解读艾瑞咨询最新发布2015年中国二次元用户报告

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解读艾瑞2015年中国二次元用户报告

2015-10-09 19:03 新浪游戏

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  近日,艾瑞咨询发布了2015年中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。整个报告包括:项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。国人最喜欢的动漫作品是什么?二次元学生群体月均零花钱有多少?全国哪些地区二次元人口最多?中国的二次元用户性别比例又是如何的呢?想要知道这些问题的答案,就让我们一起来看这份报告吧。

  基本属性

  男女六四分,男偏宅向,女偏腐向

  二次元用户学生党居多

  从报告来看,90后和00后是二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、00后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。

  二次元用户多集中于东南沿海一带,广东比例最高

  经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。

  二次元学生群体月均零花钱577.3元

  由报告可知,花费200-500元之间的学生群体占比例最大。00后以初中生为主,95后以高中生为主,90-95以大学生为主,随着年龄的递增,学生每个月的零花钱越高。

  日常行为

  日本动画仍占据主流,漫画游戏次之;国产动画仅占1.2%,但是发展空间巨大

  国产动画的渗透率低于国产漫画,这从侧面反映出,现阶段国产漫画的数量和质量都优于国产动画。优质的国产动画(非低幼)数量少,还存在很大的改善和发展空间

  十冷、秦时明月、尸兄等国漫最受欢迎

  用户最喜欢的国漫作品中,十冷、秦时明月和尸兄就占据了44.6%的比例,集中度较高。Top30作品占据了84.8%的比例,用户最喜欢的作品数量共有1500部左右。

  一方面,国漫优质作品数量少,堪称现象级产品的作品更少,这导致Top作品集中度高。另一方面,Top国漫作品中,还存在原著的漫画作品尚未改编成动画、手游、电影等,这些作品市场机会大。

  用户最喜欢的国漫作品Top30

  价值观

  理性上,要现充人生;感性上,只愿活在二次元中

  95后、00后的二次元用户以学生为主,尚未踏入社会,可以沉浸在二次元单纯的世界中;随着90-95、85后用户逐渐步入社会,身上背负了许多责任和义务,不能过多地沉浸在二次元中,他们需要现充人生。

  游戏行为

  游戏和动漫关系密切,二次元游戏前景广阔

  国内二次元用户玩游戏的时长长,属于中重度游戏玩家。若在游戏上增加动漫元素,将用户对二次元的爱在游戏中进行释放,将会有很大的市场空间。

  二次元用户游戏付费率较高

  相比数值属性,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。分析认为,二次元用户在游戏上的付费行为,与国内大部分喜欢玩免费游戏,更注重数值的普遍游戏用户群体较为不同。

  付费行为

  二次元用户最爱周边、游戏和漫画

  用户在ACG上的花费类型主要受多方面的影响,首先是购买渠道的便捷性,如购买周边、为玩游戏付费、购买漫画相对便捷,而国内难以购买到音乐CD和动画BD;其次是产品价格的亲民度,相对于手办/模型,周边、玩游戏、漫画花费更低,是大众都能接受的产品;第三,产品与作品之间的相关度及产品的使用频率,周边、游戏和漫画,与ACG的相关度高,同时使用频率高,更受用户喜欢。

  学生群体零花钱中两成用于ACG,在ACG上的年平均花费为1483.1元

  二次元用户群体以学生为主,他们没有经济来源,消费金额有限,因此在ACG上的花费上并不高,主要集中在100-500元之间,其次是500-1000元和1000-5000元之间。学生群体可支配资金有限,企业需提高相关商品的亲民度,以吸引学生群体。

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