
《暗黑破坏神III》2.4.2版本已经正式上线!你可以在这里了解到所有最新的游戏改动。
综合
- 开发者评论
- 玩家发现将怪物拉到地图的某个点上并对其进行群体控制,是最为有效的策略,尤其在组队战斗中更是如此。 这不仅会给服务器造成负担,也是一种刻板而缺乏交互性的游戏方式。 这些改变是为了让群体控制变得更具情境针对性,并让队伍中的个人贡献者能够更为频繁地贡献伤害。
- 对金币奖励做了调整。 满级后的主要金币消耗手段是强化秘境。 我们想要保持一个大体比率,当你在大秘境的某一特定层时,奖励与消耗比率大约为1/3。 由于之前的大秘境金币奖励与强化消耗的比例不当,使得奈非天秘境、金领大亨和宝藏秘境的金币奖励相比之下显得微不足道了。 降低金币消耗的增长率,会让其它游戏内容更有价值,同时保持强化大约1/3大秘境的能力。
- 全新难度等级,折磨XI-XIII被加入到游戏中来。
- 对金币奖励做了调整:
- 大秘境26层及以上递增的比率调整至每级3%
- 对折磨VII-XIII进行了调整,与相同等级的大秘境奖励相匹配
- 大秘境强化的金币消耗降低,与新的金币奖励比率相匹配
- 减少了金领大亨盗宝地精所掉落的金币数量
- 击退现在会直接增加40%的群体控制抗性
- 如果怪物的群体控制抗性高于65%,那它们将无法再被击退
- 连续不断击退怪物的效果,比如黑洞,如果已经成功击退一个怪物那它们可以忽视这个抗性。这些效果每次击退增加的群体控制抗性是20%而不是40%
- 第7季的赛季旅程将有如下改动:
- 屠戮者
- 大秘境的要求从35降为30
- 勇士
- 大秘境的要求从50降为40
- 奈非天秘境的时间限制从6分钟调整为7分钟
- 毁灭者
- 大秘境的要求从60降为50
- 征服者
- 大秘境的要求从70降为60
- 守护者
- 大秘境的要求从80降为70
- 击败阿兹莫丹的时间限制由15秒改为20秒
- 屠戮者
职业
- 开发者评论
- 鉴于猎魔人有许多消耗憎恨值的攻击技能,我们想要为尖刺陷阱赋予特殊的定位。重新设计的目标是让玩家利用特有机制,能够更好地掌控尖刺陷阱的位置与造成伤害的时机。使用消耗憎恨值的技能来引爆陷阱,让玩家能够精准把握时机,对敌人造成伤害。
- 我们还调整了几项为队伍提供增益效果的技能。总之,这些改动应该能够让组队游戏的玩家为队伍贡献更多伤害,同时有利于优化队伍组成的多样性。
- 野蛮人
- 主动技能
- 威吓呐喊
- 技能符文 - 惊魂余音
- 不再与其他人施放的效果叠加
- 技能符文 - 惊魂余音
- 威吓呐喊
- 主动技能
- 圣教军
- 主动技能
- 奉献
- 奉献的多个主动治疗效果将不再叠加
- 审判
- 技能符文 - 定罪
- 提高的暴击机率从20%降低为8%
- 技能符文 - 定罪
- 勇气律法
- 技能符文 - 致命暴击
- 提高的暴击机率从100%降低为50%
- 技能符文 - 致命暴击
- 奉献
- 主动技能
- 猎魔人
- 主动技能
- 战宠
- 技能符文 - 恶狼战宠
- 主动技能的伤害加成从30%降低为15%
- 技能符文 - 恶狼战宠
- 死亡印记
- 伤害加成从20%降低为15%
- 技能符文 - 狰狞夺魂者
- 伤害加成从20%降低为15%
- 多重射击
- 技能符文 - 狂风冻结
- 提高的暴击几率从15%降低为8%
- 技能符文 - 狂风冻结
- 尖刺陷阱
- 经过了重新设计
- 陷阱不再有瞄准时间
- 陷阱只能被引爆一次
- 现在有2层蓄能效果,每层的蓄能时间为10秒
- 所有就绪的陷阱现在都会由你施放的下一个消耗憎恨值的技能引爆
- 伤害从340%提高至1160%的武器伤害
- 消耗的憎恨值从20点降低为15点
- 技能符文 - 连环爆炸
- 伤害从575%提高至2020%的武器伤害
- 经过了重新设计
- 当陷阱引爆时敌人现在会缓速70%
- 技能符文 - 引雷针
- 伤害从10击共造成880%的武器伤害提高至3击共造成2010%的武器伤害
- 与其它陷阱之间触发的电弧距离从75码缩短至25码
- 技能符文 - 超长引线
- 已被移除
- 取代它的是
