的种族,而他们之中的佼佼者便是屠夫,要成为屠夫你需要认为自己受到莫大耻辱,或是对甚么承诺失信,又或者遭遇到悲剧或失败云云,你此生的目标只剩下两个:报仇与杀戮,除了他的斧头外他不需要任何东西,这也是为什么游戏里的屠夫只能拿近战武器,因为这样才能投入死亡的怀抱。
成为屠夫的矮人会到位于卡拉卡·卡德林(Karak Kadrin)的格力摩神殿(Shrine of Grimnir)——又称屠夫要塞——前剃掉身上和头顶多余的毛发,只留下一搓头发,并将头发和鬍子染成橘色,再用蓝色的刺青盖过自己那不荣誉的身驱,最后在柱子上刻下自己的名字,等这些仪式都完成后,屠夫就会到荒野中去寻找那些最强大的敌人。
大多数的屠夫在第一次或第二次的寻死战斗里就会丧命,但如果能活过前几次,那么那位屠夫便会成为真正的杀手,等他们杀死了够多的敌人,他们便会选择一种惨死在他们斧下的敌人为名:巨魔杀手(Trollslayer),巨人杀手(Giantslayer),如果还是死不了,他们便会寻找更强大的敌人,或是背负更恶名昭彰的名号:恶魔杀手(Daemonslayers)或巨龙杀手(Dragonslayers)。
其实从屠夫的角度来看,这些人其实是很可怜的,因为他们追求死亡的路途无法到达终点,这意味着他们永远无法报仇,他们的心理状况也可能十分危险,但这也让他们成为悲壮的战士,他们会加入某些矮人弟兄的行列好追求最荣耀的死法,即使他们战胜的机会渺茫,如果不幸活了下来他们便会启程寻找下个战斗。

巴丁在经过Übersreik的屠杀和这些日子的杀戮后内心终于动摇了,他选择抛下游侠的身分成为一位屠夫替他的胞报仇,现在他唯一在意的事就是光荣的死亡,但是他精进的战斗技巧让这个愿望成了奢想。
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精灵种族历史


精灵是众多由古圣创造的种族之一,他们天生就对魔法有良好的适应性,能够学习并使用复数魔法,作为他们魔法学徒的人类终其一生只能精通一种魔法,精灵在古圣的教导下很快就学会了魔法,并在一个与世隔绝的岛——奥苏安(Ulthuan)上生活。
顺带一提,古圣就是在观察到他们容易因为魔法而腐化所以才创造矮人的,先天上两族就形成了对比,和人类相比的话精灵体型较为高大、皮肤白皙且细嫩,寿命能长达六千余岁,他们的情感更为纤细丰富,他们可能耗上几个世纪去学习某个事物,但也因此容易在追求事物的过程中迷失。

奥苏安的统治者是凤凰王(Phoenix King),想成为凤凰王必须安然地走过艾瑟瑞安之焰(Flame of Asuryan)在艾瑟瑞安面前表示自己的纯洁,精灵在浑沌入侵后和矮人开始重新贸易,并在世界各地建立了殖民地,现在依旧能在海岸边看见他们曾经辉煌的迹象,但在马勒基斯(Malekith)的背叛后这一切全乱了调。

马勒基斯是艾纳瑞翁(Aenarion)——第一任凤凰王与摩拉斯(Morathi)之子,他是名优秀的将军,和矮人交涉时也展现十足的能力,甚至促成了矮人与精灵的结盟,但他因为没被选为第二任凤凰王心怀怨恨,于是毒杀了其余的王子后迳自走进火焰之中,结果被烧成了重伤,其母带至北方休养并穿上了特制的魔法装甲。

摩拉斯据说是世界上前三漂亮的美人,她的黑魔法和她的美貌同样惊人
在这段期间内,精灵内开始有些人堕落了,他们变得自私懒惰,开始沉迷于奢侈与欢乐之中,进行了一些猥亵淫乱或献祭的荒诞仪式,摩拉斯就是这些愉悦教派(Cult of Pleasure)的首领,她带上这些人和马勒基斯的支持者连同受伤的他掀起了一场称为大决裂(The Sundering)的内战。


暗黑精灵领地一览图,地图右下角便是奥苏安大陆
最后在奥苏安西北边的下沉作为收场,就此在奥苏安西北方大陆——纳加罗斯(Naggaroth)上的精灵称为暗黑精灵,而留在奥苏安岛上的精灵则称为高等精灵,中间有着下沉的陆块和海洋作为屏障,就在此时马勒基斯派手下装成高等精灵突袭矮人,后续引发了矮人和高等精灵间的战争,精灵与矮人的联盟就此破裂。

