IEF 2014届国际青年嘉年华知识大科普

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IEF 2014届国际青年嘉年科普

2014-11-25 18:12 新浪游戏

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  国际青年嘉年华(IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。

IEF10年

  活动特点

  IEF(国际数字娱乐嘉年华)是一项国际性青少年数字娱乐活动。它既是信息技术与传统娱乐活动、体育活动的完美融合,也把娱乐活动、竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界,它集国际性、知识性、娱乐性、教育性于一体,是属于各国青少年自己的,跨越语言、文化和国别的一件数字盛事。

  IEF国际数字娱乐嘉年华以电子竞技聚集人气,同时将网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛完美融合的国际数字娱乐盛会。青少年是数字网络时代最具活力、最具推动力的参与者,通过异彩纷呈、契合青少年喜好的数字竞技娱乐赛事,潜移默化地倡导绿色健康的数字化生活方式,正是IEF的主旨所在。

  IEF目标

  IEF的目标是在5年内成为亚洲乃至世界最大规模、最高规格的数字奥林匹克与数字娱乐的文化互动盛会。

  发展历程

  2003年7月,中国国家主席胡锦涛与韩国总统卢武铉联合签署《联合声明》,强调要进一步扩大中韩两国教育、体育、新闻等领域和友好团体、青少年以及两国友好省市之间的交流。

  2003年11月,国家体育总局批准电子竞技成为中国正式开展的第99个体育项目。

  2004年5月13日,中韩两国政府又签订了《青少年交流协议》。

  2005年和2006年,共青团中央和韩国文化观光部精诚合作,在中国14部委的支持下,成功举办CKCG2005、IEF2006。

  2007年,胡锦涛主席和卢武铉总统确定为“中韩交流年”,IEF2007作为其中的一项重要活动举办。

IEF2007

  2007 年1月23日,胡锦涛在中共中央政治局第三十八次集体学习时强调:以创新的精神加强网络文化建设和管理,满足人民群众日益增长的精神文化需要。

  2007年,共青团宣传工作会议强调要重点抓好青少年网络建设工程重点工作,全面实施青少年网络工程建设,大力发展健康向上的网络文化,进一步增强对网络舆论的引导能力。

  2008年,共青团十六大报告中明确指出,广泛开展青年文化节、青年风采展示等富有时代气息、符合青年特点的文化活动,搭建国际青年交流合作的桥梁。

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