《命运2》全水星铸造武器图鉴及参数特点解析

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《命运2》全水星铸造武器图鉴及参数特点解析

2018-01-04 12:08 游民星空

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  《命运2》的水星任务可以开启铸造武器系统,今天小编就为大家带来了由“雨之殇”提供的《命运2》全水星铸造武器图鉴及参数特点解析,来看看这些武器强不强,是不是适合自己吧。

前言

  这次水星DLC总体来说不尽如人意,尤其在金枪/金装数量方面少得让人异常的不爽。还出了一堆莫名奇妙213BUG。

  不过这次好在BUNGIE还是提供了很多造型不错的新枪,个人称他们为色子枪(骰子枪),这些枪不能在通常开球中获得(在获得一次后即可以通过周常任务的强力球再次获得),具体获得途径如下:

  1、通过水星全部主线任务后,返回LIGHT HOUSE,VANCE会交给玩家3个水星支线任务,全部完成后,则会再允许玩家选择前述三个支线任务中的一个来以HERO级别挑战;

  2、完成HERO级别的支线挑战后,再次找VANCE对话,VANCE会交给玩家一个骰子(好吧其实是个盒子),名字上有编号1;

  3、在消耗品中查看骰子的详细信息,可以看到铸造所需材料及数量;

  4、按要求攒够足够的材料后,在消耗品界面中点击使用,达到规定的数量后即可完成骰子;

  ※基本上,需要的材料都是蓝色的材料。三种材料中有两种材料的基本获得途径中给的均是绿色的(不排除欧皇天天直接出蓝)。需要10个绿色的换一个蓝色的。肝报废系列。

  5、回到水星LIGHTHOUSE,再次和VANCE对话,获得物品。

  6、在铸造机前互动,即可获得新枪。

  ※ 鉴于广大星际玩家是找不到铸造机在哪的,所以→


图中红框所示即铸造机

  7、完成一个骰子后,再次找VANCE,会可以选择新的骰子重复收集材料→铸造的步骤。

  而在你铸造成功之前,是无法看到骰子内枪的性能和种类的,只可以看见一个编号(现在知道为什么叫骰子了吧)。

  这也就是为什么我要写这个评测。至少,可以帮助大家在VANCE让你3选1时,先拿好用的枪再说。

  由于楼主对绝大部分游戏汉化的水平不抱任何希望,所以使用的是英文版。中文翻译基本是根据和哥们们一起玩时的记忆写的,所以可能有部分翻译与中文版不完全一致,请各位见谅。

评分标准

  我将分别就每把枪的PvE及PvP进行打分,并对打分原因“简要”做一下说明。

  ★ —— Only for Collection. 只有收藏价值!说得直白点,辣鸡;纯属找虐,谁用谁XX

  ★★ —— For fun. 娱乐用!换句哈说,不好用;铁头人士的选择

  ★★★ —— Good enough to use. 不错!可以用,但。。。有很多上位替代品;

  ★★★★ —— Better than Others. 很棒!比其他大部分的同类强,优秀的选择。达到这一等级就意味着很好用了,值得经常待在身上。(Uriel's Gift尤烈儿的礼物就是典型的四星枪。)

  ★★★★★ —— I am your father. 爸爸枪,Imba的一逼。妈了个臀你居然用这枪!!把游戏变得毫无挑战还有没有意思嘛!!一边说着一边把自己手上用了半天的藏了起来

  另,我会在最后给大家附上DIM上玩家平均评分以供参考(因为DIM上的评分系统只以支持反对计算实在太扯了)。

Garden Progeny 1

  1号骰子枪,『Garden Progeny 1』,完成所有水星MILESTONE后必给的骰子

核心PERK:

  High-Impact Frame 低射速,高伤害,静止并瞄准时精度增加。

  Outlaw 爆头击杀(精确)后大幅减少装弹时间。推荐PERK:

推荐PERK:

  Armor-Piercing Rounds 穿甲弹。对护盾伤害增加并且贯穿目标。

评分:

  PvE:★★★★

  简述:拿到时一看高伤PERK,心中已经凉了一半。然而拿到PvE里面一试,哎?意外的很好用啊!不知道高伤PERK是不是增强了,这把枪可以弱点1枪击毙VEX Hobgoblin(就是被打几下会无敌的那种狙击手)在穿甲弹的协助下即使破盾也不是难事,还可以一枪多穿算是附加好处。而且,当玩家静止时,因为150RPM射速本身不高,致使枪的手感很好,并不会四处乱跳。

