那些经典游戏中必然一些惊艳之处让人难以忘怀。那么给你印象最深的那些游戏亮点是什么呢?有位玩家就为大家整理了一下,来一起看看,有没有当年那些游戏,有没有惊艳到你?
20.马克思佩恩
点睛之笔:子弹时间
在2001年的时候,小公司Remedy(后来的心灵杀手开发商)开发了马克思佩恩。就算就依靠精美的画面,流畅的弹道和非常有深度的剧情,马克思佩恩无疑可以成为一代佳作。但Remendy没有偏安于此,他引入了一种特别的电子技术,励志将马克思佩恩打造成一代神作,一代传奇。马克思佩恩一经出场,立刻技惊四座,世人皆叹:游戏还能这样玩!
传奇的缔造者,是如今家喻户哓的Remedy。这项技术已经被广泛应用于游戏当中,它叫子弹时间。
子弹时间有何用?它可以将游戏镜头放慢,360°观察子弹飞过的轨迹,所有华丽的特效都完美的展现在玩家眼前,让人大呼过瘾,无法自拔。
尽管Remedy已经将马克思佩恩卖给了R星,马佩3已被无数人唾弃,但还是希望这款神作能延续下去。
19.辐射3
点睛之笔:V A T S辅助瞄准
贝塞斯达开发的第一款辐射系列作品,08年登场时。IGN给出9.6分超高分,比老滚5还高0.1分!辐射3虽然不可能成为不朽名作(win7就不兼容了),但它的成功是值得肯定的,很大部分是来自V A T S系统。虽然这让辐射3离其他辐射系列更远了一步。
V系统可以让你迅速锁定一个敌人,花费一定的行动点数自动射击。辐射3是以及其黑暗压抑的色调而闻名突然冒出一个敌人会让你大吃一惊,措手不及这时V系统可以让你迅速脱离被动局面,正面分析战斗,做出有利判断。当然,这也让辐射3更加RPG化,这似乎不是一件坏事。新维加斯也延续了这个玩法,我想这会成为辐射的另一招牌。
18.我的世界
点睛之笔:红石
不管有多少人黑mc,它都是一款神作。极高的自由度,全开放世界和成百上千种合成物品。它的亮点太多了,但最突出的无疑是红石。
红石能干什么?对,能通电,通电!!!!这是一项极其复杂的工程,却被mc完成了!有了红石,mc不再是一款死气沉沉的搭积木游戏,红石让让那些“死”物“活”过来,焕发出生气。高手们制造大炮陷进神马的,都需要红石。
17.无主之地
点睛之笔:联机系统
无主之地是一款RPG元素多于FPS的游戏,但坑爹的2K却没有给主角一个永久的随从NPC。那些打怪升级爆装备的内容,一个人未免有些孤单。还好有联机系统。未联机的无主之地最多算是一款佳作,但连击后的无主之地绝对是一款准神作。
拉上几个基友,前往boss巢穴,刷等级刷神装,像传奇一样,别提有多过瘾了。队友还能帮你复活。最重要的是,老子再也不会一个人孤零零的跑任务了!盗版都能联机的大游戏有几个?在联机方面,无主之地人气甚至超过红警 cs。人们提到联机游戏,很自然地就会想到无主之地。
16.狂野西部
点睛之笔:拔枪对决
我相信不只是我,很多人玩狂野西部,就是为了过一把西部牛仔拔枪对决的瘾。钟声一响,一人一枪,一枪一人,Dead or Alive,哪怕是一关只有一次,也能让人热血沸腾。
15.孤岛惊魂3
点睛之笔:按T丢石块
孤岛惊魂3之所以能以暗杀闻名,是因为你要杀的不是木头一样站在那里,或者有规律走动的“半死人”,而是有智商,会移动的。这使暗杀难度增加。想让敌人移动,就要丢石块。
石块是无限的,但丢石块是十分有讲究的,抛物线,力的作用点和落地方位都要搞清楚。lz有一次就把石块丢到一个箱子上,反弹到自己面前……
14.侠盗猎车手:圣安地列斯
点睛之笔:车内射击
SA是公认的GTA系列巅峰,虽然被GTA5超越了,但它依旧是GTA系列的经典,但要说创新之处,与VC相比是少之又少。系统基本照搬VC,再加些小设定。给我印象最深的,也只有车内射击。
看似鸡肋的车内射击,其实乐趣无穷。不管在任何视角下开车,按下Q或E都可以往车的左右看,有冲锋枪就能射击。一边握着方向盘,一边对这车外一阵狂扫,这就是GTA开车最大的乐趣!到了GTA4,车内射击被大大简化,直接瞄准射击。虽然更加实用了,但少了SA的刺激。
13.极品飞车
点睛之笔:动态模糊
看图都很爽!极品飞车从9代就开始使用动态模糊特效,也是为无数人称赞的的特效。在高速下,你看到的景象会呈现出轻微模糊,再加上迅速穿越车群的刺激感,引擎的轰鸣声,警车的穷追不舍以及多种语音,让人身临其境,大呼过瘾,爽快感十足。
12.半条命2
点睛之笔:重力枪
