五月已经过去了大半,夏天也已经来临,每当这个时候不仅是夏日的酷热在迎接我们,同时也是暑假和毕业季的前兆。小编就来为大家打响今年夏天的第一枪,感谢玩家_圖拉揚推荐的28款游戏,大家准备燥起来了吗?
1.刺客信条2 三部曲
游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
———— 二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
IGN评分:二代 8.9


2.古墓丽影9
游戏性:整个游戏采用半开放式,提供了足够多的工具和武器,从冷兵器弓箭到热武器步枪应有尽有。关卡设计也堪称巧妙,在保证解密趣味性的同时并不会让人觉得“这特么设计的个什么玩意儿!”。游戏的气氛有张有弛,有的地方烘托的紧张刺激(尤其是山洞里突然窜出狼那一幕,吓尿我了!),而有的地方却又让人觉得温情、感动(罗斯死的时候我特么差点哭了!等等,我好像剧透了~)。随着剧情的深入,劳拉的武器越来越多,遇到的敌人也越来越强,游戏的节奏也越来越带感。
画面:说实话,相比其他游戏下,古墓丽影9的画面并不算惊艳,中规中矩吧,毕竟也不是老游戏了。但是整个环境的气氛烘托非常棒!
IGN评分:9.1


3.消逝的光芒
游戏性:整个游戏的设定效仿电影《我是传奇》,僵尸白天就是渣,一到晚上,瞬间狂暴。这一个设定再配上游戏的昼夜循环系统,让游戏的体验处于了两种截然不同的境地,你如果把白天的横行霸道带到晚上,那么你会死的很惨。这个游戏除了僵尸的这个设定,还有一个系统,那就是跑酷!这是一款沙盒游戏,你可以在游戏中自由的奔跑,地面、屋顶都是你的游乐园。另外,这款游戏跟以往大家接触到的不太一样,这不是一款拿着枪突突突打僵尸的游戏,这款游戏鼓励玩家用近战武器与僵尸搏斗,并加入了技能系统,将角色的技能分为生存(综合能力)、敏捷(跑酷能力)以及战斗(肉搏能力),游戏有枪,但几乎没有强化使用枪相关的技能。另外需要提到的是,这游戏盗版好像可以联机,好像可以。。。
画面:游戏是很明显的启示录风格(其实我也不知道这到底算不算启示录,我只知道末日降临就算启示录。。。)。你在游戏里几乎看不到鲜艳的色彩,我只记得满屏的shi黄色。画面属于写实风格,至少僵尸看起来那是相当的丑恶。奔跑时,画面的动态效果也做的相当好。
缺点:
———— 玩久了头有点晕,3D眩晕症玩家就不要碰了。
———— 游戏内的武器重复性太大了,一个模子刻出来的。
IGN评分:8.5


4.刺客信条3
游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
缺点介绍:
———— 首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
———— 优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
IGN评分:8.5


5.鬼泣4
听说最近出重制版了,正准备体验下。
游戏性:这是个动作游戏 ,对不起,我再也不说废话了!爽快的操作、打击感以及炫酷的招式是这款游戏的核心。两个不同的人物,战斗风格也是完全不一样。相对来说,我觉得尼禄相对更难,因为在两招之间,给绯红女皇充能真的是太难了!妹的!看别人的视频怎么剑是一直带着光的,我的剑。。。真的就只是剑。。。
画面:那个时候鬼泣4的画面可以算是惊艳了。人物看起来很帅,招式的光效也是华丽丽的。姬莉叶妹子好漂亮
缺点:
———— 全键盘操作感觉不太爽
———— 视角固定
IGN评分:8.0


6.刺客信条4
游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
缺点:
———— BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
———— 整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
IGN评分:8.5


