复盘《梦三国》端游到手游:“我们用了一年的时间”

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《梦三国》端游到手游用了一年的时间

2015-12-11 11:35 新浪游戏

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  时至年末,我们回顾2015年,可谓是MOBA类手游竞争最为激烈的一年。一款自端游改编的《梦三国》手游今天冲到了Apple Store付费榜第一的位置。此前,游戏发行商昆仑游戏也曾发布了《梦三国》安卓首测的官方数据:次日留存53%,周留存21%。

《梦三国》手游付费榜排行

  提到这款手游,不得不先简单介绍一下《梦三国》的同名端游。《梦三国》是由杭州电魂科技开发的一款战争策略类游戏,于2009年12月10日发行。游戏是以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。

  在2015年11月网吧游戏排行数据中,《梦三国2》端游排名第八位,甚至超过了《Dota2》和《使命召唤OL》。

2015年11月网吧游戏排行数据

  那么,从端游到手游,在改编和研发上,游戏团队经历了哪些阶段?端游和手游在玩家的成长体系方面又有哪些不同?新浪游戏近日也联系到了《梦三国》的主策,来一起聊聊这款游戏。

《梦三国》游戏截图

  从端游到手游 三大阶段 历时一年

  据《梦三国》手游的主策介绍,游戏从端游到手游,共历时三个阶段。

  (1)技术可行性分析

  这一阶段,团队在移动设备上还原了MOBA的核心玩法。因为移动设备的性能远低于PC,端游上的美术资源需要简化后才能使用,同时,还需要考虑设备耗电、发热等问题。用时近三个月。

  (2)移动端体验优化

  这一阶段,团队主要针对移动端和PC端操作方式的不同,而设计更符合移动端玩家的操作方法。比如端游中左右移动是采用鼠标电机的方式,鼠标操作空间很大。在移动端,团队尝试了点击、手势、虚拟摇杆之后,确定了现在的操作方式,并还在持续优化之中。用时近三个月。

  (3)基础功能的搭建

  这一阶段,团队把一个概念产品化出来,之前更像是搭建一个骨骼,而这半年就是使其肌肤丰满,这段时间最难的就是功能多、时间段、工作强度大。历时近半年时间。

  延续端游中各英雄的平衡性 手游中引入竞技币概念

  在MOBA类手游中,玩家最为看重的一定是游戏的公平性和竞技性。在《梦三国》手游中,团队尽可能使游戏中每个英雄比较平衡,并避免一些外部因素影响玩家,比如不提供属性购买功能。

  在玩家的成长体系中,端游和手游的成长体系基本一致,都是玩家军衔的提高。而针对于移动端,游戏引入了竞技币的概念,竞技币可以用来购买英雄和解锁仙术,可以更有利提升玩家的留存。

  针对于《梦三国》的上线,发行商昆仑游戏也提出了All in手游电竞的概念。官方消息称,昆仑将设置1200万元总奖金,来推动《梦三国》手游的全球同服竞技赛事“梦联赛”。来自中国大陆、港澳台,欧美和日韩的玩家,可做到同台竞技。

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