DS游戏回顾与介绍推荐惊为天人的双屏游戏性

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推荐惊为天人的双屏游戏性

2014-08-25 10:16 新浪游戏

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  受限于DS有限的3D机能,绝大部分游戏还是2D游戏,譬如国内玩家比较喜爱的2D恶魔城在DS平台上亦先后推出过三款作品——“类月下夜想曲系统”的霓虹国中二少年再度舍身取义,小情侣搭档勇破吸血鬼魔窟,以及略显另类的露背女郎夜闯贵公子豪宅。

  

  三款游戏很好的利用了双屏的便捷性,后两作更是利用触摸屏做出了不少其他恶魔城没有的玩法,可惜销量数据上却仍旧只能在市场上泛起一点涟漪。3DS的恶魔城虽然在画面上利用3D表现让人觉得眼前一亮,可即使撇开画风,游戏本身内容的评价和口碑只能引来大家的一声叹息……

  随着技术的进步,2D表现的游戏在传统主机上逐渐式微,或转战手机平台或者成为廉价的下载游戏,DS由于其独特的硬件特性成为了2D时代最后的留守者,但3D游戏不可避免的存在门槛高的问题。

  或许与画面的表现形式无关,我只是想知道轻度玩家的减少是核心玩家所希望看到得吗?

  2007年任天堂在DS上通过任天堂俱乐部礼物赠送出了一款名为“绝叫战士”的游戏,这是一款一卡多人且只能多人的嚎叫动作游戏。何谓嚎叫动作游戏?就是通过对着DS的内置麦克风发出丧心病狂的怒吼,使角色能力得到提高,甚至进行变身,游戏需要多人合作共同对抗敌人。有幸在聚会中一试该款游戏,玩起来几近疯狂,最后不是叫破喉咙便是气结而亡。

  

  另类的玩法在DS时代层出不穷,而到了3DS,仅仅只有超级马里奥3D大陆略微应用到了3D显示的功能。客观数据同样证明了DS和PSP似乎就是掌机的黄金时代,两者合计超过2亿3000万的普及量恐怕今后的专用掌机都无法达到。

  目前3DS虽然在全球范围内遥遥领先于直接竞争对手PSV但若与前辈们纵向对比两者的普及速度都慢得发指。老任于日前透露下一个世代将整合家用机与掌机,3DS与PSV或许是传统掌机最后的怒吼。手机游戏的迅速崛起占领了传统掌机开创出的轻度市场,这对传统游戏的玩家来说是不是好事呢?

  若说DS时代还有什么游戏让人难以忘记,首先要属社交类的动物之森。上世纪90年代后期出现的动物之森凭借着DS的便携性与Wi-Fi功能席卷日本,在全球狂卖超过1000万。自DS起动物之森由任天堂的一个二线系列,一跃成为能左右掌机大战胜负的核弹作品。被问及到动物之森是个怎样的游戏,容我引用一段以前本人做的对3DS版动物之森的介绍吧。

  “如果要选出当下3DS最强游戏是哪一个?我个人会在《马里奥赛车7》(MK7)和《跳出!动物之森》(AC)的投票箱前徘徊,两者的游戏性极高、耐玩度同样接近无限、相较前作的进化程度均很大,但考虑到MK7存在赶工痕迹,而AC的完成度可以用完美来形容,后者会是我最终的选择。

  没有明确的游戏目标是系列的一贯特色,无忧无虑的生活在村子里,甚至可以什么事情都不做。只要静下心来感受AC的音乐所营造的温馨氛围,很快就会有你想做的事:改善住宅水平,并将豪宅装饰得让人惊叹;收集化石、虫鱼、名画雕塑帮助猫头鹰先生完成博物馆的建设;和性格各异的动物交流,急人(?)所急帮助它们做一些小事,力争获得邻居的签名相片;关注萝卜价格的走势,赚钱以满足自己到高级商店购买奢侈品的欲望;设计引领时尚的服装,用点阵画出惊世骇俗的作品,充分展现你的创作力。这一切都能随性而为!

  

  本作中的你还能成为村长,建造村内的公共设施;村子之外还增加了南岛,热带风光下各种适合多人的迷你游戏让联机不再仅仅是逛村子、换水果。利用擦身功能,可以简便的看到别人的房屋装饰,也让数千种物品的收集有了更大的指望。硬要说AC的缺点,对国内玩家来说大概就是语言障碍了,没有汉语让游戏的体验打了一点折扣。其实游戏本身只要稍有一点外语基础就可以玩得下去。

  很多人都会有一旦玩起来AC就放不下的感觉,玩着AC的同学,十之八九每周六晚都去看KK的演唱会,因为它已经成为很多人生活的一部分了,AC就是这样一款看似平凡而处处透着不凡魅力的游戏,除了和你的小秘书结婚,它无所不能!”