7.NBA 2K15
游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
IGN评分:7.8


8.我的这一战(又译《这是我的战争》)
游戏性:这款游戏不论是设定,还是氛围渲染,无不沉重、阴暗,就像战争一样。但这是一款游戏,不是战争纪录片。制作人员很聪明的在游戏内添加了拥有不同能力和技能的人物。不同的人物搭配会有不同的玩法,很巧妙的将游戏的趣味性和中心思想结合在一起。游戏过程中会穿插有一些随机事件,每个建筑物里的架构、NPC、资源都不尽相同。这会在增强游戏性的同时提高游戏的困难度,因为你需要更好的去规划你的资源,这让游戏更具挑战性和耐玩性。
画面:典型的线条式抽象派写实类画风(好吧,其实我也不知道这到底算个什么画风,大家就安静的看图吧。。。)
IGN评分:8.4


9.天龙八部
猛料来了!给大家介绍这一款诞生于2002年的神作!天龙八部!
游戏性:除去我上面说的那些剧情的多变性以及武功技能的不胜枚举。这个游戏的战斗系统采用了回气制,比回合制有更强的策略性,但又简单上手。游戏有数不清的支线,而主角有道德值,这个支线你能不能做,直接取决于你是个正人君子还是个大魔头。你做出的决定会影响到这个世界的后续发展,比如你现在杀了一个人,后面会牵扯到这个人的剧情都变了。你选择哪位美女跟你同行,也会影响到你之后遇到的人会不会教给她武功。有时候在你无意间做了一个选择题,然后你就被打死了。。。各位看官最近是不是在哪里看到过这种类似的设定?没错!就是巫师3!
画面:大家看图,02年的游戏,对这画面还能有什么要求?而人物的形象图也是相当的帅气。(钟灵妹子好可爱~~~)


10.GTA5
游戏性:这就是这款游戏为什么能拥有如此高的人气。这款游戏有多种多样的玩法。正常玩法——过剧情,做任务,或者线上做抢劫,做差事等;休闲玩法——爬山、看风景、潜水等;好战分子玩法——成天开着个坦克在城市里乱窜,看到人就杀;另类玩法——制作各种毒图,然后呼朋唤友一起愉快地搞基;2B玩法——楼主某好友飞镖游戏800胜10负。整个游戏地图极大,你能看到的城区只是一部分。很多地点都可以挖掘出有意思的彩蛋。交通工具也是极其繁多,光汽车就已经数不过来了(还能提供几十种颜色、性能、外观上的改装),还有各种直升机、喷气机、快艇、船,还有我最爱的BMX特技自行车!武器也是多种多样。线上的抢劫模式也是设计的很好很强大!尽管遇到外国佬的话沟通起来比较困难。一个一个肯定说不完,我就笼统的说这么多吧,具体的大家自行体会。
画面:很早之前就有很多媒体说这是一款让你分不清现实和虚构的游戏,但是就我的 4590+660 来说,我是体会不到那么高的效果了。不过开个高仍然是没有任何压力,帧数也相当稳定。就高画质来说,整个游戏的近景和远景贴图都相当出色。各位看官谁如果能开个极效,发个图让我等开开眼界。
细节(这一点必须要说,不然要被打):GTA5的细节做的非常精细,比如你坐上了你奢华的超跑,路边的某个人会很惊奇的拿出手机拍你;再比如你撞了别人的车,那个人会一脸鄙视的对你竖中指等等。
IGN评分:10


11.质量效应3
游戏性:主要来说,这是一款RPG(角色扮演)游戏,剧情是这款游戏最吸引人的地方。而战斗玩法则是采用了第三人称射击。游戏内有各种武器,可以带小弟,小弟有不同的职业技能,你可以根据战斗情景的不同来给小弟下达不同的战斗指令。游戏内的对话和剧情可以影响到主角与其他人物的关系,大量的分支发展也让这款游戏更有带入感。
画面:大部分的游戏场景科技风很浓,画面给人的感觉也是比较有未来感。但整个画面表现力个人认为没有宣传的那种照片级画质,环境的塑造、光效、动态都算是中流水准,但是人物的画面形象塑造真的是很厉害,在人物对话的时候确实有一种电影的感觉。
缺点:
———— 喜欢RPG或者星际题材的看官值得一试!如果你两者都喜欢那就更要玩!但是如果冲着“第三人称射击”去的,可能会让你失望。
———— 玩3代前最好先玩前两部,否则对整个游戏的世界观认识会比较模糊。
IGN评分:9.5


