说谎的人吞100根黄瓜!能10V10的MOBA手游真出现了

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能10V10的MOBA手游真出现了

2015-12-21 11:49 新浪游戏

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  MOBA手游、移动电竞,这是两个近期频频出现在游戏圈的热词,看看排行榜上,上有腾讯的《王者荣耀》、《全民超神》,下有网易《乱斗西游2》昆仑《梦三国》、盖娅《自由之战》、银汉《时空召唤》,看起来竞争也不比其他品类轻松。

  重点来了!新浪游戏了解到,上面所提到的MOBA手游即将迎来一个新的竞争对手:由上海朗时信息研发的MOBA手游《风暴之眼》。之所以提到它,是因为《风暴之眼》是第一款能10v10的MOBA游戏。

  首先要了解的是,《风暴之眼》的制作人杨宇鸣并非盲目跟风的新手,他曾作为上海起凡数字有限公司的vp及制作人,负责起凡moba产品《三国争霸》的研发,该产品是第一个国人自主研发的多人竞技产品,《三国争霸》最高曾达到60万人同时在线。

  《风暴之眼》立项于2014年年底,目前研发完成度相当高,处于首次测试前期。杨宇鸣表示,之所以《风暴之眼》将核心玩法定为10V10,很大程度上是希望专注于MOBA手游的细分市场,传统5V5玩法已经被市面上亮过相的产品吃透,更加重要的是,10V10不仅仅是一张地图上的人多了,人数的增幅直接导致地图中的每条线都面临着3V3或4V4的团战局面,变数更多。

  其实,对于10V10的玩法,在业内已有过讨论,之所以未能在其他游戏中流行开的原因有两点:

  ①、地图中对战人数越少,单兵作战的空间就越大,玩家就会有团队指挥者,策划者,推进者,辅助者,每个人的分工明确,该做什么就做什么;

  ②、相比传统5V5,10V10的平衡性如何控制,怎样权衡小兵血量,AOE伤害,英雄血量,谁打先手,网络延迟问题怎么解决。

  对于这两个问题,杨宇鸣有自己的答案。

  第一、《风暴之眼》项目组虽然看到移动电竞的趋势,但是从玩家角度讲,10V10更多的不确定因素让高手与新手之间的差距缩短了(新手可以通过群殴小概率击败高手,而不是无解),参与性和娱乐性被放在了更重要的位置;

  第二、《风暴之眼》采用自有游戏引擎,杨宇鸣对这套引擎的掌控力更好,能够实现游戏需要的10V10操作和画面,还实现了4G和Wifi环境下游戏的网络流畅,市面上千元级安卓机性能足以。

  10V10是不是能够给当前的MOBA手游玩家带来点新意?虽然游戏还未开始对外测试,但是在项目组内部却是流行起来了,杨宇鸣对《风暴之眼》的自信还来自于三点:

  ①、团队擅长做3D产品,相比市场上卡通化的人物形象,《风暴之眼》的人物和地图在光影变化和地图表现力上更胜一筹;

  ②、对MOBA游戏的灵魂——英雄的设定精雕细琢,目前游戏中的主要英雄在2015年4月便定型,项目组花费大量时间在修改数值、外观和技能上;

  ③、10V10让游戏更富有策略性,英雄除了技能和天赋系统外,全新引入了缘分系统。游戏根据童话典故中的人物关系,来设定了彼此的缘分,例如白雪公主和白马王子有缘分,缘分系统可以提升英雄的属性,这种BUFF加成会让玩家在组队时有了更多的策略性。

  值得一提的是,游戏背景设定为欧洲童话世界,收录过百名童话人物角色,白雪公主、爱丽丝、灰姑娘、小红帽、加菲猫等等,并且游戏中每一位登场的童话人物都搭配了独特的动作和音效。

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