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就像近些年来网上的妹子清一色都是“照骗”一样,游戏圈这两年也染上了“预告骗”这一恶习。虽说预告片并不代表游戏的最终品质,但是拿到手的游戏和当初看的宣传片完全不一样,还是会让玩家心里觉得吃屎般难受。本期游戏冷知识就和大家一起来聊聊游戏中的那些“预告骗”和“宣传骗”。
没技术没经验不要紧 还有民族情节可以凑
说起“宣传骗”,那就不得不提1997年发售的这款国产RTS大作《血狮》。虽然1997年RTS正值命令与征服系列独霸天下,但仍有国产游戏商想从中分一杯羹。可是一没经验二没技术,怎么才能分到这碗羹呢?发行商便想到了用民族情结和代入感来凑。
在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中不乏游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应等。如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。而在各大游戏杂志中,厂商也用一个身穿迷彩服的中国士兵,外加“一个超越《Command & Conquer》的游戏”这样的广告语来鼓吹《血狮》是多么的牛X。
在这样的宣传下,玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。
然而当各位玩家拿到手之后却傻眼了,游戏不仅有多到逆天的Bug,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果。游戏中AI低的吓人,当有敌兵来袭时,我方士兵还在树下睡觉;明明你要指挥一辆坦克去攻击地方某物体,该己方坦克却在攻击自家的兵营。而游戏中地方的AI与己方完全是同一个弱智学校训练出来的,游戏根本没法正常进行。
正是这样的游戏,在国产游戏刚刚起步之时打击了不少消费者的信心。也正因为如此,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
游戏噱头不够 美女海报来凑
2004年,号称“首款成人网游”的魔幻网游《A3》正式公测,《A3》不仅是中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,更是网游“宣传骗”中的祖师爷,也正因为这款游戏,国内网游才有了各种“擦边球”的诞生。
2004年《A3》正式公测,据说当年代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。《A3》的宣传广告放到现在或许连审核都没法通过,一位位坦胸露乳的美女展现在玩家眼前,让人想忘记都难。
而韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
然而大打性感“18禁”牌的《A3》在公测后却遭遇了滑铁卢,大批玩家在进入游戏后既找不到宣传图上的美女,更找不到任何有关18禁的内容。在测试当天破了国内纪录之后,用户流失率也同样也破了国内纪录。而在运营一年后,游戏中外挂的泛滥,再加上韩方技术支持始终不够,《A3》最终选择了关服停运。
我的时间很重要 但我感觉受到了侮辱
说到这个题目,相信各位看官已经知道小编要说的是什么了。没错,就是在你看视频时不断给你洗脑的页游。
国内的网页游戏在2011年开始走上坡路,2012年成为游戏行业的生力军,但营销手段由于游戏性质的原因,页游的广告一直是“宣传骗”的主力军。不管是低俗的美女宣传或是擦边球宣传,还是借各种大牌游戏挂羊头卖狗肉,大部分页游的广告从始至终都在不遗余力的作者虚假宣传。而这样的虚假宣传也逐渐形成了风气,虽得到了玩家的关注,但也同时毁掉了游戏的前程。