  偷完懒之后我表示,DS时代的动物之森的内容尚没有3DS版那么丰富,游戏的历代主题是还贷,没错,这点在上面没有提到,就是为了住上宽敞的房子逍遥得赚钱,当然你也可以守着自己的小破屋。动物类角色大概有上百只,大都是萌萌哒,当然若想把所有动物全认识一遍不玩个几年就别想了。

  说马里奥赛车、超级马里奥系列是休闲游戏我绝对不认,说动物之森不是休闲游戏我也绝对不认。动物之森与脑锻炼、任天狗等作品一道成为DS时代蓝海战略的第一线作品。可能是得益于社交游戏的飞速发展,3DS时代动物之森并没有像另外两个系列那样在本世代被“赶上岸”,仍旧引起了社会话题,成为3DS销量最高的游戏之一。同样的情况也出现在DS平台上登场的“朋友聚会”系列,该系列的玩法用一句话概况的话就是“把创作的好的角色扔到游戏中,看他们如何生活”,3DS上该游戏的续作保持上代的势头,同样引起了社会话题。都是蓝海,怎么个蓝法,看来是有讲究的?

  俄罗斯方块或许是世界上认知度最高的游戏(我不是来介绍DS版俄罗斯方块的,虽然我认为它是最完美的俄罗斯方块游戏,但纵使我介绍得再详尽,小朋友们都会觉得我是在说废话,我就说一句,玩俄罗斯方块请认准DS版!),但并未让它的消费者成为固定的玩家群体,该系列游戏的销量起伏非常大。

  

  如何留住玩家,是所有制作者必须考虑的因素。目前游戏厂商不仅互相争抢着市场,也逐渐演变为与其他娱乐产业争夺时间的战争,“日新月异”已是游戏厂商存活的基本条件。在Nintendo DS即将迎来十周年之际,整个游戏产业正在发生翻天覆地的变化。手游、页游等各种形式的游戏使得整个市场变得丰富起来,但在厂商赚钱的路子上反而出现了乱拳打死老师傅的情况,这是很多传统玩家包括本人感到费解的地方。

  不能理解并不表示不合理,有几人能完全理解傅里叶和拉格朗日的理论?他们的理论照耀着人类文明前进的道路才有了今时今日的科技成就。所以既然我们不能理解,那么对传统游戏消亡的全部担心是不是多余呢?

  我在写作的全部过程中也没有找到这些狗屁问题的答案,不过我相信只要将游戏带给我们的快乐记住,就足够了。

  后记:

  其实还有很多让人津津乐道的DS游戏(注)没能够在文中提及,并非这些游戏不好玩或者没有名气,实在是本人笔力太差,写到这儿已是江郎才尽,油尽灯枯,那个什么尽人亡了……

  我觉得对于如今的玩家来说能拿出本文中提到的任何一两部作品来体验都已是不得了的,毕竟怀旧是老头子的事情,追新才表明你足够年轻。

  写本文的初衷是希望玩过DS游戏的人能拾起几片回忆,而没有玩过这些游戏的玩家也能够被吸引到去尝试一下DS游戏。全文完成后发现前者可能做到了一小部分,而后面那个目标的影子我都没能踩到,所以扩大游戏人群说起来轻松,做起来还是很难的。

  Thanks for Nintendo DS!

  那是最好的时代,希望在3DS十周年时我也能这么说。

  注:我一时能想到的游戏有:

  趣味横生的故事,平台动作要素融入回合制战斗,一键对应一人——马里奥与路易RPG系列;

  为了成为奥运冠军,请务必将你的触摸屏破坏到底——马里奥与索尼克奥运会系列;

  OCG规则,王者卡牌对战游戏——游戏王系列;

  英伦风格的幻想故事,吃喝拉撒睡统统带谜题,屠戮你的脑细胞——雷顿教授系列;

  罗纳尔多,大空翼你们都弱爆了,杀REN足球RPG——闪电十一人系列;

  医死人不用偿命,绝无医闹隐患,外科手术模拟游戏——超执刀;

  法庭是我的战场,这是充满谎言的世界,法庭战斗类游戏——逆转裁判系列与逆转检事系列;

  狗尾续貂——黄金太阳3;

  以及任天堂本社在DS时期两个不错的原创ip,空战游戏——脉冲喷射,共斗ARPG——灵光守护者。

  来源:电玩巴士

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