12.三国赵云传(1代以及纵横天下)
剧情:依照三国演义中赵云的历程改编,主线改变不是很大,制作人员脑补了一部分,比如赵云是左慈的弟子,这让我一个三国迷简直无法接受!(帝国时代2赵云传中介绍赵云的师傅为童渊,这个还不错)游戏里浓墨重彩了一些赵云在三国演义中的经典战役,比如出道时跟文丑打,再比如长坂坡、战曹真等。话说这游戏里,赵云跟貂蝉还有一段内心戏!(你特么在逗我!?)
游戏性:游戏内有枪、剑、弓,每种风格都不同的几种技能,针对于不同的敌方兵种。游戏内有对赵云的养成系统,比如升级带的钱更多啦、包裹更大啦,伤害更高啦等等。玩法类似暗黑破坏神。主要的趣味性仍然集中在战斗上,各位看官可以去尝试一下,大杀四方还是很不错的(不是真的很割草,是有技巧性的割草。。。)
画面:这个画面现在看起来,就是一个页游。。。不过老游戏,不能要求太高。


13.无主之地2
游戏性:游戏性才是这款游戏吸引人的地方。首先来说说射击游戏最重要的——枪!这款游戏里面有个设定很有意思,那就是武器有制造商,制造商不一样,武器的特性也不一样;除此之外还有各种附加属性之类的(火焰、电击、腐蚀等),不同的枪打在不同的敌人身上,效果也不同(就连手雷也有不同的效果),在游戏里要碰到两把完全一样的枪还是挺难的。然后是怪物!各种奇葩的怪物,不同的属性,不同的弱点,怎么打怎么爽。再就是人物,这款游戏引入天赋树系统,每个人物的职业不一样,能加的天赋也不一样,而且每个人物有三个天赋,每个天赋的战斗风格也不一样,这极大的提高了游戏的耐玩性。
画面:这款游戏是典型的西方漫画风格,带抽象的感觉。不喜欢这种画风的肯定玩不下去,喜欢的那么玩这款游戏就会觉得更加的妙趣横生。
缺点:
———— 在游戏里想要得到极品武器肯定得靠刷刷刷。
———— 人物的衣服能不能设计的再帅点。感觉就 ZERO 的几个套装还不错。
IGN评分:9.0


14.鬼泣DMC
游戏性:本作跟鬼泣4最大的不同就是操作方式改为了键鼠,并可以自由的移动视角。这让我很是欣喜!但是本作的缺点也跟优点一样明显!那就是人物形象的颠覆。把但丁改成了黑发,这显然是在挑战鬼泣粉的底线。然后开放商被骂成狗了。。。不过还好我不是鬼泣粉,我也不在乎是黑发还是白发,只要打起来够帅,那就行!这一作将操作难度降低了许多,加入了一些新的东西,像我这样的手残人士也能去最高难度(被打一下直接死)体验下了。
画面:整个游戏的画质表现力很好,有些地方强烈的色彩反差以及带有哥特朋克式的色彩变幻,让人有一种奇妙的感觉。感觉是有点另类,但又很舒服的画风。
缺点:
———— 游戏的操作难度低,缺乏挑战性(针对高玩)。
———— 整个故事主线缺乏创意。我玩到第二关的时候就已经猜到故事走向和结局了。
IGN评分:8.9


