2018年已经到来,本篇将聚焦昂贵又耗时(对开发方和玩家而言均是)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。同时,这些作品也代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。

名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。
以下是 10 部值得关注的大作名单,按发售日期排名。
贼海 Sea of Thieves(2018.3.20,Windows PC, Xbox One)
这是微软今年不可忽视的一部多人合作游戏。在这个沙盒冒险作品中,你将得到一艘船、与一群相似的水手组队,尽情探秘七海世界。航行,潜泳,荒岛探险,搜刮宝藏,自由度极高,玩家儿时的海盗梦将得到大大的满足。
卡通画风削弱了和这个主题相关的暴力。氛围轻松,玩法有趣,更迎合全年龄。游戏也更注重多人体验时的团队合作而非紧张对战,比如在一人掌舵时另一人需要看航海图,当一人用双手抱起宝藏箱时,队友就必须在旁保护。
如果你更青睐激烈、现实、具有竞技味道的海战游戏,那么可能要转向另一部作品,育碧的《骷髅与骸骨》了。




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孤岛惊魂 5 Far Cry 5(2018.3.27,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)
欢迎来到霍普镇(Hope)。在这个充满美式风情的南方小镇里,周边 300 米以内的任何友好居民都可能将你爆头,甚至是一只火鸡也能把你摁在地上摩擦。
这个一向反映独裁、专制与反抗的系列第一次将镜头从边远地区转至美国国内,玩家将联合向往和平的居民们瓦解一个枪支至上的乡村反政府组织。育碧称他们不想传达什么政治信息,但是这个时机未免过于巧合。
延续本系列的一贯机制,玩家将在这个开放世界里探索、升级装备、寻找盟友、和动物交互。运用潜行、策略或赤裸裸的暴力拔除敌方据点。


一个好消息是,育碧将《孤岛惊魂5》的发售日期从 2 月延迟到了 3 月 27 日。做出这个决定很大程度上因为《刺客信条:起源》的成功。全球工作室的执行总监 Christine Burgess-Quémard 说,《起源》的发布也是被推迟的,团队因而有更多的时间慢慢开发(所以 2016 年是缺少刺客年货的一年),这对游戏的质量有积极作用,并让它获得了商业成功。育碧因此决定花更多时间开发接踵而至的三部新作,除了孤岛外,还有《飙酷车神2》与一部未定名作品。


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底特律:我欲为人 Detroit: Become Human(Q1/Q2 2018,PlayStation 4)
在这个主题为人类 V AI 的动作叙事游戏中,玩家做出的每一个选择都会引出不同的结局,大到采取或暴力或和平的方式引领 AI 革命,小到解救一个遭遇家暴的女孩,你是在讲述自己的故事。一贯擅长于此的大卫·凯奇(《暴雨》、《超凡双生》)已经为玩家织起了一张命运之网,2000 页的剧本将会造就选择恐惧症患者的噩梦。




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Vampyr 吸血鬼(Q1/Q2 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)
《教团:1886》和《羞辱》(也许还有《神偷》)系列有一个孩子,但它可能比父母双方更黑暗。
设定在 1918 年的架空伦敦,西班牙流感肆虐,吸血鬼出没在夜间小巷,神秘谋杀频发,这个第三人称动作游戏聚焦于主角乔纳森·里德的故事。他是位武力值惊人的内科医生,因为他同时还是个吸血鬼(这意味着属于吸血鬼的超能力可以让他在近战中取得优势)。玩家将操控里德完成对这个黑暗致郁世界的探索,寻找传说中的解药。
主创们说,里德处于一场天人交战,不但有来自外部的威胁,还有属于自我的内心挣扎。吸血鬼和医生,一面夺取一面给予,玩家需要在满足吸血欲望和有选择地吸食之间做出抉择:你可以成为 Dexter 那样的嗜血法医,或者干脆变成开膛手杰克。游戏还给了你另一条更困难的路,那就是一人不杀——然而只有吸血才能让你升级技能,从吸血鬼猎人的捕猎中幸存。
开发方可能出乎你意料。Dontnod,最知名的作品是《奇异人生》。他们的首部大制作会表现如何呢?




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荒野大镖客 2 Red Dead Redemption 2(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)
回顾 R 星在过去 10 年里出产的游戏,会发现工作室从每年 2-3 部的产出效率慢慢降至 1 年 1 部(这当然和成品质量与开发难度相关),而自 2013 年发售《侠盗猎车手5》至今,他们已经 4 年没有新游戏面世了。《荒野大镖客2》将是 GTA5 以来的头一部新作。
新主角、新故事、西部开放世界、单机和多人并重,这部让无数玩家焦灼等待的前传,很可能也会和 GTA5 一样拥有很长的寿命。希望这种等待是值得的。




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战神4 God of War(2018 年中,PlayStation 4)
它的主题已经很明显了——父与子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的战神,但是他现在还担负起了父亲的角色。这意味着玩家在游戏中也会有个小跟班。
游戏设定在《战神3》之后的很多年,看起来有点像系列的软重启。离开了希腊神话背景后,奎托斯在这部里将深入斯堪的纳维亚的神话世界,这种转化也会让机制有所改变,尽管“上手容易”的特点会被保留,但会刻意采用全新的系统。



本作也会比之前更偏叙事,索尼的 Jim Ryan 承认,这个系列在欧洲一直卖得不好,因为欧洲市场似乎一直都不喜欢砍杀游戏,“所以这次的叙事元素会让情况有所改变,欧洲玩家爱这类游戏。”

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赞歌 Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)
为了开发这部新 IP,Bioware 工作室几乎放弃了《质量效应:仙女座》,这在当时成了一个丑闻。
所以《赞歌》是一部极其关键的作品,如果它能完美满足玩家对这个类别的想象(第三人称开放世界动作 RPG,设定在充满怪兽、原始风情和科幻并存的世界,玩家身着 Exosuits 铠甲、装备高精尖设备组队探索),那么《仙女座》和《星球大战:前线2》的负面消息可能会一笔勾销;但如果它并没有引进太多的新元素,而只是 EA 自己的《命运》,那么……情况也不会太糟糕,毕竟这将是个服务型的多人游戏,那些看起来酷炫的、可供多次升级、装配不同效果的铠甲和武器可能只为一种目的而存在。
不过让我们为 BioWare 保留一点信心。他们曾带来《质量效应》和《旧共和国》,希望《赞歌》不会是《命运》的复制体。



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美国末日2 The Last of Us: Part Ⅱ(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)
无需赘言。
严峻的生存考验,直逼电影的叙事和角色塑造,探索末世荒芜却瑰丽的世界……五年前的首部获得了口碑和商业上的空前成功,无愧于对“第九艺术”的完美诠释,见证了上世代主机最后的辉煌。一个开放性的结尾让两位主角的命运拥有了更多的发展可能。不管是因为游戏本身还是顽皮狗工作室的出色声誉,玩家对续集的期待只多不少。绝大多数 PS4 的用户已经蠢蠢欲动——他们中的很多人都因为 PS4 上的重制版入手了主机。
在巴黎游戏周上,人们首次看到了新角色的登场和更为暴力的演绎。这可能引起了一些关于游戏内暴力表现的争议,但是玩过首部的玩家应该都会清楚游戏的重点会在哪。这必将是一段难忘的旅程。




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