而在矮人与高等精灵的战争时矮人大量砍伐了旧世界的树木为攻城所用,或许是精灵的敏感与对魔法的天赋,精灵天生就和自然万物特有联繫,某些古老而有了神灵意识的森林,例如神圣的艾索罗伦(Athel Loren,意为世界黎明之木),为了自保开始和居住其中的精灵达成共识,树木用藤蔓和枝木阻挡矮人的去路,而精灵则从树叶的缝隙用箭矢猎取他们的人头。
在战争后元气大伤的精灵没多余心力照顾海外和旧世界的殖民地,和昔日同袍失了联繫,当暗黑精灵再次进攻奥苏安时高等精灵试着将从前殖民地的精灵召回,多数人选择回家,但少数人已经和当地产生了情感,他们选择留在自己的新家。



自此精灵分成了三族:高等精灵自称亚苏尔(Asur),暗黑精灵自称杜鲁齐(Druchii),而木精灵自称艾斯莱(Asrai),木精灵过着自给自足式的原始生活,他们穿着由藤蔓、树叶与木头制成的衣服,他们十分排外,也早已抛弃了高等精灵的身分,为保护森林而活。

由上而下的顺序分别为高等精灵、暗黑精灵和木精灵

精灵三族从外表很难看出差别,不过高等精灵通常有着金发,和暗黑精灵的黑色与木精灵的棕色形成对比,精灵的身材看来瘦弱,但他们绝非脆弱,事实上他们很健壮,虽然比不上欧克或矮人,但他们的反应与速度能弥补身材差距。

暗黑精灵的奴隶示意图
精灵三族都是全民皆兵:高精的平民担任弓箭手与长矛兵,这算他们的公民义务;暗精所有人都被训练成战士,其余杂务都交由奴隶代劳;木精则随时处于战斗状态,因为森林里始终都有入侵者——野兽人(Beastmen,和Ork兽人不同,野兽人是被腐化的畸变人类)、人类和欧克。
高等精灵和暗黑精灵的海军极为强盛,前者是为了保护奥苏安的海域,后者则是为了掠夺和奴隶,木精灵则是和森林内的巨兽——巨鹰、树精或树人共同作战。
木精的工艺技巧不差,他们能用森林中的宝石做出世界闻名的珠宝,但他们很少使用金属,一来是森林内的金属含量很少;二来金属制品对树木的伤害很大,金属几乎都是用珠宝和外面交易来的,用途多半是武器为主,防具则多用石头和木头制成。
高等精灵将统治天堂的神称为卡代伊(Cadai),上述的神祉也都是卡代伊,而统治米拉伊(Mirai)——地下世界——的神祉则称为赛萨拉伊(Cytharai),高等精灵不会去信奉赛萨拉伊,但还是会举办仪式以免激怒他们。

库诺斯的化身
高等精灵和木精灵的神祉有很大部分重叠,这些神祉在双方社会中都有不同程度的追随者,但各自的主神却因生活型态而有了差别,高精的主神是艾瑟瑞安(Asuryan),他是众神的领导与精灵的创造者;木精的主神是森林与野兽之神库诺斯(Kurnous)和掌管生育和自然间的秩序的伊莎(Isha),库诺斯和伊莎互为夫妻。

凯恩的化身


暗黑精灵则无视卡代伊转而大肆信奉赛萨拉伊,其中最大的教派自然是掌管憎恨与毁灭的谋杀之神凯恩(Khaine),至于色孽虽然一定程度影响着暗黑精灵,但他们其实也反对色孽信仰,凯恩的教徒更热衷于猎捕色孽信徒,不过摩拉斯私底下会培养色孽信徒作为间谍。

最后再提一下,暗黑精灵虽然看来和色孽很合,但其实暗黑精灵也很厌恶浑沌,事实上他们很大一部份担任北方浑沌的防线,对于狩猎那些野人作为奴隶暗精乐此不疲,至于高精和木精对于色孽信徒就是格杀毋论。

木精灵的精神领袖是奥瑞昂(Orion)和阿里尔(Ariel),奥瑞昂是森林之王和狩猎大师,同时也是艾索罗伦的永恒之主,不过他的生命和季节紧紧相扣,每年春分前夕会选出一名王子作为奥瑞昂的身躯,王子将前往纪元橡树(Oak of Ages)——艾索罗伦的心脏将自己交付给阿里尔——艾索罗伦的女王与伊莎的化身,阿里尔会用中选者的肉体和库诺斯的灵魂让她的丈夫复活。

