目录
- 1.圆桌理论
- 2.战场深度理论的延伸及图解阵型变换
- 2.1.战场深度理论的延伸
- 2.2.图解阵型变化
- 2.3.幻雷破坏神?
- 3.组员的构建
- 3.1.DH组队双左键的尝试调整及其他建议
- 3.2.关于组队其他职业构成
1.圆桌理论
1.1.面对精英的那个角色
PTR时,想到没法控制的怪群,我在思考如果没有一个有效的牵扯(俗称:T),那些较脆的职业岂不悲剧。就好比人人都是魂斗罗,谁先中招谁先扑。(也好比是街机三国志,没血请投币)
鉴于本人错过PTR,没法提前寻找到“面对精英的那个人”,直到牛毛抛出了一个脑洞---奶僧。即:利用高减伤高防御的技能一方面对怪堆进行牵扯,其次利用真言的影响,让队友的血量保持稳定。
配装并非绝对限制:四真言+高CDR是方向(黄道,CDR控制在60即可满足)。而主要词缀中:秒回血>防御类(体力,抗性)。
进阶测试:
之所以想到“面对精英的那个人”,众所周知:稳定的T在队友输出达标的情况下,T的高度决定游戏进度。因此,我利用主机版暗黑的特点,让一名奶僧(秒回96万,坚韧七千万,暂无击中回血),在没有任何队友提供的减伤情况下,从大秘境的85层开始向下,一层层地找精英战撸。其中有各种地毯出现,仅仅从次数判断,频繁出现急死的情况则表示:站不住。
结果简要如下:(武僧巅峰等级1050,宝石75级,视频就不放了)
85层 急死
......
81层 急死
......
79层 急死现象,频率减轻
78层 通过技能的循环使用,血线波动较明显。
77层 血线波动不明显,有战撸迹象。
......
测试到此,这位“面对精英的人”倘若再带上队友的减伤BUFF,随着日渐提高的巅峰等级,最后带队去了80层,也不是没可能。
1.2.新述圆桌理论
自家的游戏,肯定有自家的理论在里面。下面引用圆桌理论的解释:
网络游戏《WorldofWarcraft》中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
换言之:屠夫使用屠杀技能,1只家畜承受100%的伤害;3只时,伤害会被分散,有两只会有较多时间存活。然而“存活”就是“输出”的希望。而此间若某个“角色”能将屠夫的技能弱化、伤害稀释,让屠夫需要更多的输出才能达到目的时,整个局势就会有更多的希望。
“面对精英/怪群的那个人承担了最关键的伤害”
注意:本文方案并非唯一,奶僧仍是目前最行之有效的辅助。因为队伍整体质变的环节还未到来,这都不排除可能会有其他:面对精英的人或办法出现改变了整个组队配置。
2.战场深度理论的延伸及图解阵型变换
2.1.战场深度理论的延伸
这两天我说的最多的一句话就是:“太少,不打,走!”主机板自从提升了一些怪物密度后,各种卡顿也开始频出(主要是机器性能跟不上造成,系统算不过来)。
再加上修正了小怪的进度贡献,总体上给我的第一感受则是:没有撑满半个屏幕数量的怪,“不打,走!”
所以,对于“深度”玩法,相比上个版本,怪物数量的需求只增不减,只有这样才有进度。拿一句话来形容:用极大数量的怪来代替上版本相对少的怪,连同精英一起杀掉。
由于各种怪的复仇值有了不错的提升,只要地形不是很曲折,跳过的怪多数都会追过来。这对于“深度”玩法再好不过。所以较为开阔地图,需求提升,最好的银光塔、地牢、蜘蛛洞等。
深度玩法的核心是:用有限的AOE,伤害更多的怪。对于无法控制的怪,虽然奶僧可控制一块区域,但总体上其他角色依旧无法战撸硬杠怪物的出招、伤害,对此需要有一些阵型的变化。
2.2.图解阵型变化
先假设武僧战撸的2人队伍:如图,武僧周围有一圈怪,这些怪有些是对武僧攻击,也有对其它角色进行攻击。通常说来,角色战撸一段时间后,周围怪物出招会指向一个点,这个点我们称之为:伤害点。
由于怪物会优先攻击对其造成大量伤害的角色,但由于武僧的牵扯,所以这个怪堆在一段时间后,会形成一个伤害点。此时,非T职业,如果长时间在伤害点中作业,那势必会扑街。
所以需要变换位置,利用伤害点的再次形成期间,创造AOE,砍掉怪堆的血量。
再是武僧无法战撸需要变化位置,原理不变,双向换位而已。目前论坛上有一些冲层的视频,单刷时在怪堆里不断地避开伤害点,利用AOE群杀的思路非常明确。
由于是聚集大量密集的怪,所以单纯计算角色自身的秒伤,意义已经不大。这里面应该还要乘上一些重要的系数:单怪多怪攻击频次、范围。---此条目前无更多数据支撑,但已然是一个信号提醒组队的各位,对AOE技能的选择。
2.3.幻雷破坏神?