  最重要的是,对SCOUT RIFLE来说,OUTLAW的快速换弹简直是续航神器。换句话说,这把枪在PVE中可以帮助你在长距离上精确并且持续的输出。综合起来,PvE中,这把枪在实际使用效果上已经可以和大部分爆炸弹斥候步枪媲美了。

  PvP:★★

  只在这里写一下现在DESTINY2中PvP的特点,后续其他枪评测中不再赘述。现在D2的PvP的爸爸枪们普遍特点是可以快速瞄准,并且有很高射击精度和伤害,在短时间内迅速完成击杀。

  换句话说,瞄准镜倍率要低(最好Handling也高),精度要高(最好瞄准辅助也高),伤害要高(射程好、RPM合适),TTK(Time To Kill-击杀所需时间)越短越好。

  典型的PvP爸爸枪:The Time-Worn Spire(古旧尖塔)、Last Hope(最后希望)、曾经有BUG的Prometheus Lens无不如此。又由于Destiny 2中各枪的单发子弹伤害仅与该枪的枪种及RPM关联,所以一把枪的RPM是否是强势RPM,会对PVP表现产生很大影响。附几个各枪种强势RPM:

  AR:450

  SMG:600

  SA:491

简述

  很遗憾,这把『Garden Progeny 1』恰好有PvP中的大部分缺点:

  1、瞄具带放大

  2、操控不高

  3、瞄准辅助只有38(米达多功能是100)

  4、虽然高伤PERK存在,但因为射速不足,TTK依然比大部分枪长。

  这意味着:这把枪在PvP中,可以用来耍酷,可以用来长距离偷人。然而在大部分情况下,用这把枪和别人对枪结果都是一个字:送。(当然了,如果你是枪枪爆头卢某/糯米,那也可以用这把枪蒂花之秀去~)

  综合起来,PvP两星不能再多了。

  本枪DIM综合评分:3.7

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The Conqueror 2

  2号骰子枪,『The Conqueror 2』

  核心PERK:Kill Clip 击杀后换弹增加伤害

推荐PERK:

  Tactical Mag 增加少量稳定性,减少换弹时间,增加少量弹夹

评分:

  PvE:★★★

  简述:稳定性不错,在Kill Clip的配合下,伤害也还可以。

  整枪的操控性很好,然而后坐力一般,枪比较跳。

  PvP:★★★

  简述:900RPM意味着在PvP的SMG中天然吃亏。为什么呢?因为900RPM的SMG单发伤害远比600RPM的SMG单发伤害低。 造成这把枪在PvP中表现不如同样使用动能武器格子的Antiope-D及Atalanta-D。哪怕最近900RPM SMG在PvP中使用率有抬头的迹象,但是相比600 RPM的几把强势SMG,『The Conqueror 2』实在难称上选。

  本枪DIM综合评分:3.8

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Jack Queen King 3

  3号骰子枪,『Jack Queen King 3』

核心PERK:

  Pulse Monitor 在重伤时自动装填部分弹夹

  推荐PERK:

  麻的没有 →_→ 爱用啥用啥 →_→

评分:

  PvE:★★

  简述:作为一把手炮,有与Annual Skate相同的150 RPM,这是好事儿(表情作孙一峰样)~

  然而你还有啥吗?凶呆你的这个心跳监控有什么用嘛你告诉我?有什么用?我需要你装弹药吗?

  你还是个能量武器!能量武器!

  如果能量武器要用手炮,我为嘛不直接上Annual Skate或者干脆直接Sunshot嘛!你说呀!

  好处是后坐力方向是100,意味着。。。意味着你用了就知道的一种诡异手感。。。每次开枪之后你都会自问:这枪到底跳没跳?

  PvP:★★

  简述:操作性高到73,辅助瞄准则是惊人的91,后坐力方向是100。

  三项综合到一块:如果你是PvP中的手炮爱好者且部署了超级瞄准,那么这把枪非常适合你用来PvP。

  否则,还是Just for Fun吧。

  本枪DIM综合评分:3.1

  ※这枪的名字是扑克牌里的JQK,然后后面一个数是3,我就问你JQK3能赢个鸟吗?

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Machina Dei 4

  4号骰子枪,『Machina Dei 4』

核心PERK:

  High-Impact Frame 低射速,高伤害,静止并瞄准时精度增加。

  Ambitious Assassin 连续击杀后换弹夹则增加弹夹容量

推荐PERK:

  High-Caliber Rounds 大口径子弹,命中敌人后造成更大后仰,增加少量射程

评分:

  PvE:★★

  简述:造型帅得一逼!!!

