火焰焚尽一切 2.4.1第一梯队黑火鸟流法师

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2.4.1第一梯队黑火鸟流法师

2016-05-10 12:52 新浪游戏

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  需要指出其中的几点错误:

  1.朵套震波加成实际为19秘法伤而非20火伤,因此实际伤害应*1.19/1.2。

  2.模拟器中缺少了双黑人buff情况下输出,因此实际伤害应*(1+尊者头层数*6%),solo一般为70-100层左右,组队一般为90-110层左右。

  3.黑人状态下随着怪物被击杀,增伤层数会上涨,这点模拟器并没有体现。

  4.实战很难保证每次元素戒秘法伤或火伤时都处于双黑人buff状态。

  因此模拟器数据仅提供该build的大致输出,并不是实战中真实的输出数据

  黑火鸟的核心

  黑火鸟的伤害核心是双黑人buff下的朵套震波为主,不死鸟dot为辅,因此如何尽可能延长双黑人buff的覆盖及火鸟buff是重中之重。

  黑火鸟的生存核心是古帕+冰戒,即使buff后的黑人带来了坚韧的巨大提升,也不能掩盖白人阶段如纸脆的身板,因此如何保证白人阶段的生存是重中之重。

  黑火鸟的装备选择

  目前黑火鸟几乎所有装备已经绑死,几乎没有可替换的可能性。(组队速刷可考虑元素戒)

  所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。

  1.武器

  迦陀朵的意志

  推荐属性:均伤、智力、ED、CDR(极品无智力版洗攻速)

  2.副手

  迦陀朵的原力之球

  推荐属性:均伤、智力、暴击、暴回、CDR(极品无智力版洗精英伤)

  3.手套

  不死鸟之爪

  推荐属性:智力、暴击、暴伤、CDR(极品无智力版洗攻速)

  4.衣服

  不死鸟之胸

  推荐属性:智力、体能、三孔、护甲

  5.头盔

  不死鸟之冠

  推荐属性:智力、体能、暴击、孔

  6.肩膀

  不死鸟之翼

  推荐属性:智力、体能、护甲or生命%、CDR

  7.腿部

  不死鸟之腹

  推荐属性:智力、体能、双孔、护甲

  8.鞋子

  不死鸟之足

  推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回

  9.腰带

  法祖拉的不可信之链

  推荐属性:智力、体能、生命%、护甲

  10.护腕

  古帕萨卫士护腕

  推荐属性:20火伤/19秘法伤、智力、击回、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)

  11.项链

  旅者之誓

  推荐属性:19秘法伤/20火伤、暴击、暴伤、孔

  12.戒指

  罗盘玫瑰

  推荐属性:智力、暴击、暴伤、CDR、孔

  阿莱斯之环

  推荐属性:暴击、暴伤、CDR、孔

  黑火鸟的萃取

  黑火鸟的宝石选择

  1.受罚者之灾

  高层必备,不用过多解释了

  2.困者之灾

  其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石

  3.迅捷勾玉

  2.4.1PTR中加入了闪避效果,15攻速和CDR对黑火鸟收益极大,可选

  4.增痛宝石

  solo向宝石,组队会造成严重卡顿,2.4.1PTR中buff了伤害,在黑火鸟的全局增伤下宝石特效带来的伤害提升并不低。攻速的提升带来了黄道刷新速度的增加,密度超大的图效果略好于勾玉,但无防御向提升,可选

  5.强者之灾

  2.4.1PTR中改为独立增伤并附带了15精英减伤,但因无cdr提升,且需要击杀精英才有独立增伤,可选

  黑火鸟的技能选择

  主动技能:

  1.御法者-传送

  核心技能,配合黑人腰带和尊者头直接提升伤害,同时传送符文保证了机动性

  2.传送-安全通道

  核心技能,极大提高了机动性和减伤

  3.寒冰护甲-冰晶护体

  核心技能,生存的保证

  4.魔法武器-偏斜护盾

  核心技能,可以理解为一个固定数值的击回

  5.奥术洪流-静电放射

  核心技能,我萌刷新黄道cd的最优技能

  6.冰霜新星-深度冰冻或冻骨之寒

  核心技能,10%暴击收益约为12%-13%,为组队向;33%的A伤为solo向

  被动技能:

