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不管叫NEO也好,叫4.5或是4K也好,PS4升级版最近的确引起了不小的争议。而关于这台主机,电玩君okami还是有点话想说。
首先作为一个玩家,升级版主机对于我来说是一个喜忧参半的存在。喜的是可以能看到以后的或是现在已经发售的游戏在画面上能有新的进化,也许30帧可以变60帧,也许原来掉帧的现在可以不再掉帧,对于分辨率我反倒没有太多不切实际的期望。而最让人不开心的自然就是需要再花一份钱,再买一台主机才能拥有至少在主机范围里最顶级的享受。
如果升级版主机真的存在,按照目前的各种消息来推断,确实存在的可能性也非常大,那么不管对于微软还是索尼来说这都是一个非常冒险的决定。在家用主机的领域少有在生命周期的中期推出性能强化版的先例,并且完全找不到任何商业成功的案例。
升级版主机彻底改变了从厂商到玩家甚至整个业界早就习以为常的六到八年的换代周期,改变了游戏规则。至于最终的反响会是如何,没有人真的知道。有很多人一边心疼着自己的钱包表现出抵制,另一方面其实又对新版主机充满期待。
我个人认为升级版主机的存在在某种程度上来讲也是迫于无奈,虽然PS4和Xbox One距离发售至今只过了大约两年半的时间,但已经早早的在性能方面表现出了后劲不足的迹象。采用X86架构的确为开发者、为跨平台作品的移植提供了诸多便利,却也推倒了以往主机与PC差异化竞争的壁垒。
回想PS4首发作品《杀戮地带:暗影坠落》,以往世代首发作品的画面往往会在其后的两三年时间里被轻松超越,而直到现在,但就画面表现而言,几乎难以找到几个真正能够完全超越《杀戮地带》的作品。 X86对于开发者而言早已经驾轻就熟,也可以说在性能方面可挖掘的空间远远小于以往几个世代的主机。如同PS3《最后生还者》或是Xbox 360的《光环4》一般在主机末期出现的"惊喜"可能不会再有,有的只是与PC越来越明显的差距。
对于PS4和Xbox One而言,这一次的六到八年真的等不起。
(编辑:okami)