  然而用起来差劲透了。。。。

  虽然有高伤,虽然后坐力还算美好而且其实是垂直向上,但是高伤这个PERK同时附加的低射速对于PR来说非常致命。

  扣一次扳机3发全部命中弱点还打不死一个普通Cabal胖子,你这是要我命啊。。。

  如果不是造型帅,打死我也不会用的。。。

  PvP:★

  简述:PvP中,非常强势的PR是金枪Vigilance Wing(警戒之翼),而在警戒之翼上有一把爸爸枪The Time-Worn Spire(古旧尖塔)。『Machina Dei 4』这把枪,和『警戒之翼』碰上,必死无疑。和『古旧尖塔』碰上,碰上的时候基本就已经在看对方用什么枪杀的你了。35的辅助瞄准,32的操控性,瞄具还有放大,在PvP里除非找虐,否则奉劝大家不要考虑这把枪。哪怕你可以自奶“对面这一波打我简直轻而易举啊,我根本不敢赢”,也不要尝试。

  本枪DIM综合评分:3.6

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Traveler's Judgment 5

  5号骰子枪,『Traveler's Judgment 5』

核心PERK:

  Headseeker 命中身体的子弹会增加精确射击的伤害

推荐PERK:

  FarPoint SAS 大幅增加射程。减少稳定性,减少操控性

  Accurized Rounds 增加射程

评分:

  PvE:★★

  简述:两星的原因是,SA这个枪种本身其实就不适合PvE。所以,如果你喜欢就带着玩吧。

  这又是个能量武器,更加更加不适合作为PvE的选择了。

  PvP:★★★★★

  简述:I AM YOUR FATHER系列。

  首先介绍一下另一把枪——卢克天行者,错了,是Last Hope——三连射,RPM 491,弹夹27。爆头伤害达到26。射程可达57,稳定性82,辅助瞄准70,自带越射越准的Perk Zen Moment.作为D2中最为典型的PvP爸爸枪,TTK短到0.6s。近距离见面死。

  现在再来介绍下达斯·维德,『Traveler's Judgment 5』——三连射,RPM 491,弹夹30。首发命中身体的话会立刻获得一个爆头伤害增加的BUFF,射程可达66,稳定性75,辅助瞄准70。所以你猜这枪的TTK是多少呢?反正近距离碰上就是啊哒哒哒哒哒你已经死了!

  当然,用好这把枪需要一定的距离掌控能力以及射术,另外这把枪因为没有Zen Movement所以稳定性远不如Last Hope,但是,现在是一个任何职业都可以用双重能量稳定器的年代,而猎人,可以用三重(手臂/腿部/披风)!

  更糟糕的是虚空猎人可以隐身意味着虚空猎人可以依靠技能快速接近敌人到这把枪的最高伤害距离。

  哦,顺带一提,大师级武器的加成中,SA是可以获得一下几种加成之一的:

  Sidearm

  +5 Stability

  +10 Magazine

  +10 Reload

  +10 Handling

  如果你有足够的碎片,就加给他吧,ROLL到+稳定性算我输。。。

  总结:麻的你居然用这枪打PvP你还玩不玩了啊?边说边把手中的某枪切成动能武器

  本枪DIM综合评分:3.9(麻的DIM一帮人因为“太不平衡”强行DISS Last Hope和这把枪,所以我说DIM评分仅供参考。。。)

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Sol Pariah 6

  6号骰子枪,『Sol Pariah 6』

核心PERK:

  Lightweight Frame 增加操控性。装备时移动速度上升。

  Grave Robber 近战击杀会装填部分弹夹

推荐PERK:

  Phase Magazine 降低射速,增加伤害。

评分:

  PvE:★★★

  简述:不装备Phase Magazine时是一个标准的900RPM SMG,没有什么特长。Grave Robber这个特技属于意义很小的特技。基本上,处于可以用的状况。但意义不大。

  PvP:★★★

  简述:首先,900RPM对SMG来说是一个非强势的RPM。但可以通过Phase Magazine来降低射速到600。加上枪本身有很高的操控性,所以整体来说是一把不错的PvP武器选择。但是,在能量SMG中,有情侣去死去死团的Stochastic Variable这把SMG存在,而Stochastic Variable在各方面均比本枪强。再加上『Sol Pariah 6』的瞄具并不出色,所以,这是一把虽然用着手感不错,但是达不到四星标准的SMG。