然而我可以很明确的说,这会不会是游戏的一个激励?因为当所有人看到幻雷的时候,基本上都是欢呼、暴跳~
同样的,如果吸引2-3波精英,一起被幻雷杀掉,那进度简直酸爽。。。
暂时未知这种幻雷破坏神,是否为待修正点。但很明确:只打白怪,不杀精英遇到幻雷再考虑的玩法已经让某些职业到了很高层。
综上,结论:
-1.没撑满半个屏幕的白怪,走人。
-2.精英在白怪怪堆里杀才有效率,如果白怪没了,直奔下一波;上一波精英如果不主动来,去吸引。金怪血超过四分之一时(70-76层),继续找下一波。-3.优先在血多的怪/金闪闪附近创造AOE。
-4.有可能的话,吸引一些周围没被惊扰的怪。
-5.通常有奶僧,其他职业也并非直接跟精英硬杠,而是通过AOE、范围伤害间接的影响到精英。
-6.根据实战环境,寻找发力点(回避精英/怪群的伤害点)。创造AOE,精英跟白怪一起杀。
-7.充分利用“深度”玩法,吸引几组精英,拖至祭坛特别是幻雷处。
-8.珍惜与幻雷在一起的时间,别死。
-9.跑路领队让T来。建议训练其对怪物密度的敏感度。
3.组员的构建
3.1.DH组队双左键的尝试调整及其他建议
说句题外话,在DH群里看着G大关于自己脑洞思路的完善过程,真心感慨一个游戏能有这样的原创玩家,值了。
关于G大的思路最近也很火爆,顺应潮流,双左键的理论输出值算下来跟多重不相上下。但毕竟是组队,还需要调整。
由于“深度”玩法,DH的战撸条件并非优越。因此避开伤害点的操作会变多。再加上关键的一点:需要站定,频繁的使用左键,才能有输出。这让玩家惯性操作导致疏忽回避,最后感觉这个DH好难,既不能打又脆从而转投其他。
再一个:频繁的翻滚、烟幕会消耗戒律,而不洁套的关键点是戒律增伤,使用了很多戒律消耗技能,纵使能用技能补一部分,但操作频率一多,整体伤害损失依然非常之大。
我的调整方案是双枪。
双枪套装显示将翻滚的消耗转为憎恨,在保证戒律满值的情况下,不洁套的加成不受影响。然而被替换的则是一把灾虐(以灾虐为例)跟艾彌玫的粗呢袋(縛錘彈会立即爆炸)或灾虐+火枪。
缚锤弹爆炸阶段跟带了剑筒区别不大。那么就剩装备的增伤问题:带双枪,自然少了灾虐标记跟火枪技能伤或箭袋的伤害增幅。从理论上计算,双枪可能远不如后者。然而就忽视频繁使用戒律技能的问题了?
由于这一部分是动态值,频繁操作寻找合适的输出点来回避伤害,但戒律不满损失的增幅,这个比较难计算。
由于是双人组队尝试性,没有深度玩法,所以个人猜测:双左键在装备达标后,能在70层前的队伍里有个不错的位置。可满足绝大多数玩家的需求。
关于双左键的思考我就进行了这么多,其实我依然希望箭雨流作为DPS在顶级队伍里,原因如下:箭雨流的操作方式不过分依赖能量的储备、消耗;其次个别移动技能,能做到穿怪、走位兼顾输出的作用。
如果能让有效输出持续进行,还能有效回避伤害,那冲层的队伍里肯定有你的位置。所以当笔者写到此时,我们团队中已经有箭雨DH在4人队伍里过了72层。这个成绩只会随着时间更高,可喜可贺!
3.2.关于组队其他职业构成
这篇重点是讲解战术及配置,而开篇时我提到单纯计算一个职业的秒伤还有很多不足之处,加上深度玩法的延伸,对于职业AOE技能的选择,非常关键。
目前我们队伍暂时几种配置,分别如下:(1T3输出,对于其他职业变成输出目前还没时间尝试)
1.奶僧,先祖蛮(火剑雨DH),七星爆裂僧,筑墙推熊巫医(其实想用酸雨,但主机非常的卡)
2.奶僧,筑墙推熊巫医*2,七星爆裂僧(取缔蛮子变为大面积AOE的巫医,直奔74层。)
由于是纯理论的付诸实践,因此对于职业的构成并不唯一,上述搭配仅为演示,冲层条件:赛季类,巅峰不超过1100级(超过则不加点),宝石70-80级。
目前观察来看:大面积AOE,可移动回避伤害或自身防御较高的职业更受欢迎....
需要详细了解上述BD的可在楼下看参考资料。也感谢各位作者的帖子,这里无需再述。
换句话说BD大改动,战术大质变的时候还没到,我所设定的巅峰1000+宝石70-80级都算是比较普通的水平,由此判断将来有大量的军团会破70层,祝福各位。而之后遇到卡曾时,我也会继续研究关于战术的变化,敬请期待。
最后,写到圆桌理论的时候,我就想到最初教我玩暗黑的朋友,他让我理解组队并非只有热闹,拿他的话讲:好基友,一辈子。更好的事情,只是还没发生而已~
此篇献给所有即将有所突破的团队,文章不足之处,欢迎多多交流。