作为HL2的招牌,重力枪的贡献不言而喻。它让HL2与其他的FPS不同,做出了创新,重力枪可以简单的理解为“吸子”,把东西吸过来,再喷出去。就这一简单的作用,给游戏增添了不少乐趣。把什么东西吸过来,再砸死敌人,绝对是半条命2的主流玩法。
11.刺客信条
点睛之笔:连续绝杀
第一次玩AC兄弟会,还不知道什么是回合制,这知道操着袖剑一阵乱砍,连续绝杀系统实在给力。砍死这个,一下就跳过去砍死那个,再一跳过去砍死那个,不停地砍砍砍,砍剩一堆尸体。呃,E叔什么时候也变那么猛了启示录的连续绝杀却实实在在的把我虐了一把。可能是E叔老了,动作不灵活了,每次都是一个人没杀死。
10.子弹风暴
点睛之笔:狙击枪 Sniper Rifle
我问你子弹风暴最好玩的是什么?没错,爆蛋!这不是爆蛋精英!是子弹风暴!用狙击枪爆蛋是狙击精英的主流玩法,同样也是子弹风暴的主流玩法。当然,神马风向,距离,重力统统不用考虑,只需要移动鼠标,然后瞄准敌人的DD 不过很无语的是,子弹在飞的时候是慢镜头,为什么敌人能够那么轻盈的躲开。
9.鬼泣4
点睛之笔:潘多拉魔盒
丁叔继叛逆之刃和黑檀木与白象牙后又一招牌,个人感觉是鬼泣系列最有个性的武。这个饭盒可以变出很多种NB的大枪大炮,狂轰滥炸。枪神模式下的那个烟花别提有多华丽了,打的敌人鬼哭狼嚎,这才叫“鬼泣”!
8.正当防卫2
点睛之笔: 钩爪
虽然打击感近乎为0,但动作却很帅,还有很多特技。动作配上钩爪,飞檐走壁也是挺有意思的,还能触发一些爆炸特效,看起来还是挺震撼的。
7.上古卷轴
点睛之笔:双持武器
虽然很多游戏都能够双持武器,但(个人认为)老滚是做的最好的。第一人称最有感触,双持武器非常协调,攻击的时候视角会随之晃动。虽然打击感屎到不能再屎,但第一人称看,刷刷刷的溅血还是挺有feel的,武器不只有刀剑斧,还有魔法,一手拿斧一手施魔法动作同样很协调。
6.使命召唤:现代战争2
点睛之笔:No Russian
对于这关,不同的人会有不同的看法。乐观的,把玩游戏当成是一种享受的人,这关肯定会玩的很爽。比较敏感,悲观的妹子或善于体会剧情的剧情党,玩起来就会很想哭,同情那些可怜的人。
5.皇家守卫军
点睛之笔:兵营
能够将塔防与RTS结合的,只有KR了,KR与其他塔防不同之处,就是兵营了。在传统的死塔防的基础上,多出了在路边的小兵,给游戏增加了非常多的变数。玩家需要考虑到敌人的密集程度,你的那几个小兵能不能挡住如潮水般的敌人,还有你的炮塔能否对敌人造成有效伤害,让小兵挡住,小兵的摆放也很讲究,这就要运用到RTS的思维。很多普通的塔防想都不用想的事情,要在KR中大费脑筋。
4.兽人必须死
点睛之笔:路障
兽人必须死本身就是心意满满的游戏。将塔防与第三人称射击结合到一起,取得了令人意想不到的效果。
但Robot Entertainment并不满足,他不想让兽人必须死的塔防拘泥于传统塔防,做出了与KR类似的的创新方法,在路边放障碍物阻挡敌人,名字简单而霸气 ,叫路障。
不过作用与兵营小同大异,路障不是阻挡敌人前进,而是促使敌人绕路,比兵营更需要摆放技巧。在地图够大的情况下,条件允许的 情况下,你完全可以摆一个迷宫,让傻傻的兽人在里面绕圈圈。
3.迈阿密热线
点睛之笔:动作终结技
作为一款纯动作游戏,HM在玩法上又做出了创新。不再是普通的上帝俯视视角射击游戏或者RPG式(打一下掉几血)动作游戏,遵循魔界村式一击即死。但又不是打什么都是一击即死,还有这个“动作终结技”。
用拳头,推门或丢东西,只能把敌人打晕,这是需要按空格使用动作终结技,像用原力一样迅速铺在敌人身上,用手中的武器杀死敌人,留下一地鲜血。这种刺激的体验让人热血沸腾,同时为游戏增大了变数,增加了难度。
2.骑马与砍杀
点睛之笔:多人团战
需要过多的解释吗?不需要一整个键盘都可以控制一队人冲锋陷阵,杀得敌人片甲不留。核心玩家还可以创造出一系列的阵型,打的敌人溃不成军,毫无还手之力!
1.黑暗之魂
点睛之笔:极高的难度
什么?你说高难度不算点睛之笔?没有高难度老子还不玩呢!魂系列的主旨就是要你死死死,活活活,不停地被虐提升技巧,翻新装备,让你成功之后不会沾沾自喜,失败时候不会气馁,胜不骄,败不妥,吸取经验在一战。磨砺人地意志,锻炼人的耐心,让你学会忍,这样才能取得真正的成功!
这就是魂系列的魅力啊!
来源:贴吧 编辑:大天使