- 穿骨脊刺
- 当陷阱就绪时,范围内的所有敌人立即被定身3秒
- 伤害提高至1930%的武器伤害
- 穿骨脊刺
- 技能符文 - 陷阱大师
- 现在会同时布下2个陷阱并消耗1层尖刺陷阱的蓄能效果
- 技能符文 - 粘附陷阱
- 已被移除
- 取代它的是
- 手动触发
- 你的憎恨值生成技能现在也会引爆尖刺陷阱了
- 伤害提高至1900%的武器伤害
- 手动触发
- 经过了重新设计
- 战宠
- 主动技能
- 武僧
- 主动技能
- 眩目闪
- 技能符文 - 削弱之光
- 对被致盲敌人的伤害减免效果从40%降低至25%
- 技能符文 - 削弱之光
- 灵光悟
- 技能符文 - 疗伤雾
- 治疗量降低60%,从40232降低为16093。生命球对治疗量产生的加成效果从10%降低为4%
- 技能符文 - 疗伤雾
- 爆裂掌
- 技能符文 - 无常色身
- 伤害加成从20%降低为15%
- 技能符文 - 无常色身
- 金轮阵
- 技能符文 - 禁忌之宫
- 在金轮阵内的敌人不再受到伤害增加效果
- 技能符文 - 禁忌之宫
- 定罪真言
- 技能被动效果造成的伤害从10%降低为8%
- 技能主动效果造成的伤害从20%降低为16%
- 技能符文 - 震魂摄魄
- 伤害加成从16%降低为12%
- 眩目闪
- 主动技能
- 百裂拳
- 技能符文 - 怒意贯拳
- 最高堆叠次数不再由你的攻击速度决定,且上限为15层
- 技能符文 - 怒意贯拳
- 被动技能
- 神秘韵律
- 神秘韵律的伤害加成现在由手动施放的内力消耗技能消耗,不会自动受到物品或套装加成的影响。
- 神秘韵律
- 巫医
- 主动技能
- 巫毒狂舞
- 攻击速度加成从20%降低为15%
- 技能符文 - 震地狂舞
- 提供给同伴的伤害加成效果从30%降低为15%
- 蚀魂
- 技能符文 - 剧毒之魂
- 技能为同伴提供的伤害加成效果被移除。现在技能只增加你和你宠物造成的伤害。
- 技能符文 - 剧毒之魂
- 妖术
- 不再增加目标所受的伤害
- 技能符文 - 厄运缠身
- 对目标造成的伤害加成效果从30%降低为15%
- 技能符文 - 巨蟾之灾
- 对目标造成的伤害加成效果从25%降低为15%
- 群体混乱
- 技能符文 - 受害妄想
- 不再与其他人施放的效果叠加
- 技能符文 - 受害妄想
- 食人鱼
- 不再与其他人施放的效果叠加
- 灵魂弹幕
- 技能符文 - 幽魂鬼影
- 伤害从5秒共675%提高至5秒共750%
- 技能符文 - 幽魂鬼影
- 召唤僵尸犬
- 技能符文 - 彻骨之寒
- 不再使对目标造成的伤害提高15%
- 技能符文 - 彻骨之寒
- 巫毒狂舞
- 主动技能
- 魔法师
- 主动技能
- 奥术之球
- 技能符文 - 电能火花
- 现在最多能使你下一次闪电法术造成的伤害提高30%
- 技能符文 - 电能火花
- 能量气旋
- 气旋在停止移动后便会消失(邪风符文生成的气旋除外)
- 只适用于PC/Mac版本
- 奥术之球
- 被动技能
- 元素易伤
- 伤害加成效果不再对你的同伴生效
- 奥能渴求
- 经过了重新设计
- 对30码外的敌人造成30%的额外伤害
- 经过了重新设计
- 元素易伤
- 主动技能
- 错误修正
- 修复了一个使冰霜射线-黑冰在玩家没有造成致命打击时无法留下寒冰的错误
- 修复了一个使能量气旋的8层效果上限无法生效的错误
- 修复了上一次使用御法者获得的叠层效果,由于法尊的关系,没有与新覆盖的叠层叠加而是叠乘的错误
- 修复了一个使恶狼战宠在使用主动效果时无法使宠物和追随者获得15%伤害增益的错误
物品
- 开发者评论
- 在黑德里格的礼物、血岩碎片和卡奈魔盒的影响下,对魔法物品获取率这一属性的需要程度与游戏刚刚推出时相比有所下降。用能量消耗降低代替魔法物品获取率非常合理。我们期盼黄宝石能够优化现有技能搭配,并带来更多新的可能。
- 作为最不受欢迎的宝石之一,活力宝石的机制对大多数玩家来说都不具吸引力。我们为传奇宝石设下的目标是让其作为技能搭配的辅助工具而存在。能提高你治疗效果的宝石才是真正的活力宝石!