木精灵一年中有三场重要的祭典,分别在春分、夏至和秋分,春分时各族必须向伊莎和库诺斯表达感谢之意,感谢森林提供食物、住所与保护,庆典上被选中的年轻男女会为自然献上舞蹈来唤醒冬眠中的树木与生物。
夏至的庆典就是一年中最盛大的飨宴,许多新人会选在这天结为连理,庆典上除了歌唱与舞蹈外还有各式竞赛,例如斗剑和箭术比赛;最后一场在秋分,主要是回忆与检讨一年来的点滴,同时恭送奥瑞昂和阿里尔回到纪元橡木下,两位半神会一同与自然同化,直到下个春季再次甦醒。
奥瑞昂和阿里尔分别代表自然的两面,阿莱尔代表森林的和谐面:宁静、生长与重生;奥瑞昂代表着自然的残酷面:野性、狂乱和求生。
小提一下,在最早最早的版本里其实精灵是分成高等精灵、暗黑精灵和海精灵,海精灵居住靠海岸的地带以航海与战斗闻名,所以被高等精灵视为一群粗人,当时精灵的海外殖民地多半都是海精灵的天下,后来他们的设计被併入高精里头,所以人家海军强不是没原因的……

高等精灵目前的首都在奥苏安上高精十王国之一的Eataine王国内的Lothern,Lothern是奥苏安上最大的城市,因为目前的凤凰王来自于此,所以此城也成了当前的政治首都,凤凰王的宫殿也设立于此。

至于永恒女王则待在Avelorn,Avelorn是高精十王国中最古老的王国,同时也是最绿意盎然的王国,许多传说中的生物会出现在Avelorn的屋檐下漫步着。

暗黑精灵的首都则是Naggarond,冰冷之塔。
这座城是暗黑精灵境内最大也最古老的城市,也可能是世界上最恶毒的地方,她的外墙由一圈高约一百英尺的黑色巨石所组成,城墙边共设立了一百座高过城墙的塔楼,塔楼最顶端过着用人皮制成的血腥旗帜,城墙上随处可见被钉着的残肢和头颅,这些都提醒着居民这就是违抗暗精首领——巫王马勒基斯的下场。

木精灵没有首都,在木精十二个领地中最重要的应该就属Talsyn,意为永恒树林的领地了,因为纪元橡木就在他们的领地中,他们的重要性令其他领地既羡慕又忌妒。


上两张图为巡林者(不是迷踪客)

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迷踪客(Waystalker)
道路守望者/巡林者(Waywatchers)是艾索罗伦道路的守护者,他们会在森林里花上很多时间来磨练自己的射击与匿踪技巧,森林对所有生命都十分残酷,对精灵也不例外,那些存活下来的巡林者会是经验老到的哨兵与猎人。


而迷踪客是巡林者中的精英,他们对追踪或猎捕猎物已经达到痴迷的程度,个性孤僻的他们沉默寡言,喜欢待在森林里胜过和其他精灵相处,他们的求生技巧和自身的智慧与狡猾足够让他们独自在森林里存活好一段时间。
迷踪客的射箭技巧强到他们甚至会为其他巡林者感到羞耻,他们能从遥远的距离在一整个军队中找到猎物,并神不知鬼不觉地将他放倒,不过他们并不会为自己的射技感到骄傲,毕竟每个猎物都希望能逃过将自己一生献给狩猎的猎人。

凯瑞莲在Übersreik(一代主要的故事场景)的防守达到了巅峰,她对于那些邪恶的诡计感到厌恶,同时对同伴笨拙的努力感到无奈,于是她继续精进自己的巡林者技巧以达迷踪客般的完美,在夜晚她成了真正的梦魇,每次射击都代表一条生命的殒落,对她来说帝国的街道就和她的猎场一样,如同在艾索罗伦的美好时光。
……至少其他迷踪客是很安静,凯瑞莲不知道看到什么才变这么话痨。


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暗影(Shades)
暗影或称暗黑精灵斥侯,是群远离纳加罗斯城市选择在荒野生活的人们,他们能像鬼魂般迅速且无声无息地移动,自由的在扭曲的树木、锋利的岩石和阴森的洞穴间穿梭,他们会在黑暗的掩护下从船舰登陆后摸进内陆,将敌人的斥侯杀光好隐藏军队的行踪,接着趁军队和敌人交战时渗透到敌人背后大肆破坏一番。