  本枪DIM综合评分:4.4

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West of Sunfall 7

  7号骰子枪,『West of Sunfall 7』

核心PERK:

  Precision Frame 后坐力更加偏向垂直方向

  Auto-Loading Holster 装在枪套中时会自动装弹

  推荐PERK:

  Extended Mag 大幅增加弹夹容量,大幅减少装弹速度

评分:

  PvE:★★

  简述:180 RPM的手炮,稳定性配合核心PERK很好操控。然而却有两个严重的问题:1、装弹速度非常的慢。一次装弹一世纪。2、射速虽高但弹夹缺很少。本身180 RPM也意味着即使使用增长型弹夹,子弹也几乎是在瞬间就会打光,然后就要进入漫长的换弹。换完了瞬间又会打光 →_→ 所以这把枪的使用方法是作为补刀、近卫武器来用。以能量武器为主武器,在主武器没有子弹时,切换到『West of Sunfall 7』,快速打光所有子弹的同时找隐蔽,在隐蔽后面换回主武器。等到再次遇到需要切换武器补刀时,由于Auto-Loading Holster的作用『West of Sunfall 7』就又可以直接换上来重新用了。

  不过,搞这么麻烦图什么?我还不如用个强力能量武器或者动能武器一撸到底呢。。。

  PvP:★

  简述:Totally trash. 在交战距离上会被各种各样的对手打出屎。完全不建议用来PvP。

  本枪DIM综合评分:1.6

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Infinite Paths 8

  8号骰子枪,『Infinite Paths 8』

核心PERK:

  Lightweight Frame 增加操控性。装备时移动速度上升。

  Dragonfly 精度击杀时引起元素爆炸

推荐PERK:

  Accurized Rounds 增加射程

评分:

  PvE:★★

  简述:这枪长得帅的一逼。然而在PvE中却有很严重的伤害不足的问题(不光本枪,绝大部分PR都有这个问题)。

  换句话说,打得很热烈,但没有什么实际效果。尤其是能量武器要担负对BOSS级怪破盾的功能,伤害不足就更加放大了问题。弹夹又短,只有33发,经常出现一梭子子弹泼在怪身上结果怪还若无其事的四处乱蹦的现象。

  PvP:★★★

  简述:手感很好,在76的辅助瞄准下用起来非常像HALO系列中的BR。主要问题还是在Dragonfly这个PERK在PvP中没有实际意义。而且PR枪械450的RPM射速降低但是伤害提升的却不够。有许多高级替换品,比如同样450射速,有71瞄准辅助病带有射击精度增加的Zen Moment Perk的『Agenda 5』,就可以当做本枪的完全上位替换。而『警戒之翼』和『古旧尖塔』,都是可以在PvP中吊打本枪的存在。

  本枪DIM综合评分:2.8

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Null Calamity 9

  9号骰子枪,『Null Calamity 9』

核心PERK:

  Zen Moment 命中时增加本枪精度

  推荐PERK:

  Hammer-Forged Rifling 增加射程

  Tactical Mag 增加少量稳定性,增加装弹速度,增加弹夹容量

评分:

  PvE:★★★

  简述:在PvE中,是把可以选择的枪械。但是作为能量武器Zen Moment这个PERK在PvE中其实无法为玩家提供什么实质上的帮助。使用效果不如同样600RPM的动能AR『The Forward Path』,因为『The Forward Path』有『Armor-Piercing Rounds』。哪怕与『Hardlight』(强光)比较,虽然『Null Calamity 9』后坐力更好控制,但『Hardlight』多属性切换、贯穿特效等PERK也一样能在PvE环境中带来更好的输出效果。

  PvP:★★★★(有★★★★★潜力)

  简述:虽然在PvE中『Null Calamity 9』差强人意。但在PvP中,故事就完全不一样了。这方面要详细的从AR的特性上说一下。

  虽然AR的强势RPM是450。但是600RPM的AR对打450RPM伤害上并非完全处于下风。

  简单说明:450RPM的AR爆头显示伤害是22,600RPM爆头显示伤害是17。综合换算1秒内连续爆头450RPM的AR伤害输出大概在170左右(伤害需计算小数点后不显示部分)。而同一时间内600RPM的连续爆头伤害输出甚至更高。

  但为何450RPM的AR综合表现远强于600RPM的AR?