- 当对这个版本进行审视时,我们认为应该对扭曲之剑进行调整。在力求让物品具备强大力量的同时,我们也希望能让与该物品相关的游戏风格变得有趣。我们听见玩家的呼声,他们认为使用扭曲之剑在旋风不会移动的位置叠加能量气旋是一种虽然高效但却无聊的玩法。于是我们对扭曲之剑作出了调整,以改变这个局面。
- 在你的头盔上镶嵌黄宝石时,现在会带来能量消耗降低的效果,而不是魔法物品获取率。数值比例与冷却时间缩短一样,上限都为12.5%
- 混乱之无尽药水
- 新传奇药水
- 当生命值低于40%时传送至其它位置
- 为传送效果加入了图像与音效
- 为传送增加了一个平滑的镜头切换效果
- 新传奇药水
- 活力宝石
- 经过了重新设计
- 每一击都可使受到的治疗效果提高1%,持续5秒
- 最多可叠加10次
- 在25级时你现在会对群体控制效果免疫
- 经过了重新设计
- 职业特定物品
- 圣教军
- 阿克汉的战甲
- (6)套装加成
- 伤害加成效果从450%提高至600%
- 现在当阿卡拉特的勇士激活时,也会使受到的伤害降低15%
- 正义束带
- 新传奇腰带
- 天堂之拳的愤怒值消耗降低40%,伤害提高150%
- 新传奇腰带
- 黑暗之光
- 经过了重新设计
- 现在天堂之拳有一定几率在目标地点再被施放一次
- 经过了重新设计
- (6)套装加成
- 阿克汉的战甲
- 唤魔师的荆棘
- (6)套装加成
- 现在对第一个敌人造成的800%荆棘伤害也可以从+%物理伤害中得到提升
- (6)套装加成
- 猎魔人
- 灾劫
- 现在始终与你死亡印记的符文类型相同,并且无法和你重复施放的死亡印记叠加
- 备注: 这项改动是对现有物品的追溯性改动
- 现在始终与你死亡印记的符文类型相同,并且无法和你重复施放的死亡印记叠加
- 恶魔之灾
- 经过了重新设计
- 尖刺陷阱引起的爆炸会在1秒后再次对所有敌人造成伤害。
- 经过了重新设计
- 灾劫
- 武僧
- 知识之眼
- 神龙摆尾为火球带来的伤害加成从525-700%提高至1050%-1400%
- 千风飓
- (6)套装加成
- 在施放疾风击后,你的内力生成技能获得的伤害加成效果从300%提高至1250%
- (6)套装加成
- 知识之眼
- 巫医
- 魔牙战装
- (2)套装加成
- 坏疽的加成伤害不再使你同伴的伤害增加。这个技能现在只会作用于你自身和你宠物的伤害。
- (2)套装加成
- 小鬼符
- 牺牲的伤害加成从25-30%提高至50-60%
- 空虚之戒
- 蚀魂和瘟疫虫群的伤害加成从75-100%提高至250-300%
- 魔牙战装
- 魔法师
- 不死鸟的华服
- (4)套装加成
- 经过了重新设计
- 用你的某个技能造成火焰伤害时,敌人会受到1000%的武器伤害(作为火焰伤害),持续3秒。该效果可以通过不同的技能重复第二、三遍。如果一个敌人同时受到三种不能技能的灼烧,将产生烈火焚身效果,每秒受到3000%的武器伤害直至死亡
- 经过了重新设计
- (6)套装加成
- 经过了重新设计
- 每个产生烈火焚身效果的敌人都使你的伤害提高120%,并使你受到的伤害降低3%。该效果最多可叠加20次。当附近有受到烈火焚身效果影响的精英怪物时,你会直接获得最大层数的伤害加成效果。
- 经过了重新设计
- (4)套装加成
- 扭曲之剑
- 只能从最多5层能量气旋中获益
- 不死鸟的华服
- 一些已存在的职业专属传奇装备已增加了新的传奇特效
- 备注: 已存在的物品不会受到下列改动的影响。 只有新版本的物品才会随机分配到新加入的传奇特效。