他们也曾经是Clar Karond,毁灭之塔的居民,这座城以出产船舰和庞大森林闻名,他们氏族甚至曾经统治着毁灭之塔,但那些贵族和战士太过热衷于探索海洋和新的航线,最后被他们的敌人推翻政权,而他们氏族选择自我流放,几个世纪来她们在荒山上学习求生技巧,现在毁灭之塔的统治者还是会担心他们捲土重来,但他们似乎更享受在寒风凌厉的峡谷或朦胧的山脉间生活。
他们每个人都会携带连弩(Repeater Crossbows)好方便狩猎敌人,他们身上也会带着许多刀剑和匕首,有些人会选择带些比较重的刀刃和双手剑一击将敌人劈成两半,即便在暗黑精灵眼中暗影也是群野蛮人,他们会喝下动物的鲜血,用敌人的皮肤制成自己睡觉的帐篷。

在Übersreik之后凯瑞莲的梦变得混乱,其中最清晰的幻象提到了她的过往,她身上流着毁灭之塔流亡氏族的鲜血,幻象并没有提到未来,而是聚焦在过去和当下,穿过记忆的迷雾后有道残酷的声音督促着她披回先祖的披风,现在的她依旧计算着杀敌数,但不是为了忏悔,而是为了荣誉。
暗影可以一手拿剑一手拿单手弩,不知道游戏能不能重现这种攻击方式。


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永恒女王侍女(Handmaidens of The Everqueen)

高等精灵的社会里地位最高的除了凤凰王之外还有永恒女王(Everqueen),她会成为凤凰王的配偶和凤凰王共同成为奥苏安的统治者,不同的是凤凰王是被选出的,永恒女王是终生职,这表示一名永恒女王可能和数位凤凰王结为连理。
但其实他们只要象征性的结婚一年,接着就能各自寻找自己的配偶了,只是出于政治因素多半凤凰王都会选择永恒女王,另个原因是只有凤凰王和永恒女王的女儿会成为下一位永恒女王,和各自配偶所生的后代并不算。


阿瓦隆姐妹会(Sisters of Avelorn)则是永恒女王的贴身侍卫,姐妹会的成员都是天赋异禀的弓箭手,除了要求射击技巧外她们的心智和品格也同样受到审视,以确保她们不会受到腐化和贿赂。
她们射出的并不是普通的箭矢,而是能使血肉烧灼的蓝白色火焰,她们在战斗中会试着保持距离,但不表示她们畏惧肉搏,她们会在敌人被射的千疮百孔后从容不迫地拔出剑上前收割敌人的性命。

而阿瓦隆姐妹会中最高级别的便是永恒女王侍女,她们不单是女王的侍从,她们也是守护女王的战士,只有最具天赋的精灵会被选为侍女,她们是精灵的典范,无论在艺术、歌唱或战斗方面都是如此,更重要的是她们对女王的忠诚无人能出其右。

能担任永恒女王侍女的人通常在阿瓦隆姐妹会里表现出迅速的剑术、精准的射技和对女王的绝佳忠诚,女王会亲自将姐妹会的成员选为侍女,并要求她们在七年内不得向其他人表示忠诚,七年后她能够回家与家人团聚或继续担任侍女一职。
传统上侍女会保持在一百名,她们很少一起出现,通常她们会成为女王的眼与耳,以女王的信使与通报者替女王服务,要是军队里能出现侍女的踪影,即便是最高傲的王子也会为其欣喜若狂,因为这表示胜利即将到来,但如果一次出现一百名侍女,这意味着永恒女王即将到来,同时为稍后的惨烈情况做了宣告。

