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等了整整7年,《街头霸王4》到《街头霸王5》的时间恰好7年。格斗游戏走到今天可以说核心玩法已经难有突破,所以在《街霸5》身上期待着像《VR战士》那样的革命显然不现实。《街霸5》引入了全新的V系统,除了数量众多的新角色,让那些熟悉的老角色至少又有了新的打法。抛开一局99秒的战斗本身,在《街霸5》中我看到了卡普空对格斗游戏再一次燃起的野心,这是制作人小野义德在下的一盘大棋。
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中规中矩的画面进化
《街霸5》依然延续着4代的画面风格,保持着一种诙谐幽默的造型夸张和卡通画粗线条。不过整体上来看,感觉画面还是要比4代更“干净”一些。PS4版以1080P@60FPS的标准运行,在之前外媒曝光的帧数测试中,《街霸5》在离线模式下全程保持非常稳定的60FPS,但在线时却偶尔会出现5帧以内的轻微掉帧现象,估计是目前版本的游戏还存在BUG。画面比起PC版的最高特效并无差距,主要区别在于动态模糊效果。
应该庆幸卡普空脑子还算清醒,对于一个格斗游戏来说动态模糊除了让你看不清出招之外,没有任何视觉上的正面效果,所幸PC版可以关掉。如果给不能调节画质的PS4版加入了动态模糊,对于一款游戏性高度依赖竞技的游戏来说,那将会是灾难。
单人模式内容单薄 所幸不是重点
当你进入游戏的主菜单,不用点开故事模式也知道这游戏并不是完整版,因为还有个灰色的挑战模式就呆呆的钉在那,你现在选不了进不去。首发全部的16个角色都有自己的故事模式,剧情都用类似文字AVG的对话框+插画的模式带过,你看不到任何一段剧情动画。每个角色有3-5个关卡,各个人物的关卡在剧情上会有所联系,全部通关也只需要最多两个小时。很明显故事模式只给剧情开了个头,现在最多算是序章。剧情对于格斗游戏来说,算是锦上添花的一部分,从来都不是重点。卡普空已经承诺会在后续补完故事模式,想看剧情的玩家请耐心等待DLC。
街机模式,没有。想想所有接触过的格斗游戏,除了《街霸5》还没有哪个游戏里没有街机模式。作为格斗游戏最最传统的玩法之一,显然卡普空不可能不明白这一点。这也是游戏从发售到现在令大部分人最不满的一点,现在你想跟电脑对战只有选择故事模式或挑战模式。所幸卡普空已经听到了玩家的声音,街机模式已经在准备中,将在后续的更新中加上。
生存模式是现在与电脑对战的主要方式,分为几个不同的难度,需要以一槽血连续挑战从10个到100个不等的关卡,输掉任何一场战斗都会导致Game Over。在两场战斗之间,可以用分数兑换补血、能力强化、分数奖励等等。这也是玩家解锁角色服装颜色目前唯一的途径。想开启全角色的全服装颜色会是一项浩大的工程,需要你投入大量时间还要有过硬的技术,在这里熟练你的连续技,养成良好的防守习惯,将会为对战打下坚实基础。
V系统的引入彻底改变了打法
《街霸5》去掉了《街霸4》中储蓄超必杀技的UC槽,换成了新的红色V槽。V系统包括按中拳+中腿的V-Skill、重拳+重腿的V-Trigger、方向+三拳/三脚的V-Reversal。目前首发的全部16人的V技能都有不同的性能,可以说每个角色都有属于自己的一套系统。虽然还是会有波动升龙系、投技系等几个明显的角色分类,但具体到每个角色身上,都会创造出完全不同的打法。
举个例子,有的角色V-Trigger是爆气式,会在一段时间内强化角色的招式和攻击性能,而有的则是触发式,一次释放会清空V槽,但却可能就因为这一次的攻击判定彻底扭转战局。V-Reversal有的角色是触发时绕身回避攻击,也有触发时直接造成反击。系统的丰富为战斗增添了更多可能性,同时对于潜心研究街霸的玩家来说,也需要更多的时间来熟悉每个角色的系统。
训练模式非常非常人性化
前面的几个单人游戏模式似乎都难以令人满意,不过从训练模式开始,终于看到了卡普空的良心和诚意,让人相信他真的懂玩家。玩格斗游戏想变强,除了跟人对战之外,训练也是非常重要的一部分。《街霸5》的训练模式堪称豪华,用不到的时候你感觉不到它们存在,但当你真用到的时候,却透着一股贴心的温暖。