- 野蛮人
- 巨人腰带
- 增加了传奇特效
- 裂地斩使地震的伤害提高80-100%,持续
15
3秒。 - 当使用巨人腰带施放裂地斩时,将提高已存在地震造成的伤害。
- 裂地斩使地震的伤害提高80-100%,持续
- 增加了传奇特效
- 巨人腰带
- 猎魔人
- 塔格奥腕环
- 增加了传奇特效
- 尖刺陷阱获得穿骨脊刺符文效果并可以快速部署两次
- 增加了传奇特效
- 塔格奥腕环
- 武僧
- 伤痕使者
- 增加了传奇特效
- 神龙摆尾对前5-7个被击中的敌人造成额外300%的伤害
- 增加了传奇特效
- 伤痕使者
- 巫医
- 观死
- 增加了传奇特效
- 灵魂弹幕获得幽魂鬼影符文效果。每个激活的幽魂(上限为3个),可使灵魂弹幕的伤害提高40-50%
- 增加了传奇特效
- 观死
- 魔法师
- 星火
- 增加了传奇特效
- 你距离目标每10码,可使造成的闪电伤害提高15%,上限为60%
- 增加了传奇特效
- 星火
- 圣教军
- 错误修正
- 修复了一个如果敌人被伤害杀死时,无尽深渊法珠不会获得加成的错误
- 修复了一个如果有其他伤害护盾在玩家身上时,不死鸟的华服(2)套装加成过早触发的错误
- 修复了一个会使机械指环召唤出来的盗宝地精捡起幻化物品的错误
- 修复了一个使巨人腰带提升所有技能而不是地震伤害的错误
- 修复了一个使伤痕使者获得200%伤害加成的错误。伤害加成应按说明文字提高至300%
- 修复了一个使神龙摆尾(鹰爪腿)的持续性伤害无法从伤痕使者的伤害加成中获益的错误
- 修复了一个使知识之眼触发的火球对已经被从伤痕使者的神龙摆尾增伤效果影响的怪物无法造成伤害的错误
- 修复了一个使神龙摆尾(鹰爪腿)给所有目标造成增伤效果,而不是前5-7个被击中目标的错误
- 修复了一个使神龙摆尾(鹰爪腿)每秒造成230%武器伤害而不是3秒造成230%的错误
- 修复了一个使毁灭护腕的裂地斩伤害加成效果无法对大地轰鸣符文生效的错误
- 修复了一个使战神之刃用猛击消耗怒气时无法触发大地之力两件套加成,并缩短地震、大地践踏、跳斩、山崩地裂的冷却时间的错误
- 修复了一个京四郎之魂使猴王战甲四件套加成效果无效的错误
- 修复了一个京四郎之魂带来的劲风煞加成效果会在切换关卡或区域时消失的错误
- 修复了一个会让装备在身上和使用于卡奈魔盒中的新旧版本的黑暗之光各自触发特殊效果的错误
- 修复了一个导致玩家攻击速度受到御法者层数影响的错误
- 修复了一个导致御法者增益效果图标在玩家点击右键移除法尊增益效果后仍然存在的错误
战役模式
- 骷髅王现在会从5级起掉落莱奥瑞克的王冠
冒险模式
- 开发者评论
- 完成奈非天秘境的经验值奖励过低,使击败秘境守卫和关闭秘境的成就感大为降低。这一改动是为了确保让玩家在完成秘境后得到可观的奖励。
- 炼狱装置的掉率得到了调整:
- 折磨V-XIII难度有了更高的掉落两个炼狱装置的几率
- 现在折磨I难度50%的掉率提升至折磨IV难度100%
- 奈非天秘境
- 大秘境钥石现在会在任何奈非天秘境中掉落,现在提升难度会提升你掉落第二块或第三块钥石的几率
- 大秘境
- 在大秘境中获得的一部分经验值已经从击杀怪物转变为关闭密境的奖励。获得的整体经验值应该基本相同
用户界面
- 奈非天秘境中的水晶塔现在也有了小地图上的专属图标
- 增加了一个快捷键来隐藏游戏中的界面
- 当铁匠训练至满级时,他的配方列表现在会折叠
- 园长哥布林现在会有一个独特的小地图图标