凯瑞莲曾在她的灵魂中和黑暗斗争过,她相信莉莉丝(Lileath,掌管梦想与财富的精灵女神)会指引她度过无望的时光,然而在经过Übersreik的惨剧和大屠杀后她查觉到内心那隐藏已久的责任感,她寻求更高一级的协助,一个新的声音指引她找到了废弃已久的伊莎神殿——早在精灵分裂前就已经存在,她决定以自己的方式献身成为侍女。
所以其实凯瑞莲的侍女比较像是对伊莎表达忠诚与奉献,和实际的永恒女王侍女没什么关联,不过代表的意义类似就好了,不知道为什么她的侍女服还是暗暗的就很神奇。
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人类(Mankind),如同矮人和精灵,人类同样是出自古圣之手,可是人类缺乏矮人的身强体健和对魔法的抗性,也缺乏精灵的灵敏反应和对魔法的熟捻,所以有一说人类是古圣的未完成作品,因为在浑沌入侵前人类还过着原始人的穴居生活。
在经过矮人和精灵的衰退后,人类成为了分布最广、人口也最多的种族,也是主导着世界未来的物种,在魔法的造诣上他们十分年轻,只有少数人能使用魔法,而他们能学习的法术仅是精灵的皮毛,人类极为容易受到浑沌所影响,他们也是浑沌队伍中数量最多且最强力的信徒。
当精灵和矮人各自为了家务事和外在因素而烦恼时人类的踪迹已经遍及全球,但大部分的区域都保持着原始的部落型态,小规模的聚落散落在平原上,人们住在简陋的木房甚至山洞里,对于那些野兽和欧克兽人的袭扰只能勉强应付,但在西格玛(Sigmar)出现后一切都不同了。
西格玛

西格玛,人类最伟大的战士与领导者,帝国(Empire of Man)的建立者,他于出生帝国历法I.C. -30 年在一个名为Unberogen的大部落中,从小他就充分展现他在战斗方面的天分,他希望能给自己的族人一个繁荣且强大的未来,在十五岁时他率领族民对一个欧克兽人营地展开突袭,结果意外了解救了凯根铁须(Kurgan Ironbeard),就此为之后两族的同盟种下了种子。

铁须为了表达谢意送了西格玛一把名为Ghal-Maraz,碎颅者(skull-splitter)的传奇战鎚,西格玛拿着那把符文战鎚将部落周遭的威胁全都清除,在征途中他明白欧克兽人和北方浑沌野人的威胁日渐严重,他决定统一四周的部落好联合众人的力量以确保安全的未来,这个理念最后创造了今日的帝国。

联合部落后他们将欧克兽人赶往森林的黑暗深处,最后在帝国历法I.C. -1 年于黑火隘口(Black Fire Pass)和由成为至高王的凯根铁须所领导的矮人组成了联军一同对抗由Urgluk Bloodfang军阀所带领的欧克兽人和哥布林联军,虽然死伤惨重,但在西格玛用碎颅者将军阀的头敲成糨糊后敌人迅速地化为散沙,这场胜利除了暂时粉碎了兽人对他们的袭扰,同时也确立了帝国的建立。

矮人为了答谢人类的参战,特别造了十二把符文剑(Runefang)分送给西格玛旗下的十二位酋长,往后漫长的数百年符文剑一直都被视为权力的象征,而西格玛也被推举成为了部落的共主,皇帝(Emperor)也就此诞生了,帝国历法(Imperial Calendar,I.C.)也是从西格玛称帝的那年开始算起。

西格玛将酋长的名号改为了伯爵(Count),事实上这只是为了强化酋长和皇帝间的关系,伯爵还是保有旗下领地的自治权,而为了避免纷争,皇帝的选举是由十二位伯爵/选帝侯中选出,往后的四十几年在西格玛的治理下帝国持续蓬勃发展,矮人密切和人类合作,开始教导这年轻种族锻造和炼金的奥秘,并和人类开始贸易,帝国开始蒸蒸日上,直到他八十岁后,他将自己的皇冠放在位子上,自己则带着鎚子只身前往东方,他知道他的使命已经结束了,从此音讯全无……

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帝国十省份


自当前除了西格玛外最伟大的皇帝——卡尔·法兰兹(Karl Franz)接棒前算起,帝国已经生存——或者苟延残喘了两千余年,帝国的疆域已经十分广大,当前的帝国已经分成了十余个行省,其中十个省份的伯爵拥有选帝侯的称号,他们能参加选举角逐帝国大位,下面就为大家介绍十个行省。
瑞克领(Reikland)


瑞克领(Reikland)是帝国最富有也最具影响力的省份,代表色为白色,境内有能供应粮食的农田和造武与制船的森林,南方紧临着丰富的矿山——灰色山脉(Grey Mountains)和山中的矮人王国,翻过山脉便是另一个人类王国——巴托尼亚王国,顺带一提,一代的故事背景Übersreik就在瑞克领。
米兰领(Middenland)


米兰领(Middenland)是瑞克领北方的大省,代表色为蓝色,该省是乌里克(Ulric)教的主要根据地,森林里藏有许多野兽人。
诺德领(Nordland)