  1.启发

  核心技能,CDR为黑火鸟的第一属性

  2.不稳异能

  核心技能,春哥不用解释了吧

  3.无畏无惧

  核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出

  4.残影

  半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧

  接下来继续谈一下黑火鸟冲击高层秘境的一些心得:

  一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈

  二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前

  三、量力而行,所有与黑人相关的打法均是容错极低的,一次死亡意味着损失1分钟左右的输出

  四、黑火鸟的基本操作

  1.对于无精英怪群

  直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要

  2.黑人阶段

  利用黑人阶段的高坚韧及高机动性,做好双黑人buff下的输出及单黑人buff下的引怪聚怪工作

  3.白人阶段

  确保自己在黑人最后阶段找到成群的怪群,白人阶段在怪群中完成黑人cd的刷新

  五、黑火鸟的优化操作

  1.弄清黑火鸟的放大机制

  ①火鸟6件效果精英带来固定20倍伤害加成,此外每只小怪额外带来40%伤害加成,并与其余增伤乘法叠加

  ②黑人状态下每击杀一只怪物叠加1层效果,6%同类叠加伤害加成,并与其余增伤乘法叠加

  ③尊者头继承的黑人层数,与其余增伤乘法叠加

  ④由于每次变身为黑人时层数固定为腰带层数50层,因此双黑人buff下的伤害直接取决于火鸟套层数及上一次黑人的层数。所以黑火鸟真正的爆发期为第三次黑人开始(因此死亡对于黑火鸟的伤害损失是致命的!)

  2.如果选择带勾玉,进门后尽量在找到怪时叠一些层数变身,可以压缩第一次白人阶段的冷却时间(高层生存压力极大时进门可直接变身)

  3.合理利用好每一次双黑人buff,尽可能做到双黑人buff下全力输出,并在尽可能保证震波输出最大化的情况下踩核眼增伤圈

  4.单黑人buff时利用黑人的高坚韧和高机动性探路+引怪

  5.白人阶段绝不用于赶路和引怪,找到相对安全的怪堆以最快速度完成黑人cd的刷新即可

  6.如果速刷时使用了元素戒而放弃了冰戒,务必保证每次黑人变身前主动使用冰环提高伤害(在使用冰戒但吃到护盾塔时,也应如此处理)

  7.双黑人优先级大于一切,包括朵套20层,不仅是伤害向的同时也是生存向的(引能塔最好在黑人变身结束刚回到白人时吃,且在朵套至少10层时再变身,引能buff时变身后可不考虑震波范围无脑踩核眼增伤圈)

  8.合理利用好朵套快照,尤其是在使用了增痛或是在组队时,黑人cd刷好后朵套的层数直接影响伤害高低

  9.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢不仅会亏时间还容易意外翻车

  关于黑火鸟的一些其他可能的问题

  1.为何选择20火伤+19秘法伤?

  我们需要朵套震波的大范围高伤AOE来点燃怪物保持火鸟套buff,而朵套的伤害类型取决于全身最高的元素伤害类型(当无确定的最高元素伤害类型,如20火伤+20电伤时,朵套震波造成秘法系伤害)

  朵套震波受到何种元素伤害加成取决于黑人符文的选择,黑人传送符文为秘法系,受秘法伤害加成

  因此选择20火伤+19秘法伤的搭配

  2.为何不使用以太?

  黑人阶段传送的冷却时间只有2秒且受CDR属性影响,因此实际冷却为1秒内,完全满足需求

  白人阶段传送的目的仅仅是为了躲避致命伤害+提供些许减伤,应尽量少移动快速完成黑人cd刷新

  因此请抛弃掉“以太是毕业武器”这种念头吧

  3.需要多少CDR?

