CP干货:cp不得不知道的事情 渠道对接那点事儿

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对接有困扰我帮你来搞

2015-08-26 12:29 新浪游戏

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  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

  渠道,作为推广平台在现今手游市场上属于必不或缺的元素之一,CP想要自己的产品有量有个好位置能卖座都需要各个渠道的帮忙。而如何与渠道对接沟通许多小白CP都很不清楚。下面小编给各位讲讲渠道对接那点事儿。

  与渠道对接其主要流程大致为:与需要合作渠道沟通,创建该渠道账户,提交游戏并审核,与技术对接sdk联调,测试通过上线,日常运营。

  针对许多cp对于对接模式的不了解,下面就来为大家介绍一下四大渠道商360,百度,应用宝,uc九游的对接方式。

  百度对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679.shtml

 

  应用宝对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p3.shtml

  360平台对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p4.shtml

  UC九游对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p5.shtml

  畅思广告对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p6.shtml

  小米对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p15.shtml

  快赢对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p6.shtml

  豌豆荚对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p9.shtml

  安智市场对接方式:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p16.shtml

  应用汇:http://games.sina.com.cn/y/n/2015-08-26/fxhehqr6321679-p17.shtml

 

 

 

  百度渠道

  1.建联调组

  与百度商务谈成游戏联运意向后联系百度移动游戏的商务人员建讨论组或QQ群,组或群中应有:双方商务、技术支持、游戏开发,后期可加入运营、论坛专区对接人、游戏审核接口人等。

  2.后台创建应用,并网签合同:

  SDK需要用到的APPID、APPKEY、APPSECRET请在百度移动游戏开发者平台新注册或使用已有的百度账号登录后点击“管理中心”进入[联运游戏]添加游戏后获得。一款游戏只允许使用一个APPID,游戏上架后 APPID正常情况下不允许改变。CP须在百度移动游戏开发者平台进行网签合同。

  3.接入SDK

  新游接入或进行游戏版本更新前确认使用开发者平台最新版本的SDK。下载后请在手机上安装SDK包内DEMO以便对照SDK文档(必看),DEMO代码可供开发时参考。

  SDK下载地址:http://app.baidu.com/docs#h2-tit0;

  A。必须遵守的业务规定。

  B。必须实现的API:SDK初始化、账号登录、SDK悬浮窗口、SDK支付、销毁、暂停页面。

  4.游戏自测:

  参照《百度移动游戏网游自测文档》对游戏进行检查,测试未通过将造成延期上架。

  5.游戏审核:

  开发商从开发者平台(APK上传/更新)提交游戏包和相关资料。审核过程中,CP可在管理中心——[游戏管理]分类下查看游戏审核状态。 

  单机

  1. 下载单机SDK

  下载地址:http://dev.mgame.baidu.com/yyjr/djsdk

  1. 注册为开发者

  注册地址:http://dev.mgame.baidu.com/completion

  注册成功后获取到AppId,AppKey,AppSecret。上述三个参数请在Androidmainfest中填写。

  1. 环境搭建详见SDK包中《百度多酷游戏SDK(单机版)接入API参考手册_基本模块。doc》文档。
  2. 配置AndroidManifest.xml

  详见SDK包中《AndroidManifest文件配置说明。txt》,AndroidMainfest中AppChannel请向我们的运营人员询问需要推广的渠道id。Cp接入时可先以单机1.4.2SDKDemo的参数代替,提交测试时换成自己的参数。

  1. 实现自定义Application

  第一种方式:自定义的Application继承com.baidu.frontia.FrontiaApplication,然后在Application的onCreate函数里调用super.onCreate;

  第二种方式:自定义的Application不继承上述类,那么在自定义Application的onCreate函数里要添加下面这句代码,否则程序会崩溃:

  第三种方式:直接在Androidmainfest中添加name属性(不需自定义Application继承),

  1. 初始化(必接)

  用于对单机SDK进行初始化,显示百度移动游戏闪屏。在应用主Activity的onCreate函数中调用该方法。应用主Activity如果有关界面显示的代码应当在回调函数中添加,以免影响闪屏的显示。

  1. 品宣初始化(必接)

  开发者在进入游戏第一界面,初始化完成后,调用此接口。不要传null,会导致悬浮窗不显示如无广告页面,appid换成4110测试。定义:

  public void bdgameInitActivity activity, callBack

  1. 游戏暂停(必接)

  开发者在游戏中触发暂停,过关升级或者切换游戏场景时。暂停接口应在CP的暂停按钮中调用,无暂停按钮不接,不要在Onpause里面调用。无插播推广页面,appid换成4110测试。回调函数的调用,证明暂停处理完成,也可传null。

余下全文(1/17)

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