10个经典游戏创意:以前的NPC居然这么蠢萌!

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10个经典游戏创意:以前的NPC居然这么蠢萌!

2017-03-09 10:23 新浪游戏

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  NPC-Non Player Character即‘非玩家控制角色’,最早在单机游戏里出现。  

  什么是NPC?举个栗子:剑网三里的商人、魔兽里的守卫等都属于NPC。在十几年前的2D回合制游戏chase里,你会被困在一个布满电网的笼子里,周围有一批邪恶的机器人想要杀掉你。于是他们不断向你靠近。但搞笑的是这些NPC们智商堪忧,当你躲在电网后面的时候,他们还是会一直往前冲,直到自己被高压电网电死~   

  后来设计师们开始制作更加复杂的角色,NPC的智商开始提高甚至有了团队合作能力。直到现在我们所接触的游戏中,NPC的类型和功能也越来越多。像魔兽世界里的奥蕾莉亚,DNF里的索西雅等等都深受玩家喜爱!  

  2、让时间可逆 

  当你因为疏忽在游戏中犯下一个错误时,你可能会想让时光倒流5秒!  

  这个功能在以前最早的游戏中是没有的,玩家们只能选择重新载入……但实际上因为一个小失误就从头开始是非常影响游戏体验的!  

  游戏设计者们大概意识到了这一点,在后来的《波斯王子:时之沙》里就出现了让时光倒流的功能。玩家可以选择消耗一定的‘时之沙’让时间逆转,而时之沙可以通过打败敌人来获得。   

  3、沙盒模式的推出 

  沙盒模式的推出大大丰富了游戏玩法,玩家在游戏里可以打酱油闲逛,也可以根据喜好创造或者破坏环境元素,没有特定目标的限制。  

  这类游戏包含射击、格斗、驾驶等元素,而你在游戏里的使命就是‘发现和改变世界’。  

  最出名的像《侠盗猎车手》就是这种类型。在后来的发展中,沙盒类游戏内容日渐丰富并自成一派,游戏地图也越来越大,交互性和自由度也越来越高!   

  4、游戏剧情 

  还记得去年看过的魔兽大电影吧?邪恶的古尔丹挑起了一场人类与兽人的战役,两颗美好的星球受到破灭的威胁,许多拥有魔兽情结的玩家都去电影院重温了一把信仰的力量。  

  这个在几十年以前几乎是不可能的,因为在最初的游戏中是没有故事的。如果放在三十年前人们也许会问:游戏而已,有必要弄得这么复杂吗?如今看来80年代发行的游戏《Mystery House》的设计者实在很有远见,因为他是第一个吃螃蟹的人~  

  5、第三人称视角 

  第一人称视角是指玩家在游戏里是看不到自己全身的,而第三人称视角说白了就是你能完整看到自己操控的角色,你的视角会随着整个角色的移动而移动,视野的盲区也减小了很多。早期的像《古墓丽影》就是沿用了第三人称视角。  

  这个设计让玩家能从一个旁观者的角度来观察角色的一举一动,在现在大多数的游戏中都沿用了这一创新。但是第三人称也有不方便的地方,那就是一旦用于射击类游戏,玩家操纵的角色会挡住自己的视线,从而影响游戏效果和体验。所以如今的FPS游戏一般都设计成第一人称视角。   

  6、和剧情进行互动 

  如果说有一天游戏里有上千个独一无二的角色,他们对于你的行为不再给予相同的反馈,和他们对话也不再千篇一律,甚至能根据细微的语气差别作出完全不同的反应。那么这样的游戏,会不会成为真正意义上跨时代的作品呢?  

  目前很多游戏都在尝试这方面的可能性,最早的如2005年的实验性游戏《Fa?ade》,可以说在某种程度上起到了里程碑式的作用。玩家在游戏里和一对脾气暴躁的夫妻对话,这对夫妻会因为玩家说的话离婚或者情绪失控,玩家在游戏里只有一个任务:那就是影响他们的婚姻走向~  

  听上去是不是很有意思?

  7、游戏中的语音 

  用鼠标调出菜单并点击‘撤退’,还是对着麦克风吼一声‘撤啊!’更直接更有趣?  

  在早期的游戏里缺少语音支持,实在是丢掉了很多游戏的乐趣!第一次使用游戏语音的,可能是1987年发行的游戏《Echelon》,那时候电脑还没有普及,在游戏中做这样的设计也是非常超前了。而如今游戏语音功能已经成为标配了,带着耳机和远方的朋友一起开黑也是一大乐趣!  

  8、得分和等级排行榜 

  在早期的街机游戏中是没有什么高分榜概念的。就算是多人竞技游戏,当你打败对手的时候也只有你俩知道,其他人是不知道你的得分的。  

  直到1979年的一款太空射击游戏推出了这项功能。对于热爱表现和竞争的玩家来说,排行榜就是荣誉和游戏实力的象征!他们愿意花费更多的时间和精力来取得更好的排名。  

  我们很容易发现,现在的绝大多数游戏里都有得分和排名,就是为了提高玩家的参与度和成就感。  

  9、过场动画 

  为什么游戏里会有过场动画?因为过场动画跟游戏的剧情一样,会引导玩家从另一个角度欣赏整个游戏作品。好的过场动画,既能达到让玩家休息放松的目的,也能给玩家留下深刻的印象,并且对游戏投入更多情感。  

  最早的像1979年的《吃豆人》就使用了过场动画。在游戏开始前有鬼追着吃豆人跑,或者吃豆人追赶着鬼的画面。后来像《暗黑3》《红警2》等等游戏里,都有非常精彩的过场动画,有些画面效果震撼堪比电影!  

  10、虚拟宠物 

  在游戏里养个宠物的想法很疯狂?在30年前或许是这样!  

  但事实却是:人们不仅喜欢在现实生活中养宠物,也很乐意在游戏中收养一只小狗。  

  早期的游戏如1995年的《Dogz》就把这个创意加入到游戏中。后来可以养的宠物种类越来越多:传奇里道士们养的奇形怪状的宝宝,剑灵里的小猫猫,最终幻想里的陆行鸟和莫古利,仙剑奇侠传里的五毒兽,勇者斗恶龙里面的史莱姆(这宠物长得确实挺像……shi的)……  

  总之就是天上飞的地上爬的,通通被设计者们搜集用到了游戏里,也充分满足了玩家们的好奇心。  

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