  除去项链位置,其余部位能堆多少堆多少,尽可能压缩白人阶段,提高双黑人buff最重要

  4.是否需要击回?

  我萌一直比较缺少回复手段,因此建议护腕上出一个击回词缀即可

  5.是否需要堆攻速?

  攻速并不提高朵套震波及火鸟dot的伤害,仅仅提高了黄道刷新和朵套叠层的速度,因此除非是极品棒棒糖可以考虑一个攻速词缀,其余部位均不建议堆叠

  6.为何总是死?

  首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的,必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)。同时在实战中应务必保证白人阶段处于怪群中

  7.为何一点技能伤害都不堆?

  首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重

  其次,电奔流本身并不是一个高伤技能,其目的仅在于快速刷新黑人cd

  接下来继续谈一下围绕黑火鸟作为输出构建冲榜团队的一些心得:

  首先明确一点:对于黑火鸟能做到任何一组精英不需要拉扯带位,见面3次黑人即能打死的层数,均为速刷层数

  速刷均不限定团队辅助职业和手法,基友间爱用什么用什么,甚至我萌用个火黑人符文+元素戒+拉库尼护腕也没问题

  下面这个视频就是一个速刷的范例,精英几乎均为肛到死(录制时为黑人增伤为300%的第一版PTR,因此成绩比目前的PTR高)

  欢迎各路大神探讨组队配置,此仅为一家之言,但请务必以正式服冲榜天梯首页的基础来讨论,谢绝一切速刷流派配置的讨论(说的就是你们,辅助逗教、辅助法师,还有我心目中的辅助武僧),同时请不要拿一赛季一遇的图的标准来衡量,那种图直接双巫医+一DH辅助即可。

  一、巫医

  2.4.1PTR中依然为辅助之王,团队位置极其稳定

  优点:

  1.全辅助职业最高的增伤(黑火鸟组队流派除了魔武的10%没有任何A伤加成)

  2.全辅助职业第二快的探路能力

  3.攻速提升最高的辅助(认为攻速对黑火鸟没用的先去仙塞看懂黑人流派的精华贴)

  4.大多数增伤为buff和debuff之类,持续时间长,自身出去引怪时,增伤能力不会大幅降低

  缺点:

  1.分身头不受人物操作控制,容易影响引怪拉怪

  2.如果团队在调整位置时未做好沟通,不带鬼娃的WD大巫毒有可能断档

  3.带鬼娃的WD容易卡怪

  特别说明:

  无,增伤王者并不需要特别说明

  二、DH

  辅助位增伤第二,纯增伤已和WD基本打成平手,基本站稳位置

  优点:

  1.冰多重15暴击带来不到15%的独立增伤(火鸟dot并不享受)

  2.狼吼改为独立增伤且为buff类技能

  3.自身A伤未被削弱同时自身坚韧极高

  缺点:

  1.冰多重只有3秒的持续时间

  2.必须带宝宝,容易影响引怪拉怪(尤其是动物园DH)

  3.无攻速加成(注定了辅助位上落在WD之后)

  特别说明:

  1.冰多重仅3秒的持续时间注定了DH是一个站桩辅助,黑火鸟仅有白人阶段不需要非攻速类增伤,加上冰多重的持续时间大概10秒(那些打算用DH去引怪的请别逗,增伤位做不好增伤凭什么进队伍?)

  2.短腿(对,没看错,和蛮子、法师比起来,有腾跃的辅助DH依然是短腿,除非无戒律消耗)

  三、蛮子

  战略性辅助之王,基本站稳位置

  优点:

  1.全辅助职业第一快的探路能力(不管冲锋辅助蛮还是旋风辅助蛮)

  2.全辅助职业唯一的稳定血球产出职业(血球吼和血球踩);

  3.全辅助职业最强大的拉怪能力(钩子不改,D3必亡)

  4.盾墙为buff类免控技能

  5.群体跑速带来的跳怪赶路提升

  缺点:

  1.减伤能力被大幅削弱

  2.增伤能力几乎没有

  特别说明:

