
在PS体验大会期间,索尼软件产品主管Scott Rohde谈及《神秘海域4:贼途末路》相关的一些话题。
Rohde提到了他已经在《神秘海域4》的开发过程中跟随了很长时间,在两三周之前游戏甚至还不是现在PS体验大会上玩家们看到的模样。
“关于《神秘海域4》我还是有些话要说。虽然我知道有些话题被反复提及,也许听起来有些无聊。我已经在《神秘海域4》的开发过程中观察了很长时间。在两三周之前《神秘海域4》还不是你们现在看到的模样,时间仅仅过去了两三周,(顽皮狗的)这些家伙实在是太惊人了!他们完美的做到了。”

除此之外,我们还在PS体验大会期间见到了一些主角内森·德雷克的模型图。贴出这两幅模型图的分别是关卡设计师Emilia Schatz和《无人深空》的艺术总监Grant Duncan。

回想一下PS体验大会上《神秘海域4》的惊艳表现与这两三周的短暂时间。如果顽皮狗真的能以这样的速度继续把游戏改善下去,我们完全无法想象下一次索尼再为大家展示的时候游戏又会进化成什么模样。但愿下次的展示不用我们等到明年E3。
(消息来源:DualShockers 编辑:okami)










