Bioware前高层表示使用寒霜引擎是自己的决定 EA并没有强迫

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Bioware前高层表示使用寒霜引擎是自己的决定 EA并没有强迫

2018-04-10 13:15 新浪游戏

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  Bioware最近在开放世界游戏上的努力遭到了强烈的质疑与反对。尽管《龙腾世纪:审判》吸引了一批粉丝,也的确是个好游戏,但是仍旧有很多人在吐槽它的整体的任务设计有问题。

  然而,Bioware Montreal的《质量效应:仙女座》却惨遭失败,人们批评它的任务设计死气沉沉,bug满天飞,优化很差,而游戏世界的设定也很辣鸡。过去的报道显示Bioware开发游戏过程中遇到的一个比较大的问题是难以驾驭“寒霜引擎”。Bioware历史上所遭遇到过“寒霜引擎”的问题已经不是什么秘密了。

  然而,前Bioware的总经理Aaryn Flynn近日却向Kotaku透露了一个秘密:那就是Bioware坚持使用“寒霜引擎”的决定并不是发行商EA所强迫的,这完全是Bioware自己的决定。

  Aaryn Flynn说:“这是我们自己的决定。那时候我们完成了《质量效应3》,并且发售了《龙腾世纪2》,然后我们意识到自己的‘Eclipse引擎’已经难以胜任未来的《龙腾世纪》游戏了。因为它做不了开放世界,引擎的渲染器还不够强大,这是一个大问题。而且我们还考虑到了多人游戏,而‘Eclipse引擎’只能胜任单人游戏。”

  “我们内部讨论了这件事,有三个选择。我们可以取消Eclipse引擎,然后制作一些新的东西,我们也可以使用虚幻引擎,或者我们也可以选择‘寒霜引擎’,这个引擎在渲染方面让人很放心,而且也能够做多人游戏。”

  但悲哀的是,“寒霜引擎”后来被证明毁了《质量效应:仙女座》这款游戏,而目前,Bioware的主力团队正在使用“寒霜3”来制作《赞歌》,而已经有了不少传闻,说他们使用“寒霜3”的时候遇到了不少问题,尽管这款游戏已经延期到了2019年年初,但看起来也是无济于事。

  但Aaryn Flynn看起来无视这些事实,依然觉得使用“寒霜”是正确的选择,并且称赞“寒霜”团队给予他们的支持。他说:“寒霜是我们这个大家庭的一份子,EA的每一个人现在都在用它,它很好很强大。“寒霜”团队能够让如此多不同的游戏都使用这同一个引擎,从《FIFA》到《赞歌》,这让我很惊讶,为他们点赞。”

  看起来Bioware现在已经失去了理智,开始不分青红皂白地跪舔EA了……自从EA收购以来,Bioware的游戏无论是质量还是口碑都是江河日下,难道还要为EA洗白吗?不过也没有办法,谁让EA现在是Bioware的爸爸呢!

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