据日媒Fami通统计报道,2016年日本主机游戏市场规模仅2994.8亿日元,而2015年为3209.7亿日元,整体退回至1987年水平,迎来了近30年来的最低收入。

受到《精灵宝可梦:太阳/月亮》的市场成功的支持,任天堂的3DS是2016年最畅销的游戏系统,比PS4的179万套还要高,卖出了187万套。

其他方面,PS Vita销售了8.65万台,Famicon Mini售出了567,000台,Wii U的销售量急剧下降,售出336,000台,而2015年这一数字超过80万台。而与预期一致,微软的Xbox One在日本表现不佳。
实体游戏销售方面,《精灵宝可梦:太阳/月亮》是最大赢家,售出320万套,比第二《妖怪手表3:寿司/天妇罗》(销售量为140万)和第三《最终幻想15》(销售量为86万)总和还多。
实体游戏销量前十如下:
精灵宝可梦:太阳/月亮(2016/11/18)- 3,246,222
妖怪手表3:寿司/天妇罗 - 1,397,436
最终幻想15 - 860,127
任天堂3DS 超级马里奥制造 - 743,388
勇者斗恶龙怪兽篇Joker3 - 623,083
妖怪手表三国志 - 563,395
妖怪手表3 寿喜烧 - 509,667
星之卡比机械行星 - 479,698
喷射美少女 - 398,251
我的世界:PlayStation Vita版 - 397,607
各硬件的销售数量(累计销售数量的统计),在各发售日~2016年12月25日
任天堂 3DS(2011/2/26):21,911,413
索尼 PlayStation Vita (2011/12/17):5,247,419
任天堂 Wii U (2012/12/8):3,279,738
索尼 PlayStation 4(2014/2/22):3,921,616
日本微软 Xbox One(2014/9/4):72,948
市场规模比较 单位:亿日元
2016年(52周)
硬件:1170.5
软件:1824.3
合计:2994.8
2015年(52周)
硬件:1300.5
软件:1909.1
合计:3209.7
(来源:Fami通 编辑:DY)