15.蝙蝠侠 阿甘起源
游戏性:蝙蝠侠系列由于战斗大多是肉搏,打击感也成为了其重点照顾的一个游戏特征,而广大玩家对这一点也表示相当的肯定。其次,蝙蝠侠的多种装备也是这个系列游戏的一大特色。有意思的是,这些装备不仅在特定的情况下有用,而且还能用于到实际战斗中,并不会打断连击。游戏设定为一个开放世界,你可以不管主线,到处去飞去浪,但是现有的这些游戏元素显然让这个开放世界显得并不那么开放。游戏的可收集内容其实还不错,也有随机性事件(比如犯罪),但是这并不足够填充这个开放性的世界。所以,阿甘骑士向玩家开放蝙蝠车是个多么明智的决策!
画面:依然维持着前作的黑暗骑士风格,画质并没有实质性的突破。很期待阿甘骑士会带来怎样的一个蝙蝠侠和哥潭市。
缺点:
———— 游戏元素的缺乏让地图看起来单薄、空旷。
IGN评分:7.8(这个评分我觉得并不算低)


16.帝国时代2
游戏性:几十个文明,每个文明有不同的通用科技树!不同的特色科技和兵种!不同的组队奖励!有各种各样的地形图,包含陆战和海战,几十个兵种,每个兵种都有作用,辣鸡的长戟兵也可以克制皮糙肉厚的波斯战象。游戏包含多种战术玩法,一堆纯骑兵是无法攻下一座完整的城镇的(除非是兵力、兵种差距极其悬殊),不像红警,一堆坦克直接碾压过去就行。游戏有编辑器,可以自定义地图、场景、资源以及剧情触发,最出名的自定义战役恐怕就莫过于赵云传了!然而游戏的节奏偏慢是这款游戏被淘汰的主要原因,一局游戏打的慢的可以打上好几个小时。让现在的玩家去玩一把DOTA或者LOL,让他一局玩几个小时看看。
画面:这画质!这效果!这动态!不需要解释!


17.中土世界:暗影魔多
游戏性:这款游戏从始至终贯穿着“杀死兽人”!你会发现你的很多时间都是在杀兽人!杀兽人!堪称“兽人必须死”3D版!由于我不是一个魔戒迷,所以对游戏的剧情并没有太大的感触。但是杀兽人真的是太带感了!这个游戏给兽人分了几个阶级,你可能需要参与到兽人队长的争斗中或者从某些兽人那里得到兽人队长的情报,并从兽人队长口中知道兽人酋长在哪儿。你还可以扶持兽人当上酋长。游戏里的敌人给人的感觉很智能,你这次杀了他,他复活了会找你寻仇。游戏的战斗系统类似蝙蝠侠系列,但由于是杀强壮的兽人,而且又带有魔法与剑,所以打起来个人觉得比蝙蝠侠带感。游戏的一些技能也是相当的炫酷,比如你射出一支魔法箭,在箭飞到敌人身边时,人跟着箭瞬移过去,一剑砍翻敌人!
画面:游戏的画面维持了很好的魔戒风格,阴暗、复古、魔幻。光影做的很到位,画质表现相当不错!至少绝对对得起它的配置要求。
缺点:
———— 不喜欢魔戒的看官可能不太喜欢这款作品。可能甚至剧情都是搞的云里雾里。
———— 如果能够更多的装备外观供选择就太棒了!
IGN评分:9.3


18.忍者印记
游戏性:游戏的制作人员是《闪客》的开发组,我之所以介绍这款游戏而没有介绍闪客,是因为我觉得这款游戏更加的精细,主角不能像闪客那样冲进人群就是干!而是像一个真正的忍者一样,隐藏于暗处,你如果真的要正面硬刚,几发子弹直接教你做人!游戏虽然是统一的潜入,但主角有几套装备,每套装备的对应能力不一样。不像《杀手5》杀人会扣分,这游戏杀人反而还加分(只是不杀一人得分更高),所以你可以选择一路暗杀、不留活口,亦或者不杀一人,来去如风。游戏里也提供了一些大家熟知的道具,比如烟幕弹、竹镖、陷阱等。
画面:跟《闪客》一样,游戏是纯正的美漫风格,这让你在杀人的时候,就算飙血,也不至于太血腥,反而很带感(我这是怎么了。。。)。整个游戏画面也很贴近忍者的定义——非常阴暗,在人物进入暗处的时候,甚至只能看到一个轮廓。喜欢暗杀的看官们不应错过这款佳作!
缺点:
———— 强迫症自重,游戏中一旦被发现会被扣分,轻度强迫症都会选择重来(比如我),更不要提重度强迫症了,不完美通过简直不幸福!