其他格斗游戏训练模式有的功能,《街霸5》一个不少。在很多方便玩家使用训练模式的细节上,比起《街霸4》实在有了太多的进化。
大部分格斗游戏中都有的训练模式设定 《街霸5》一个不少
你经常会需要录制特定的对手动作来练习对策,《街霸5》准备了多个录像槽可以方便的进行切换,而不是每次要练习不同的内容,都需要重新录制。
你经常会需要反复练习同样的内容,或切换训练对手的状态。不需要开菜单再去一个个找一个个调,很多设置现在可以用快捷键一键完成。
以上只是举两个例子,不排除在其他格斗游戏中早已经有如此详细的设计,但是对于《街霸》系列来说,这是比起前作而言让人印象深刻的进步。你还是像以前一样可以在训练模式练习各种你需要的技术,不同的是,现在更舒服更简便。
卡普空的全球街机厅已经开张了
格斗游戏诞生于街机厅,发展壮大于街机厅,街机文化对于格斗游戏而言是不可分割的一部分。很多高手都是在街机厅里走出来的,玩家们也是在街机厅里最初体验到了与人对战、交流、学习提高的乐趣。
《街霸5》作为现在几个硕果仅存的格斗游戏大作之一,竟然没有推出街机版。起先这件事让人觉得难以理解,但是当你开始体验到《街霸5》实用为王的网络模式后,才会发现卡普空真正的意图所在——《街霸5》要把全球玩家装进一个覆盖全世界的网络街机厅里。
看图片里那些深浅不一的红色,这是全球跟你一样在玩街霸的玩家。这功能或者叫彩蛋乍看起来没有任何实用价值,却是一个我忍不住要给卡普空点赞的精妙设计。面对这样的画面,你才会觉得面对一台冷冰冰的电视机也并不孤单,这是一个史上最庞大的街机厅,没有传统街机厅喧闹嘈杂的火爆气氛,却实实在在的装着全世界的人。
你可以找到他们其中的任何一个,与他约战,看他的战斗资料、全球排名和精彩录像,研究分析他的角色喜好、对战习惯。也许你在其他格斗游戏中也能做到,但是卡普空却第一个真正让你能直观的看到。
卡普空准备了非常详细的资料卡片,甚至详细到你的下段攻击命中率。这些资料对于分析对手、研究对策来说是非常重要的数据,而且你可以查看任何高手的资料,学习别人的打法和习惯。街机厅最令人怀念的就是玩家之间的学习交流,而资料卡片在联机对战的网络时代存续了这种难得的氛围,也让交流变得更科学直观。
因为版本的原因,目前这些数据收集还没有真正意义上的开放,会在后续的版本中开始实装。
格斗游戏算得上电子竞技的老祖宗,电子竞技开始发展壮大,格斗游戏却日渐衰落。类似《街霸5》这样详细的数据统计在MOBA对战游戏中早已不新鲜,但对于格斗游戏迈进主流电子竞技领域有着重要意义。卡普空在《街霸5》中已经迈出了这一步。
网络可以很流畅 目前仍不稳定
《街霸5》为了促进玩家交流,实现了真正意义上的PS4与PC跨平台对战。在搜人对战的设置选项中也有所体现,可以按照平台来筛选对战玩家。如果做不好网络,全球街机厅只不过是空谈,在网络对战上的各种精心设计也变得没有任何意义。
很可惜《街霸5》虽然Beta测试了好几回,最终正式发售的时候还是遭遇了各种服务器问题。网络连线困难、掉线时有发生、匹配搜索很慢等等问题我全部都遇到过。不过让人感到安慰的是,当你搜到网络状况相近的玩家,联机速度几乎可以与当面对战媲美。虽然目前卡普空还被服务器整的焦头烂额,不过从《街霸5》的整体方向来看,卡普空不会意识不到服务器联机质量的重要性。
总结
给《街霸5》打分是一件很难的事,因为卡普空这一次把闪光点藏得实在太深了,而弱点又暴露的过于明显。现在的《街霸5》并不是一个完整的游戏,在单人模式上存在缺陷,网络方面又面临着仍未稳定下来的服务器状态。但是放眼游戏的核心对战要素,网战模式的设计,都在《街霸4》的基础上有新的突破。尤其是把全球街霸玩家放进同一个网络街机厅的设想,让人对《街霸5》的未来充满了期待。或许这一次格斗游戏可以借着电子竞技的春风,再一次赢回曾经的喜爱。
如果经过时间的精细打磨 《街霸5》会是一款真正的优秀作品
作为玩家,如果你喜欢《街霸5》,就再给卡普空一点时间。这是一个花了很多时间和心思搭起来的牢固基础框架,还需要更多的时间一点点添砖加瓦。卡普空已经承诺,所有玩家都可以不花更多钱就玩到《街霸5》所有的后续更新内容,也不会再有坑爹的超级版终极版。
不如从现在开始拿起手柄和摇杆,让你的技术跟《街霸5》一起完善成长。
(编辑:孙楚)