  1.估计很多人会对拉怪能力不服,就举一个简单的例子,对于第一个击杀地点,白怪清干净后留下2组半血精英,需要全团转移到4个屏幕外的第二击杀地点,哪个职业能在不影响团队增伤减伤覆盖的情况下比蛮子更快的将这2组精英带到位?所以说钩子不改,D3必亡

  2.即使盾墙的减伤被削弱,其作为buff类免控技能对法师的提升依然极大,冲榜多组精英共同击杀的情况下一个梦魇或漩涡带来的意外死亡,不是减伤能弥补的

  四、武僧

  减伤位辅助之王,和蛮子抢位置,后期生存压力极大时和DH抢位置(随着巅峰提升,至少我个人的体验觉得并不会出现)

  优点:

  1.全辅助职业最高的减伤

  2.全辅助职业最强的聚怪能力(注意是聚怪而非引怪和拉怪)

  3.全辅助职业第二强的团队回复能力

  4.法师白人阶段最强的保护神(仅针对带免控符文的八相阵)

  缺点:

  1.站桩型辅助,无任何引怪能力

  2.飓风转自带控制递减的拉怪能力被钩子完爆

  3.最强减伤技能八相阵为非buff类技能,实战中无法做到对法师的全程覆盖(特指黑人阶段无法跟上法师的1秒1闪现,白人阶段还是能做到覆盖的)

  特别说明:

  1.黑火鸟由于自身极高的机动性及自身需要堆叠cdr而无法堆叠范围伤的特性(当然范围伤收益也并不大),对聚怪的要求并不高,相反对于引怪和拉怪的需求极高,因此飓风转这种技能,真的是被钩子完爆

  2.八相阵的cd是硬伤,冲榜层数法师即使在黑人阶段也有不小的生存压力,至少目前我还没有见过能跟上我黑火鸟步伐的辅助武僧

  五、逗教

  职业如其名,辅助位上永远的逗逼

  优点:

  1.如果使用护甲律令,全辅助职业对黑火鸟的坚韧提升最大

  2.如果使用攻速律令,全辅助职业第二高的攻速加成

  缺点:

  1.除爆伤律令外,其余所有增伤均受控制递减影响,实战覆盖率极其拙计(盾闪待测试)

  2.战马已经成为逗逼引怪技能

  3.天谴、横扫的聚怪能力和飓风转比起来就是个笑话

  特别说明:

  放弃辅助吧,安心想想做输出的可能性好了

  六、法师

  虽然很不想承认这个事实,但法师确实是冲榜辅助位上最差的选择,即使黑洞有着强大的清地板能力,但其易卡顿的特点注定了辅助法师比逗教还逗

  再说说新版本团队节奏,其实和2.4很像

  2.4:团队到达击杀点,法师卡风,武僧周围聚怪;蛮子和WD在做好buff类技能覆盖后,利用自身高机动性去外面探路+引怪,引到位后武僧和蛮子负责聚怪;转移击杀点时,蛮子负责之前残血怪物的拉怪工作

  2.4.1:团队到达击杀点,法师正常输出,DH周围覆盖好增减伤;蛮子和WD在做好buff类技能覆盖后,利用自身高机动性去外面探路+引怪,引到位后蛮子负责聚怪;转移击杀点时,蛮子负责之前残血怪物的拉怪工作

  区别:

  1、2.4.1的黑火鸟是一个死亡对dps影响极大的build,因此几乎是0容错,这也是为何即使盾墙被砍,黑人自带免控,也依然需要蛮子的原因,白人阶段一个漩涡或者梦魇,就可能让你损失掉一分钟的输出(总不能说一张好图+高密度的击杀点,因为一个梦魇或者漩涡精英就放掉换位置吧?)

  2、风法是一个自身坚韧极其高的dps,因此在辅助的保护下,可以做到全程站桩不躲技能;黑火鸟是一个自身坚韧极低的dps,因此即使在辅助的保护下,也必须全程躲技能,因此在高层动辄3-5组精英一起击杀的情况下,八相阵真的跟不上法师1秒1闪现的节奏

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