19.孤岛危机3
游戏性:里面武器并不算少,而且挺帅的。而一把弓箭足以你走遍天下了,完全就是“弓箭危机”!可以随时定制化武器让战斗的过程变得很有意思,也增加了很多的多变性。黑科技更是屌的不行!借此你可以选择是暗杀还是强行突突突。游戏的手感相当好!操控良心,流畅自如!
画面:显卡危机让我一度对这款游戏望而却步,最终我仍然选择勇敢的尝试,发现虽然这款游戏的画质确实相当好,光影和材质表现力都相当到位,而优化却也是相当的好。650TI 也能开到中,满足了满足了。
缺点:
———— 如此优秀的手感操控,如果是沙盒就真的爽翻了!
———— 武器平衡性不是很好,有些武器从头到尾都没什么用。
IGN评分:8.5


20.火影 究极风暴革命
游戏性:这款游戏的人物及格斗元素维持着火影纯正的血统。每个人都自己独特的攻击动作、忍术、奥义、觉醒。游戏的人物模式可以分为奥义型、觉醒性、强化支援型。游戏的声效也相当不错,打击感比较强,尤其是用小李这种角色的时候。游戏提供多种游戏模式和几十个不同的决斗场景。最值得一提的是,这个游戏有小队格斗模式,你选择一个主要人物,并可以选择一个或两个支援角色,并有合作奥义!比如鼬跟佐助可以一起用须佐能乎使出天照二重。
画面:游戏画面与动漫几乎一样,纯种日漫风,而效果渲染上比动漫更炫。
缺点:
———— 有些人物的技能设计有点差强人意。
———— 人物的普通攻击略显单一无脑。
IGN评分:8.5


21.模拟人生3
史上最强大模拟类游戏。(这句话我本来想留给神作孢子,但不论从除了创意的各方面来说,模拟人生3确实比孢子更好,至于模拟人生4,至少现在还不够完善)
游戏性:这款游戏没有热血的打斗,没有激情的枪战,有的只是你如何去生活,如何去规划你的人生。模拟人生3是极其成功的模拟类游戏,除了从字面意思你能想到的基本游戏内容外,游戏提供了多个环境不同的城镇并可以自由搬家;有多个职业,后面加入的新职业比如消防员不再是进房子—工作—工作结束,而是真的要你去灭火!还有其他国家供你去旅游、探险;你也可以变成一个吸血鬼,不喜欢?那狼人?精灵?没事儿养个小猫小狗什么的,或者高端点,养个机器人?想充电,不如回去上个大学生?哦不,上个大学
整个游戏的元素极多,耐玩性极高!
画面:3D卡通式风格,给人感觉柔和、舒适。整个画面颜色也比较鲜艳,界面设计也相当人性化。
缺点:
———— 整合了所有DLC的话,读取时间太长了!而且有些BUG。


22.孤岛惊魂3
一次让人欲罢不能的孤岛之行。
游戏性:这款游戏是第一人称射击,很巧妙的将突突突和潜入暗杀结合到了一起。你可以抗着枪冲锋陷阵,也可以拿着刀暗处阴人(有多少人跟我一样一把砍刀一把弓箭走天下的)。游戏设定为开放式沙盒,地图还算是比较大,而地图上分布着敌人的据点,你可以杀掉据点里的敌军来解放这个据点(就是这个该死的据点设定!让我一遍又一遍的玩!)。游戏有狩猎系统,你需要去狩猎,然后用各种动物的皮制造各种物品背包。除了狩猎还能采集树叶,主角是个嗑药狂魔,动不动就要用树叶制成的注射剂来一针回个血或者加强下感知能力什么的。人物技能也设计的不错,一共有三系技能,用以加强主角的暗杀、生存和战斗能力。最后需要提到的亮点是这个游戏开车太爽了!真的太爽了!想象一下,开着一辆破旧的廉价车在荒岛上驰骋的感觉,停车拉手刹的声音简直了!
画面:游戏的画面明亮艳丽,一股浓浓的热带风情!由于是海岛,海面的一望无垠让人感觉视野非常的广阔。画质表现上也属于中上水准,主要是环境的设计让人感觉异常的舒服。
缺点:
———— 游戏内的各种系统仍有较大的潜力!这在4代里体现的比较明显。
IGN评分:9.0