  主要是因为600RPM的AR射速更快所以一直有更加严重的后坐力控制问题。

  最为典型的就是金枪『Hardlight』,即使在装甲上装上两个能量稳定模组,整个枪在连射时依然抖动的几乎完全无法控制。无法像450RPM AR一样控枪,是造成双方互射时450RPM AR经常性占优的一个重大原因。

  但只要控枪问题解决,600RPM的AR在PvP中是可以奋力一战的。最典型的就是Iron Banner活动中可以开出的AR『The Forward Path』,因为有Tap the Trigger这个核心Perk,使得整枪的射击非常容易操控,让『The Forward Path』一跃成为一把非常优秀的AR。甚至由于同样时间内命中数更高,在PvP中会造成对方瞄准困难,反而让600RPM相对450RPM多了一个优势。

  那么说回本枪,『Null Calamity 9』是一把600RPM的AR,但与此同时『Null Calamity 9』有一个至关重要的核心PERK:Zen Moment——可以在命中时增加稳定性。本枪600RPM的射速意味着你只要会开枪,就可以在极短时间内通过这个PERK让自己的枪变成一把无后坐力激光枪。 这个效果令『Null Calamity 9』在PvP中极为可怕,可以与各种450RPM AR正面硬肛而从不落下风。虽然『Null Calamity 9』的镜让人有些不太舒服,但这并不会在中距离战斗上造成致命影响。所以这把枪至少是个Better than Others的四星级AR。

  那为什么还要专门写到这把枪有五星级的潜力?

  因为Zen Moment让本枪可以在近距离上不开镜战斗。如果会用的话,本枪是极少数可以不开镜直接对着近距离敌人泼水的AR。近距离不开镜意味着你有更快的瞄准速度,更快的移动速度。再加上600RPM与大弹夹的支持,可以不虚绝大多数600RPM SMG。

  换句话说,本枪不光可以干好AR的事,还可以在必要时作为一把近战枪械来恶心对手。毫无疑问,是所有骰子枪中值得最优先获得的存在。

  本枪DIM综合评分:4.7

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Future Safe 10

  10号骰子枪,『Future Safe 10』

核心PERK:

  没有

推荐PERK:

  随意

评分:

  PvE:★★★

  简述:『Future Safe 10』的最大优点是帅的一逼。

  『Future Safe 10』的最大缺点是只有帅。

  毕竟PvE中,Calus Raid出的剑『It Stared Back』是天顶星般的存在,目前在Swrod类武器中还无出其右。

  『Future Safe 10』有太多更好的选择。

  PvP:★★★

  简述:和PvE的问题类似。Perk上的硬性不足令『Future Safe 10』实在是平平。

  毕竟,与其用『Future Safe 10』,我为什么不选猎人专用刀『QuickFang』呢?最起码『QuickFang』的增加移动速度可以让我更快速的接近敌人呀!

  本枪DIM综合评分:1

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Perfect Paradox

  水星王冠任务骰子枪,『Perfect Paradox』

  简单补充下『Perfect Paradox』的获得方法:

  完成数把骰子枪的铸造后,会得到一个王冠任务,完成王冠任务,与VENCE对话,获得一个盒子。然后积攒并使用足够材料后,再次与Vence对话,即可获得王冠任务的下半部分。

  完成该任务,了解Saint-14的结局后,回到Lighthouse即可从Vence处拿到盒子成品。在铸造机处使用即可获得『Perfect Paradox』及一个Saint-14的标志

核心PERK:

  Rampage 杀死敌人后伤害增加。最多叠加3层。

推荐PERK:

  Smoothbore 大幅增加射程,但弹药散射会变厉害

  Flared Magwell 少量增加稳定性,大幅减少上弹速度

评分:

  PvE:★★★★

  简述:Rampage霰弹枪!一条就够本枪PvE评分上四星了!与此同时这把霰弹枪拥有非常优秀的射击手感和后坐力。很好操控。弹夹7发,配合快速装弹会让输出变得更加顺滑。完全配得上自己的名字『Perfect Paradox』!本枪在PvE中是可以与『Hawthorne's Field-Forged Shotgun』分庭抗礼的存在~

  PvP:★★★

  简述:PvP目前并不适合霰弹枪发挥,因为有太多其他的威能武器可以带来更好的PvP输出效果了。更何况,即使只考虑霰弹枪,还有金枪『Legend of Acrius』这个无耻之徒存在。再加上『Perfect Paradox』的核心Perk Rampage在PvP中等于是无用,更加让本枪不能成为PvP的首选了。

  本枪DIM综合评分:4.4

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