然而从去年开始,你会发现三个光头男人和一个女人代替了之前的也有广告,他们分别是雷霆战神张卫健、传奇霸业林子聪、时间值钱张靓颖和兄弟来战陈小春。这四个人被网友戏称为“新视觉污染系四大天王”,你甚至无法想象这些明星拍摄的页游广告为什么看起来这么无聊,但是就在你纠结的时候,说不定已经有一大批玩家开始点击这些奇葩的广告开始注册进入游戏了。
对于这样打广告的页游,不管你点没点过,玩没玩过,只要你记住了,游戏商的目的也就达到了。就像是虽然你并没有在Care这个广告,但是总会觉得,你的智商被侮辱了一般。
我们买的是自带缩水功能且附送游戏的Bug
说到虚假宣传,其实电玩界也不乏“宣传骗”的例子。不管是去年的《巫师3》还是近期发售的《全境封锁》,也都有“宣传骗”的嫌疑。在展会上再惊艳的演示预告,就算现场提供了试玩,等到你真正拿到游戏的那一刻你很可能会惊呼,我擦嘞,展会上不是这样的!其中最典型的那还是育碧旗下的游戏。
在2012年E3上,育碧首次公开了《看门狗》的预告片,当时的画面细节,光影效果就算拿到今天来说也是无比震撼的。但等到游戏在2014年正式上市,玩家表示:坑爹呢,这游戏画面确定是一款游戏?游戏不仅画质缩水,就连玩法也并没有演示片里的那么震撼。原本你想象中是现实版黑客帝国般的游戏,到了手中却成了黑客缩水版GTA。
除此之外,育碧的《刺客信条:大革命》也是电玩界出了名的“宣传骗”。游戏展上惊为天人的电影级画质,到了玩家手中却是Bug层出不穷,卡顿掉帧不断的残次品。
而到了《全境封锁》,育碧已经不甘心于画质缩水了,宣传时的征战纽约也在发售前夕改为了只开发曼哈顿地区,而其他地区“可能”通过后续DLC进行扩展。
而经过一款又一款的游戏,缩水和Bug似乎已经成了育碧的惯例,就连玩家都笑称育碧是“买Bug送游戏”。虽说在发售后育碧都会及时推送补丁,但多多少少还是影响到了游戏的口碑。不过育碧宣布《刺客信条》从今年起将停止年货的供应,其中多多少少会有质量因素的考虑,小编真心希望育碧的下一款作品不要再缩水,不要再“买Bug送游戏 ”了。(小编还想问,雷曼新作何时发啊!)
我们游戏是做的不好 但是我们还有情怀
仙剑系列一直是国产RPG的典范,不仅因为仙剑出色的素质,更是因为仙剑的那一份情怀,不少玩家都对仙剑系列寄予了不小的厚望。但是老马也有失蹄的时候,去年暑期发售的《仙剑奇侠传6》就妥妥的来了一次“宣传骗”。
在宣传初期,官方放出了不少游戏中的截图,虽然与当下3A大作仍有较大差距,但是作为一向看剧情的仙剑来说,画面完全不是问题。过场动画日漫2D化也不要紧,违和感坚持一下也就过去了。也有网友在官方放出的宣传片中发现,对话部分有“借用”了传说系列的传统对话元素。按照诸位粉丝的话说,这也不要紧,游戏好就行了。然而当游戏发售之后,官方狠狠地抽了各位仙迷一个大嘴巴。
先是官方所说的硬件配置,宣传时官方放出的最低配置为酷睿2双核、英伟达9800显卡便可带动游戏。而实际上但《仙剑奇侠传6》惊人的优化,让你的机器即使装了970甚至980,依旧是各种掉帧+卡顿,就连四路泰坦也跪在了《仙剑6》前。原本好几千元购置的显卡,在其他游戏上顺畅运行,最后却栽到了一款采用了U3D引擎的国产单机游戏上,这个着实让人有些不能理解。
再说游戏的画面,游戏放弃了《仙剑5》所使用的Renderware引擎,改用了Unity3D引擎。虽然U3D引擎有诸多的毛病,但仍有不少使用U3D引擎的游戏依旧制作出了精美的游戏画面。而《仙剑6》中的画面却是惨不忍睹的。脚踩风火轮般的行走模式,赶超僵尸的人物动作,犹如弹簧一般的弹跳,以及不忍直视的背景细节都让玩家不知道该说什么好。
虽然在发售初期《仙剑6》还遭遇了优化差、无法激活等严重问题,而且同时间还伴有官方推卸责任之玩家于不顾等一些狗血事情的发生。正因如此,不少忠实玩家纷纷叛逃。在小编看来,这完全就是1997年《血狮》事件的重演,不知又有多少热爱国产游戏的玩家从此伤透了心。
以上,本期游戏冷知识就到此结束啦。如有疏漏和不足之处还请各位在留言中狂喷,不胜感激。有什么想跟小编交流的,可以在下边留言,或是在微博@游戏控,说不定下期的冷知识就是你想知道的内容哦,我们下期再见啦!