23.孤岛惊魂4
如梦似幻的喜马拉雅和香格里拉。
游戏性:与前作并不太大的变化,不过有一些改进值得肯定。首先是抢车设定,玩家可以开车靠近敌人疾驰的车辆,然后打开车门窜上去一刀捅翻敌人,将车抢来,整个过程还是相当带感的!然后武器的增加,这一代加入了更多的武器,并有类似手弩的电击枪。再就是交通工具的进化,这一代有直升机了!虽然样子比较寒碜,不过这等偏远山区,您要开个现代直升机,那才是没感觉。然后就是动物,新加入可骑乘的神兽大象!还有无解的犀牛、骇人的魔鬼鱼等。敌人也更为强大,杀起来更爽!新增加的竞技场也不错。友情提示:没事儿不要去竞技场门口,没什么好看的,真的!
画面:本作的画质比上一代提升不小,尤其是在喜马拉雅山和香格里拉,这两处的画面表现力极强!让人惊叹!但是由于游戏地点从上一代的海岛转移到了内陆,而且喜马拉雅山是任务区域,不能随意的探索,这导致整个游戏的视野有一种被盖住的感觉,有点压抑。
缺点:
———— 游戏地点设定是内陆,有高山,但山真的就只是高而已,游戏环境氛围不够酣畅。
———— 武器种类变多了,但平衡性却变的很差,游戏内大部分武器没有使用价值。
IGN评分:8.5


24.模拟城市5
一款趣味性极强的模拟游戏。
游戏性:游戏提供多种不同地形、资源、交通的空地供玩家选择,你需要合理规划你的住宅区、商业区、工业区、贸易区以及你的交通等。并且住宅区和商业区会有低、中、高收入区域的区分,工业也会有科技等级。你的城市是否繁荣,取决于你的居住人口是否庞大。游戏的趣味性与挑战性并存,扩大你的城市规模和人口会有很多的障碍,其中最明显的就是满意度,市民觉得商业区是否足够、商业觉得工业区提供的货物是否充足、工业区觉得工人数量是否足够。
交通不论是在现实还是在这个游戏里都是一个令人头疼的问题,如何让你的城市看起来美观而又繁荣对于玩家来说非常值得去思考。上面提到游戏有很多地图,而玩家在游戏不仅可以在一个城市中发展,还可以同时发展多个城市,你可以选择让这个城市成为工业城市,另一个是大学城,再来一个旅游圣地什么的!游戏的界面简约而不简单,有分类,很好用。整个游戏的产业链也很明显,上手非常简单。
画面:游戏的画面风格与模拟人生3如出一辙,看起来清爽怡人。优化也是相当的不错,后期建筑人口上来了,仍不会太卡。
缺点:
———— 如何去规划后期交通对于非高玩来说真的是相当的难。
———— 每一个城市的地图板块如果能再大一点就更好了!
IGN评分:7.5(理由是BUG非常多,但楼主在游戏中却并没有碰到这么多的BUG,应该是后期补丁的功劳)


