当《莎木3(Shenmue 3)》在今年E3索尼展前发布会上,经典的《莎木》系列制作人铃木裕正式公布《莎木3》的消息让全世界玩家为之惊讶和兴奋!整个网络都在说“《莎木3》来了!太棒了!”但是对于广大年轻玩家来说,是不是脑子里会浮现这样的问题:《莎木》到底是什么游戏?为什么那么多人为之疯狂?那么今天我们就来带大家了解一下。
E3索尼发布会时,外媒GameTrailers直播室中的情形
先让我们简单回顾一下:初代《莎木》于2000年在西方发售,登陆世嘉经典游戏主机Dreamcast(简称DC);续集《莎木2》则于2001年在DC平台发售,最终在2002年10月移植到Xbox平台,那也是13年前的事情了。从那之后,玩家们便开始了遥遥无期的等待。
其实初代《莎木》在1999年就已经在日本发售,7000万美元的开发成本成为当时最烧钱的游戏,那时这部作品就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。这些在当时可谓是极具创新意义的,因此被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”,就算在现在看来,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。
事实上,《莎木》诞生于格斗游戏《VR战士(Virtua Fighter)》系列,《莎木》的游戏主角芭月凉(Ryo Hazuki)实际上是《VR战士》中的Akira。在游戏诞生后的很长一段时间内,都被人认为是《VR战士》的RPG版本,但一切都是一个有关复仇的故事…
在初代《莎木》剧情的开始,芭月凉的父亲在他的眼前被人杀害,芭月凉也被击倒在地上气喘吁吁,他并不能阻止这一切。而后来那些凶手和他们的指使者Lan Di乘着一辆黑色的汽车逃走了,让芭月凉眼睁睁地看着父亲死在自己的怀里。当镜头慢慢抬向天空时,甚至都没有一声凄惨的痛哭。几天之后,芭月凉从伤痛之中完全恢复,边开始到处打听那辆黑色的汽车去了哪里,并计划着复仇。
后来芭月凉每天都在道场里勤奋习武,学习每一个新招式,让他应对以后的每场战斗。虽然《莎木》的打斗系统不及《VR战士》,但也有很多相似的地方和标志性的动作。不断练习会让芭月凉逐渐熟练,提升效果,这是一个具有深度且获益颇多的系统。
但是,打斗只是《莎木》的一个方面,精彩的剧情也是不容忽视的。《莎木》与其他相似游戏最不同的地方就是,游戏世界并不像是按照制作者脑中既定的方案设计出来的。
那么为什么《莎木》的游戏世界如此特别?
芭月凉的处境对于他自身乃至于游戏都至关重要,但对于整个游戏世界来说,最多算是一个谈资而已。那是一个1980年代的日本郊区小镇,生活节奏很慢,哪里的人们还记得芭月凉小时候的模样,有时候还亲切地叫他“小凉”。镇上有一个便利店,还有一个有点唱机的酒吧,放着经典的世嘉音乐。还有,你记得要按时回家,否则管家会责骂你的。
你会发现自己能帮老奶奶寻找朋友的住所;你还会被当地的街机游戏厅弄得心猿意马;每天你还会将积蓄花在巧克力条上,希望能收集包装纸赢得奖品。这些都是一些微不足道的事情,但很迷人不是吗?
所以,这不是有关寻找水手的游戏?你可以在一个章节中寻找水手。有关《莎木》成长系统的问题就是,你需要与足够的人交谈才能知道要去哪里或者该找谁,而那些水手并不是那么好找。所以许多玩家卡在这里到处询问怎样才能找到那些水手。
如果这里是你前进到的最远的地方,那么你肯定对《莎木》没什么印象,“你知道水手在哪里出没?”这句话也就成为《莎木》的一个代名词了。但从那个章节之后,你就不用再到处找人询问了,也就是从那之后,你才能真正感受到《莎木》的规模。
叉车又是怎么一回事?
《莎木》中确实有一辆叉车,你需要在某一点接受一份工作,让你驾驶叉车将板条箱从一个仓库转移到另一个仓库。《莎木》的游戏世界非常真实,这又是一点让它与其他RPG不同的地方。
但如果你完全按照地图完成,你可以很快就完成这份工作,并不需要花费你几个星期的时间来触发下一个该死的剧情动画。
15年前的游戏,现在看起来应该很古老吧?
绝对不会,现在看来,那些NPC可能会显得有些low,但《莎木》的游戏世界仍然令人感到惊异。所有的过场动画都可以在任何时间、季节和天气条件下发生;当夜晚降临,路灯会打开;店铺也会有自己的营业时间;游戏中有500个NPC,他们都有各自的故事和背景。游戏中出现的一切都是有原因的,难怪一共有三张1GB容量的光盘。
游戏细节更是令人吃惊。《莎木》设定在1985年到1986年初的日本神奈川县横须贺,据说游戏中的天气也与当时真实的天气一样;配音也是非常完全,你还可以在任何时间打电话给任何人。
这些不会都是表面功夫吧?
并不是完全这样的。在房子里,你可以打开所有的抽屉,并拿起特定的物体在你的手中把玩并放回去,如果有用的话,你还可以将它们放到口袋中。虽然你不能进入所有的房子,但当你敲门时如果主人在家的话,他们会通过门缝和你交谈。你还可以进入镇上的主要商店,场景渲染非常到位,里面还有许多工作人员。在《莎木2》中,甚至还有一整幢公寓大楼让你探索,其中除了关键的房间之外,其他都是自行生成的。同样在《莎木2》中,街头还有许多游戏可玩,你可以赌钱或者收集扭蛋玩具。
但是,这些的乐趣都在哪?
这是个好问题。这并不是一部三分钟热度的游戏,其中的乐趣就是发现其中多种细节,让人感觉自己好像就在这个世界中。当夜幕降临,悠闲地散步回家,看着芭月凉脚下的影子,就像是另一个生活。
这是一部值得品味的游戏,而不是为了那“100%”。你没有责任去帮一个母亲被Lan Di的车撞死的猫喂鱼,但还是会这么做的。每一天,发现一款喜欢的扭蛋(我才不会告诉你我晚上也在找!)或者抽到奖品难道不是一件让人兴奋的事吗?你可以赢取世嘉土星游戏(好像时代不对,但解释了芭月凉怎样在自己家中玩到游戏的),有那么多事情去想去做,难道没有乐趣吗?
我并不知道《莎木》是否适合我。
可能不会,《莎木》的QTE就是一个值得批评的地方,有些配音也挺糟糕,还有那些不能略过的呆板的对话、笨拙的角色动作,NPC模型也不够精细,当你在商店门等待营业口时,甚至都不能加快时间等等等等。
所以,我并没有说《莎木》是完美的。但在这个难以复制的游戏世界中花费的数百万美元开发费用让《莎木》成为一部非常罕见的作品,一部并不依赖传统的3A级游戏。在绝大多数情况下,游戏的品质都非常高,所以绝对值得一试,你应该为《莎木3》的到来感到激动!
好吧,但是等等!你还没解释莎木到底是个什么东西?
莎木是一棵树!
(来源:游侠 编辑:okami)