诺德领(Nordland)是米兰领西北角的省份,代表色为蓝色与黄色,该省紧临着海岸线,北方随时有来自北方冻原的蛮族入侵,省内的Laurelorn森林住有木精灵,至少目前她们和帝国达成了共存的协议。
奥斯特领(Ostland)


奥斯特领(Ostland)是帝国最北方的省份,代表色为黑色和白色,北方邻着另一个人类国家——基斯里夫(Kislev),北方和沿海同样遭受着浑沌与蛮族的侵扰。
霍克领(Hochland)


霍克领(Hochland)是米兰领北方和奥斯特领南方的省份,代表色为红色和绿色,该省以精锐的弓箭手与猎人闻名,此处出产的枪枝也富有盛名。
塔拉贝克领(Talabecland)


塔拉贝克领(Talabecland)是帝国跨幅最大的省份,代表色为红色和黄色,位于瑞克领北方,同样出产优秀的猎人、射手与尖兵,境内盛行商业贸易,有着几条帝国主要的贸易路线。
斯提尔领(Stirland)


斯提尔领(Stirland)是帝国东方紧邻着邪恶之地的省份,代表色为绿色和黄色,这个省份很穷,居民也很迷信,该省以农业和酿酒为主。
艾维领(Averland)


艾维领(Averland)是位于斯提尔领南方,代表色为黑色和黄色,少数境内没有森林而是庞大平原的省份,黑火隘口也在该省的南方,那里是兽人和地精从南往北入侵帝国的必经路线,在这几些年的捍卫下艾维领已经熟识各种被围城时的防御技巧,同时那也是接往世界边缘山脉内矮人王国的重要贸易与联络路线,为艾维领带来庞大财富。
威森领(Wissenland)


威森领(Wissenland)是位于帝国南方的省份,代表色为灰色和白色,南方紧邻着黑色山脉(Blank Mountains)与灰色山脉,该省以矿业为主,因为没这么富裕所以该省的作战风格以游击和伏击为主,值得一提的是该省的统治者是艾曼诺莉·冯·勒布维茨(Emmanuelle von Liebwitz)女伯爵。
奥斯特马克联盟(Ostermark/League of Ostermark)


奥斯特马克联盟(Ostermark/League of Ostermark)的代表色为紫色+黄色或紫色+白色,这个行省比较特殊,原本的首府莫德海姆(Mordheim)被一颗次元石陨石砸中,后来倖存的城镇和村庄重新组合成一个新的省份。
威斯特领(Wasterland)
威斯特领原本也是有选帝侯的,后来随着马林堡(Marienburg)——帝国内最大的港口与最富有的城市——的独立后这个省份就脱离帝国了,成了由森林和荒地统治的边缘地带。
其他还有两个省份:德拉克瓦尔领(Drakwald)和索尔领(Solland),这两个省份前者的土地被瓜分,后者被欧克兽人狠狠蹂躏一番,总之这两个省份已经被併入其他领,选帝侯身分也自然被剥夺了。
穆特领(Mootland)

穆特领的旗帜

至于艾维领上面的穆特领(Mootland)是I.C. 十一世纪时才划分的新省份,是帝国的主要粮仓,居民由半身人(Halflings)为主,穆特领和奥斯特马克领旁的希尔凡尼亚(Sylvania)虽然是斯提尔领的一部份,但境内时不时有食尸鬼或吸血鬼等邪恶生物横行,几乎无人看管。
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帝国大城
帝国境内还有些大城,这些城市就像帝国境内的明珠,各自闪耀着不同色泽的光芒,他们虽然重要但还是没有选帝侯身分,这些城分别是:
阿尔道夫(Altdorf)

位于瑞克领境内,目前的帝国首都。
努恩(Nuln)

帝国境内第二大城,帝国砲术学校的所在地,有帝国军火库的美称,这里专门出产任何与火药有关的事物,顺带一提艾曼诺莉·冯·勒布维茨住在这里。
马林堡(Marienburg)

有着帝国内最大的港口,帝国最富有的城市,每个人经过这里都会咳出几枚金币,现在已经独立脱离帝国了。
米登赫姆(Middenheim)

位于米兰领境内,该领首府,别名白狼之城,影响力仅次于阿尔道夫。
塔拉贝赫姆(Talabheim)

位于塔拉贝克领内,该领首府,坐落在一个火山口中,周围有高耸的山脉围绕着,进出该城只能透过少数由堡垒把手的隧道。

西格玛教派的标志——火红的双尾彗星
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