有这样一款游戏:
只看宣传视频,我以为它是像素版的《鬼泣3》,
玩了2个小时,我觉得它是像素版的《塞尔达传说》,
玩到4个小时之后,我才痛苦的领悟:这特么原来是像素版的《黑暗之魂3》。
这款游戏叫做《终极闪光:流浪者》。

这款游戏去年定下2.7万美刀的目标,结果众筹了64.5万;今年3月最后一天上架steam,现在已经收获1600多个评测,以及超过90%的好评。
是的,也就是这款游戏,让我跪着玩了一个下午。

《终极闪光:流浪者》的主角是一个枪剑双持的武士,在崩坏的世界,他要带着身上的暗疾,闯荡各个迷宫,挑战各路BOSS,解救这个世界。

虽然是老外做的游戏,但该作里所有的对话都以图片的形式展示,所以对于我们来说没有任何语言障碍。

虽然是一款像素游戏,但《终极闪光:流浪者》在画面上反而透着一种独特的美感,尤其是由小方块拼出来的地图场景,竟然出乎我意料的大气带感。

同时,角色和怪物的细节,也愣是用像素小块给拼出来了,而且还有模有样。

另外,酸爽的打击感也是这个游戏的一大卖点。
在游戏初期,只有平砍、冲刺和射击的情况下,我们就已经能操作主角灵活的闪转腾挪了。

中后期,掌握更多技能之后,你会发现,这款游戏对操作的要求不是一般的高。

然而《终极闪光:流浪者》并不是一款单纯砍砍砍、爽爽爽的游戏。
主角要挑战的boss,藏在各自的庞大迷宫里。既然是迷宫,残垣断壁、地下暗道、隐藏道具、还有想见BOSS必须打开的各种机关,这些设计都是免不了的。

如果你同时还是地图全探索、隐藏要素全收集的完美主义玩家的话......那画面太美,我不敢想象。
但真正让我得跪着玩这游戏的,并不是这些复杂的迷宫,而是游戏的另一个组成部分:各种怪物。
在游戏过程中,我会不由自主的,把这些怪物换一种亲切的叫法:“这帮孙贼”

例如:
“哎哟卧槽,这孙贼还会躲我子弹!”
“哎哟卧槽,这孙贼还会用走位遛我!”

“哎哟卧槽,这孙贼冲起来怎么躲?”
“哎哟卧槽,又被这帮孙贼弄死了,敢不敢单挑?”

在并不完整的游戏进程里,“这帮孙贼”教会了我很多道理,比如怪一定要逐个拖出来打、S型Z型走位勾引子弹、一套打不死一定别贪刀、遇到群架一定要快刀斩乱麻......别问我为啥学会这么多,老子膝盖都快跪肿了!

介绍了这么多,《终极闪光:流浪者》的特点,我也说得差不多了。如果你自认为是个操作大神,APM稳定300+,精通各种抖M动作游戏,这款作品你一定要试试。

好了,不说了,我接着去跪第三个BOSS了!打不过老子今晚上就不睡了!