25.雨血前传:蜃楼
游戏性:游戏提供了两个主角——魂 和 左殇。整个游戏操作手感一流,丝毫不输《闪客》。而且令人震撼的是,两名主角的战斗风格完全不同!魂速度快,连击感强!可以中断招式,所以按起来额外刺激带感。左殇没有中断招式的设定,速度也不够快,但可以操控剑气来做到很多意想不到的行动和连击。正是:一柄血色长刃霸气外露,如修罗重生!多重金色剑气闪瞎狗眼,如战神降世!双主角随意切换更是让战斗极具多变。人物具备成长系统,随着游戏时间的推进,可以解锁更多更强的战斗技能。成就系统也可以增加游戏的耐玩性和趣味性。
画面:游戏画面是典型的中国水墨风,色调阴暗,给人一种阴森、紧张的感觉。这也让两名主角的剑气更加显眼,视觉效果更加直观、带感。


26.极品飞车14
游戏性:这款游戏有几个亮点。一、你不用像大多数赛车游戏一样去刷钱买车,这个游戏里的车就像一个亿万富翁的收藏库一样。二、游戏手感相当好、极易上手(换句话说,就是难度低),尤其是漂移,只要你不是QQ飞车中毒太深,那么你只需要花上半个小时到一个小时的时间就能够熟练地漂移。但是键盘党玩起来仍有不便之处,赛车游戏通病。三、在本作中,你可以随时选择扮演COP或者罪犯,虽然都是竞速,但这两个角色的玩法还是有很大不一样。罪犯属于传统玩法,飚车!拿第一!COP则属于对立面的玩法,想尽办法让罪犯的车停下来!
画面:相当真实的画面,不论是地面还是远景做的都相当真实,在下雨天和夜景也不例外。当然,你在游戏中可能不会去注意这些。反而更注重车!游戏的光效和车的材质做的相当到位,就连被撞后的样子都做的很逼真,毕竟是游戏核心。
缺点:
———— 自由度可能会让一些玩家失望。
———— 难度低照顾新手,但也会让高玩表示这游戏实在是渣,挑战性不足。
IGN评分:9.0


27.上古卷轴5
游戏性:妹子是这个游戏的核心(没问题吧?)!不穿衣服的妹子是核心中的核心(这个也没问题吧?)!这个游戏最吸引人的地方莫过于此,各种千奇百怪的MOD,让游戏本来的优点黯然失色(应该是妹子让这些黯然失色)。在此,我建议各位看官不要把注意力集中在妹子身上,要像我一样,发现这个游戏真正的乐趣所在!
这个游戏的地图比较大,不对,是很大,也不对,是非常大!整个地图包含了上百个可探索的、不重复的迷宫!人物的成长系统也做的相当豪华!超多的技能分类,光战斗技能就有双持单手、双手武器、单持加魔法等等,还提供了锻造、炼金等副业技能。里面的怪物,地上爬的,天上飞的、体型大的、海拔低的,还有各种不是人的。游戏还提供了超多的任务(我特么就喜欢做任务 )。忘了说了,游戏开始的时候会让你选人物种族和面貌,这个还是给我留下了相当深的印象,因为就没几个像人的 。
画面:游戏中,不论是画面渲染还是建筑格调都充满了中世纪风情,画面表现力也不错,打上了高清材质补丁后更是相当的霸道。但是我的660打上高清材质补丁居然会明显掉帧,太打击我了。。。
缺点:
———— 翔一般的近战打击感
IGN评分:9.5(众望所归)


28.镜之边缘
一款纯粹的第一人称跑酷游戏!
游戏性:这款游戏的趣味性比较纯粹,那就是跑酷!你需要做的就是不断的超越自己的极限,以最短的时间达到终点。游戏拥有一定的战斗,但是这显然只是附加元素,不足以成为其亮点。游戏几乎没有HUD,有比较明显的路线,但最快的路线,往往确不是你第一时间发现的那一条。
画面:整个画面比较写实,但也比较梦幻。因为这座城市极其干净,整个画面就显得很纯净、简约。游戏中无用的障碍物非常少,你视野所看到的几乎都是可以通往终点的路线。
缺点:
———— 3D眩晕症自重。
———— 跑酷动作略少,大家在跑酷视频中常见的一些牛B动作在这个游戏里很多都没有。
IGN评分:7.4


(来源:游侠 编辑:okami)