尽管布兰登格林抛弃索尼互动娱乐来到韩国蓝洞是为了做他心目中“最终极版本”的“大逃杀”的,但《绝地求生:大逃杀》是他梦想中想做的那个游戏么?

一开始,似乎是的,但当今天早上的一条新闻刷屏时我们开始怀疑了——“蓝洞宣布在下周的测试服中将实验性地增加游戏中安全区外的伤害”。
为什么《绝地求生》会火?因为它足够简单
如果细细思考一下,其实《绝地求生:大逃杀》(以下简称PUBG)能够删改的地方非常少,这是因为这款游戏是布兰登格林最早的《DayZ:大逃杀》经过《PUBR(PlayerUnkown‘s BattleRoyale)》、《H1Z1:杀戮之王》到现在一步步打磨下来的。
这段历史可以看看这个视频
在最早的MOD版本中,这款游戏的大量系统都依存于原游戏,在《DayZ》MOD中,因为DayZ本身复杂的生存系统,使得当时的大逃杀更着重于生存,除了收集枪支弹药和医疗补给战到最后一人,你还要收集食物、饮用水来时刻保持自己的状态。
而在《PUBR》中,依靠ARMA3系统的“大逃杀”已经具有我们现在看到的一些特点的雏形:动态缩圈、随机轰炸、捡包、三级防具……当然,这是在ACE MOD的帮助下。

尽管布兰登格林不怎么喜欢《H1Z1》,在合同到期后立刻跳槽韩国蓝洞,但是索尼互动娱乐给他带来的是一个让他走向更广阔的世界的契机:布兰登应该是在这一步意识到,与其让自己发明的“大逃杀”游戏模式依附于某个已经存在的游戏和玩法系统,不如自己做一个以“大逃杀”模式为骨架的新游戏。
这才有了《绝地求生:大逃杀》,它曾从一个生长在别的大树身上的奇葩枝桠,现在布兰登把它摘下来,去掉原先大树的多余元素,只留下支持这个分支生存的少量要素,让它单独生长在大地上,这是这款游戏能够成功的基础,它足够独特足够简单。
更改圈外伤害,PUBG会不会越改越糟?
正是由于PUBG一路这样走来的原因,我才对这回的较大改动充满疑惑和担心,本身已经足够简单而标准的PUBG,会不会步暴雪游戏越改骂声越多的后尘?
个人认为,这取决于一个问题:PUBG要走向何方?
暴雪游戏的修改往往是为了让游戏更加公平,这是因为暴雪游戏的电竞化趋势导致它必须进行这样的不断修改。而当游戏中的套路(或者说,最优解)被玩家发掘并运用在电竞上,很多时候暴雪对游戏的平衡性修改就往往变成了对玩家平衡性的修改,因为暴雪太希望“教玩家玩游戏”,或者说希望玩家能够按照他们想象中的游戏方式进行游戏了,而一旦修改走到“引导玩家玩游戏”这个地步,这个游戏离被骂死也就不远了。

那么,PUBG会走上这个道路么?
我们来看这回的修改——圈外伤害增加。
据相关新闻报道称:“而《绝地求生》团队认为这样的玩法(圈外吃毒流\苟活流)并不是他们所希望的,于是宣布将有一个新的更新在下周登陆测试服务器:开发团队计划在这个更新中将会增加玩家在安全区外所受到的电离伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗。”
我觉得完全符合暴雪的更改思路……这样的修改固然能够减少伏地魔和“足够苟”玩家的数量,但也会让大家在跳伞时就不敢跳地图过于边缘的点。跳伞至目前主流的岛屿海岸城镇和发电厂、机场等地区将意味着面临更大的风险——过去顶着第一个圈伤害捡物资然后开车全速冲进圈内的打法很有可能将会绝迹,这将导致即使很多人赶到圈中,手中的武器弹药很有可能都不充裕,进了圈只能“苟”,最终可能导致的是和开发人员预想相反的结果。

幸好,如上新闻中提到的修改仅仅会进入测试服,而并非一下子就会应用在游戏中,而玩家也还有机会告诉PUBG的开发组“我们并不需要你们来教我们玩游戏”,当然,这也需要蓝洞的工作者们理解并知道玩家的真正诉求,也需要布兰登格林明白,他创造出的这个“大逃杀”是让别人玩,而不是他玩别人的。